テリー・ボガード 各種データ



ダメージ・ガードクラッシュ値


通常技(ダメージ・ガークラ)


近距離技

  • 近A
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…4(5)
    • ガードクラッシュ値…7

  • 近B
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…4(5)
    • ガードクラッシュ値…5

  • 近C
    • ガード段…立屈/立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…2(半数)
    • ダメージ値(カウンター時)…8+3(10+3)
    • ガードクラッシュ値…12+6

  • 近D
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…11(14)
    • ガードクラッシュ値…13

遠距離技

  • 遠A
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…6(7)
    • ガードクラッシュ値…7

  • 遠B
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…4(5)
    • ガードクラッシュ値…5

  • 遠C
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…12(14)
    • ガードクラッシュ値…16

  • 遠D
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…14(16)
    • ガードクラッシュ値…12

しゃがみ技

  • 屈A
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…5(6)
    • ガードクラッシュ値…6

  • 屈B
    • ガード段…屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…5(6)
    • ガードクラッシュ値…3

  • 屈C
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…12(14)
    • ガードクラッシュ値…17

  • 屈D
    • ガード段…屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…14(18)
    • ガードクラッシュ値…12

通常ジャンプ技

  • 通常JA
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…6(8)
    • ガードクラッシュ値…8

  • 通常JB
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…5(6)
    • ガードクラッシュ値…4

  • 通常JC
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…11(14)
    • ガードクラッシュ値…14

  • 通常JD
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…11(13)
    • ガードクラッシュ値…12

小ジャンプ技

  • 小JA
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…6(7)
    • ガードクラッシュ値…7

  • 小JB
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…4(5)
    • ガードクラッシュ値…4

  • 小JC
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…10(12)
    • ガードクラッシュ値…12

  • 小JD
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…11(14)
    • ガードクラッシュ値…12

垂直ジャンプ技

  • 垂直JA
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…6(8)
    • ガードクラッシュ値…8

  • 垂直JB
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…5(6)
    • ガードクラッシュ値…6

  • 垂直JC
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…11(13)
    • ガードクラッシュ値…16

  • 垂直JD
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…11(13)
    • ガードクラッシュ値…13


ふっとばし攻撃(ダメージ・ガークラ)


  • 地上
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…14(18)
    • ガードクラッシュ値…12

  • 空中(通常ジャンプ)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…14(14)
    • ガードクラッシュ値…12

  • 空中(小ジャンプ)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…11(14)
    • ガードクラッシュ値…12


特殊技(ダメージ・ガークラ)


  • ライジングアッパー
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…10(13)
    • ガードクラッシュ値…12

  • ハンマーパンチ(単体版)
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…9(12)
    • ガードクラッシュ値…2

  • ハンマーパンチ(キャンセル版)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…7(9)
    • ガードクラッシュ値…2


通常投げ(ダメージ・ガークラ)


  • グラスピングアッパー(C投げ)
    • ガード段…投
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…16(なし)
    • ガードクラッシュ値…なし

  • バスタースルー(D投げ)
    • ガード段…投
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…16(なし)
    • ガードクラッシュ値…なし


必殺技(ダメージ・ガークラ)


  • パワーウェイブ
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…10(12)
    • ガードクラッシュ値…17

  • ラウンドウェイブ
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…15(19)
    • ガードクラッシュ値…17

  • バーンナックル(弱)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…13(14)
    • ガードクラッシュ値…16

  • バーンナックル(強)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…18(23)
    • ガードクラッシュ値…18

  • クイックバーン
    • ガード段…立屈/立
    • ヒット数(ダメージ補正)…2(半数)
    • ダメージ値(カウンター時)…9+4(12+4)
    • ガードクラッシュ値…16+8

  • パワーダンク(弱)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…2(単発)
    • ダメージ値(カウンター時)…9+9(11+9)
    • ガードクラッシュ値…4+4

