ページ内目次
めくり
下段
屈みB
屈みD
中段
4or6B
ガードされても反撃を受けないキャラが多いのは利点。
しかし、発生が遅すぎるため中段技としてはあまり頼れない。
昇りJC
全キャラの屈みにヒットするため強力。
昇り小・中JD
テリークラスの屈みにヒットする。キャンセル弱・強・MAXVスラッシャーが
連続技になるため届くキャラにはJCよりも使い勝手がいい。
また、JCよりもリーチが長いため少し離れた距離からも狙えるのが利点。
昇り垂直通常JD
全キャラの屈みにヒットする。ただし
ジャンプ属性仕込みの影響で狙える機会が少ない。
キャンセル弱・強・MAXVスラッシャーが連続技になるため強力。
昇り垂直通常JC
全キャラの屈みにヒットする。ただし
ジャンプ属性仕込みの影響で狙える機会が少ない。
キャンセルがかからないので使用頻度は低め
昇り垂直通常JA
庵クラスの屈みにヒットする。
キャンセル弱・強・MAXVスラッシャーが連続技になる
昇り小・中JA
テリークラスの屈みにヒットする。キャンセル弱・強・MAXVスラも連続技になるが、同様の使い方ができる昇りJDに全ての面で劣る。
昇り垂直通常JB
大門クラスの屈みにヒットする。
投げ
C投げ
D投げ
ガードクラッシュ狙い
ガードクラッシュの高い技
狙い所
- 相手を画面端に追い詰めたら、近距離立ちD2段目→強グランドセイヴァーの連係を適度にガードさせるとガードクラッシュ値をためられます。
- 体力枠が点滅している相手に対して、近距離立ちD2段目→クイック発動→近距離立ちDとすると確実にガードクラッシュさせられます。
最終更新:2008年11月04日 21:21