基本は遠C≫(空キャン)ウィービングorビジョン。遠Cの判定が相当強いので、この行動だけで苦しめることができるキャラもいる。特に
しゃがみに遠Cを
ガードさせられる相手にはガンガン使っていける。
この行動は牽制と相手の
ジャンプ防止を兼ねた行動なので、そこは考えておこう。
この遠Cの外から被せてくるようなジャンプには屈Cで落としてキャンセル前方ビジョンで着地際を迫ったり(弱ビジョンで表、強ビジョンで裏にまわれる)、発生の早いJBで空対空で落として着地を迫ったりできる。そこから固めでゲージをためるといい。
次に固めだが、これはプレイヤーによりけりなので抑えておきたいポイントを箇条書きで記す。
- 相手にゲージがあるときは6Aを使った固めは、GCAB(前方)により反撃を受けるのでやめた方がいい。
- 近Dは近Cと違って前進性能がある上、認識間合いも相当広い。
- しゃがみ攻撃2発≫6Aの固めを行う際は、しゃがみ攻撃を真下で入力しないと6Aが弱ダッシュパンチャーに化けることがある。
さて、
ヴァネッサを使っていて相手によくやられる対策に屈B連打しながらの対空待ちというのがある。
ここで焦ると相手の思う壺、屈B連打を止める手段を考えよう。
ここでのヴァネッサの選択肢は、
- 屈D先端を刺しこむ。
- 隙間に屈Cで割り込む。(≫弱ダッシュパンチャー)
- 3B先端を刺しこむ。
などがある。
無理矢理飛んで下手な
ダメージをもらうようなことだけはしないでおきたい。
次はダメージの奪い方。
ヴァネッサのダメージソースは
1:割り込み屈C≫弱ダッシュパンチャー≫追撃
2:ダッシュパンチャーやビジョン、ウィービングによる避け&潜り行動からのコンボ
3:発動コンボ
などがある。
1については説明不要だと思うので、2から説明しよう。
まず2のダッシュパンチャー、前方ビジョンでの見てからの潜り。
代表的なのが宙に浮く
飛び道具がある。
潜れる飛び道具は
セカンドシュート・サイコボール・超球弾・龍撃拳・イヤリング爆弾1(高い位置の時のみ)・花蝶扇
などがある。
カウンターシェルや倍返しで跳ね返した飛び道具、クリスタルシュートに関しては未調査。
なお龍撃拳に関しては食らい判定が後ろに下がってるのか
無敵時間があるのかでダッシュパンチャーが当たらないので注意。
他には
三節棍中段打ち・鉄球粉砕撃
などもタメさえ出来ていれば見てから潜れる。
もっと他にもたくさんあるので色々と探してみてほしい。
次にウィービングによる避け。
こちらの起きあがりに重ねた攻撃の持続が短ければウィービングからフルコン確定。
逆に持続が長かったり足元に長い足払い系などには弱い。
他に避けられるのは
葵花(3段目)・スレッジハンマー・アクセルスピンキック・かがみをほふるほのお・ダッシュパンチャー・レイスピン・R.E.D.KicK・ギャラクティカファントム・雷神刹
などがある。
潜りも避けも、2ゲージあれば相手を一気に倒すことができるので、実戦でよく使われる連携などの穴を探すのもヴァネ使いのスキルとして問われるポイントとなる。
そして3の発動コンボ。
コンボ内容は「
連続技」や「マシンガンループ」の項を見ていただきたい。
ではコンボをねじ込むポイントを。
- 屈Bによる下段から
- 6Aによる中段から
- ビジョンやウィービングによる潜り、避けから
- 相手の緊急回避を誘ってその隙に
主なポイントはこの辺だろう。決まれば勝ちといっても過言じゃない発動コンボだからこそ、相手も警戒してくる。チャンスは絶対に逃さないように。
最終更新:2007年06月04日 23:05