  • パワーダンク(強)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…2(単発)
    • ダメージ値(カウンター時)…10+10(12+10)
    • ガードクラッシュ値…4+4

  • パワーチャージ(弱)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…6(9)
    • ガードクラッシュ値…16

  • パワーチャージ(強)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…6(9)
    • ガードクラッシュ値…19

  • ライジングタックル(弱)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…5(単発)
    • ダメージ値(カウンター時)…2*5(3+2*4)
    • ガードクラッシュ値…6*5

  • ライジングタックル(強)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…7(半数)
    • ダメージ値(カウンター時)…10+4+1*5(12+4+1*5)
    • ガードクラッシュ値…11+5+2+1*4

  • クラックシュート(弱)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…2(半数)
    • ダメージ値(カウンター時)…9+4(11+4)
    • ガードクラッシュ値…11+5

  • クラックシュート(強)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…3(半数)
    • ダメージ値(カウンター時)…11+5+2(14+5+2)
    • ガードクラッシュ値…11+5+2


超必殺技(ダメージ・ガークラ)


通常版

  • パワーゲイザー
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…26(29)
    • ガードクラッシュ値…0

  • ハイアングルゲイザー
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…5(半数)
    • ダメージ値(カウンター時)…(1~2段目)5+2(6+2)、(3~4段目)7+3(8+3)、(5段目)7(8)、(全段ヒット)24(25)
    • ガードクラッシュ値…0+0+3+2+3

MAX版

  • パワーゲイザー
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…3(単発)
    • ダメージ値(カウンター時)…(1~2段目)10+10(18+10)、(3段目)19(25)、(全段ヒット)39(47)
    • ガードクラッシュ値…0+0+0

MAX2

  • ライジング・フォース
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…13(単発)
    • ダメージ値(カウンター時)…(1~2段目)19+19(24+19)、(3段目以降)1*11(1*11)、(全段ヒット)49(54)
    • ガードクラッシュ値…0+0+0*11


発生・硬直差フレームデータ


通常技(フレーム)


近距離技

  • 近A
    • 発生…4F
    • 硬直(ガード時)…±0F
    • 硬直(ヒット時)…+2F

  • 近B
    • 発生…5F
    • 硬直(ガード時)…-2F
    • 硬直(ヒット時)…±0F

  • 近C
    • 発生…4F
    • 硬直(ガード時)…-4F
    • 硬直(ヒット時)…-2F
    • 備考…上記数値は2段目まで当てた時の数値

  • 近D
    • 発生…5F
    • 硬直(ガード時)…-8F
    • 硬直(ヒット時)…-6F

遠距離技

  • 遠A
    • 発生…4F
    • 硬直(ガード時)…+1F
    • 硬直(ヒット時)…+3F

  • 遠B
    • 発生…6F
    • 硬直(ガード時)…-3F
    • 硬直(ヒット時)…-1F

  • 遠C
    • 発生…6F
    • 硬直(ガード時)…-5F
    • 硬直(ヒット時)…-3F

  • 遠D
    • 発生…20F
    • 硬直(ガード時)…-1F
    • 硬直(ヒット時)…+1F

しゃがみ技

  • 屈A
    • 発生…4F
    • 硬直(ガード時)…±0F
    • 硬直(ヒット時)…+2F

  • 屈B
    • 発生…4F
    • 硬直(ガード時)…-1F
    • 硬直(ヒット時)…+1F

  • 屈C
    • 発生…7F
    • 硬直(ガード時)…-6F
    • 硬直(ヒット時)…-4F

  • 屈D
    • 発生…11F
    • 硬直(ガード時)…-12F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

ジャンプ技

  • JA
    • 発生…4F

  • JB
    • 発生…3F

  • JC
    • 発生…4F

  • JD(垂直通常)
    • 発生…3F

  • JD(斜め、小ジャンプ)
    • 発生…9F


ふっとばし攻撃(フレーム)


