このページの目的:wiki管理人がwikiの編集に際して検討する様をリアルタイムで発表すること。
全体
Q.wikiが充実された方がいいと思ってるかどうか
Q.wikiの編集してみてもいいと思ってるかどうか
Q.wikiの編集の方法がよくわからないかどうか
Q.どんな風に編集すればいいですか
興味ない人にムリヤリお願いするのはよくない
興味はあるけどどっちもいい人は参加してほしい
興味があり、やる気のある人にはできるだけ障害を取り除きたい。
どんな作業があるのか紹介するのもいいかも。
モバイルから見てもわかりやすい構成を目指す。
よって、
という表記は避けた方がいい。
自分のわかるキャラを自分が書くようにみんながすれば、自分がわからないキャラについても書かれてる状況になるかも!
完璧でなくてもいい。
自分がわかることであれば、1文でもいい。
間違い指摘でもいい。
注意点←短め
書く際のアドバイス←ある程度長くてもOK
技性能解析
四条 雛子のページの必殺技性能の説明が簡潔でいてわかりやすい。
- 全般
- ヒット効果を付ける。
- 02との比較だけではどんな技かわからない。例:02より発生が早くなった(←これだけ)
- 右のように書くといい。例:02より発生が早くなり、弱攻撃キャンセルで連続技にできるようになった。ヒットしてもダウンは奪えない。
- 使えないという表現は極力避ける。
- どんな性能の技かを説明する文章は必須。
- 例外的な仕様の場合はそのことを書く(強制キャンセルできる、など)
- 屈まれると当たらないキャラがいる場合は相手キャラをわかる範囲で書く。例:屈みガードの庵に空振りしてしまう。
- 無敵時間については基本的にはある場合のみ書く。
- ただ、623系の技など、”いかにも無敵がありそうな技”の場合は、”ない”と書くことが望ましい。
- 文体は「だ・である調」のような常体で統一。
- わかる範囲で書く。
- わからなかったり自信がない場合はその旨を書いたり、自分で確認してから書く。
- ガークラ値は高い技のみ書くくらいでちょうどいい
- ダウンを奪える技は、ダウン回避の可否とダウン後の位置の入れ替えや有利不利についても書く。
- 通常技、特殊技
- 技名の右側に、キャンセルの可否、発生フレーム、硬直差を載せたい。なるべく短くしたいがどうしたらいいかな?
- (キャンセル/発生フレーム/ガード時の硬直差/ヒット時の効果※)
- ヒット時の効果:ダウンする技の場合はダウン回避の可否。ダウンしない技は硬直差
- 屈みB
- 相手の前転の終わり際に当たるか
- 連続技につなげられるか(下段始動連続技としてや早出しに対して連続技を狙えるかどうかに直結する)
- ジャンプ攻撃
- 発生、めくり性能はあるか、屈まれても当たるか、キャンセルがかかるか、空対空に使えるか
- 必殺技
- 弱と強をきちんと区別すること。
- 弱攻撃キャンセルで連続技になるか、強攻撃キャンセルで連続技になるか
- ヒットしたらダウンを奪えるか/ダウンを奪えない場合は有利か不利か
- ガードされると反撃されるか
- 頼れる無敵時間はあるか
- コマンド投げの場合
- 投げの種類、投げ間合い、成功後の状況(ダウンを奪えた後の距離、ダウン回避の可否、背向けかどうか、起き攻めは可能か)。
システム解析
KOF2002ムックのシステム解析のテキストを元に作成すると効率よさそう。
未分類
編集に協力していただきたいことをまとめていきたい。
各種キャンセル表作成
テンプレート整理
技性能解析など具体的な執筆
間違い確認
J攻撃の発生フレーム調査(上昇中と下降中でずれるポイントがあるので面倒)ただ、発生がよほど遅いジャンプ攻撃以外は問題なし
GCC+Dするとカウンターヒットを取れる技や連係確認
GCC+Dされてもガードが間に合う弱攻撃一覧(おそらく、ガード時に3フレ以上有利であればOK)
最終更新:2009年07月07日 20:12