  • 地上
    • 発生…15F
    • 硬直(ガード時)…-2F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • 空中
    • 発生…14F


特殊技(フレーム)


  • ライジングアッパー
    • 発生…4F
    • 硬直(ガード時)…-7F
    • 硬直(ヒット時)…-5F

  • ハンマーパンチ(単体版)
    • 発生…21F
    • 硬直(ガード時)…-7F
    • 硬直(ヒット時)…-5F

  • ハンマーパンチ(キャンセル版)
    • 発生…19F
    • 硬直(ガード時)…-9F
    • 硬直(ヒット時)…-7F


必殺技(フレーム)


  • パワーウェイブ
    • 発生…16F
    • 硬直(ガード時)…-2F
    • 硬直(ヒット時)…±0F

  • ラウンドウェイブ
    • 発生…20F
    • 硬直(ガード時)…-10F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • バーンナックル(弱)
    • 発生…14F
    • 硬直(ガード時)…-10F~-1F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • バーンナックル(強)
    • 発生…21F
    • 硬直(ガード時)…-20F~-3F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • クイックバーン
    • 発生…5F
    • 硬直(ガード時)…-5F
    • 硬直(ヒット時)…-3F
    • 備考…2段目の発生は19F

  • パワーダンク(弱)
    • 発生…7F
    • 硬直(ガード時)…-13F
    • 硬直(ヒット時)…-11F
    • 備考…2段目のみ地上で当てた時の数値(ヒット時は通常ヒット時)

  • パワーダンク(強)
    • 発生…8F
    • 硬直(ガード時)…-17F
    • 硬直(ヒット時)…-15F
    • 備考…2段目のみ地上で当てた時の数値(ヒット時は通常ヒット時)

  • パワーチャージ(弱)
    • 発生…12F
    • 硬直(ガード時)…-23F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • パワーチャージ(強)
    • 発生…17F
    • 硬直(ガード時)…-24F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • ライジングタックル(弱)
    • 発生…6F
    • 硬直(ガード時)…-33F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン
    • 備考…下半身無敵6F(投げられ判定なし)

  • ライジングタックル(強)
    • 発生…6F
    • 硬直(ガード時)…-46F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン
    • 備考…全身無敵9F(投げられ判定なし)

  • クラックシュート(弱)
    • 発生…11F
    • 硬直(ガード時)…-5F
    • 硬直(ヒット時)…-3F

  • クラックシュート(強)
    • 発生…10F
    • 硬直(ガード時)…-7F
    • 硬直(ヒット時)…-5F


超必殺技(フレーム)


通常版

  • パワーゲイザー(弱)
    • 発生…18F
    • 硬直(ガード時)…-25F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン
    • 備考…全身無敵15F(投げられ判定なし)+上半身無敵3F(投げられ判定あり)

  • パワーゲイザー(強)
    • 発生…19F
    • 硬直(ガード時)…-30F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン
    • 備考…全身無敵16F(投げられ判定なし)+上半身無敵3F(投げられ判定あり)

  • ハイアングルゲイザー(弱)
    • 発生…7F
    • 硬直(ガード時)…-13F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン
    • 備考…全身無敵3F(投げられ判定なし)

  • ハイアングルゲイザー(強)
    • 発生…12F
    • 硬直(ガード時)…-18F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン
    • 備考…全身無敵6F(投げられ判定なし)

MAX版

  • パワーゲイザー
    • 発生…19F
    • 硬直(ガード時)…-17F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン
    • 備考…全身無敵16F(投げられ判定なし)、17F以降発生まで低姿勢、18Fから発生保証、硬直は3段目までガードさせた時のもの

MAX2

  • ライジング・フォース
    • 発生…16F
    • 硬直(ガード時)…-19F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン
    • 備考…全身無敵2F目~15F目まで(入力完成から6F目まで投げられ判定なし)



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最終更新:2010年10月04日 16:43