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大門 五郎
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テリー・ボガード
アンディ・ボガード
ジョー・ヒガシ
龍虎の拳チーム
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ロバート・ガルシア
ユリ・サカザキ
怒チーム
レオナ・ハイデルン
ラルフ・ジョーンズ
クラーク・スティル
サイコソルジャーチーム
麻宮 アテナ
椎 拳崇
包
女性格闘家チーム
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不知火 舞
藤堂 香澄
美少女格闘家チーム
李 香緋
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キムチーム
キム
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チョイ・ボンゲ
ジョンチーム
ジョン・フーン
麟
矢吹 真吾
オロチチーム
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シェルミー
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裏オロチチーム
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
'97スペシャルチーム
山崎 竜二
ブルー・マリー
ビリー・カーン
八神チーム
八神 庵
マチュア
バイス
エージェントチーム
ヴァネッサ
セス
ラモン
ネスツチーム
クーラ・ダイアモンド
フォクシー
アンヘル
マスターチーム
ハイデルン
タクマ・サカザキ
鎮 元斎
クローンチーム
KUSANAGI
草薙 京-1
草薙 京-2
EDIT
ネームレス
ボスキャラクター
クリザリッド
クローンゼロ
ゼロ
イグニス
オメガ・ルガール
隠しキャラクター
ロバート・ガルシア(裏)
椎 拳崇(裏)
タクマ・サカザキ(裏)
ゲーニッツ
ギース・ハワード
ナイトメアギース
ここを編集
テリー・ボガード 各種データ
ダメージ・ガードクラッシュ値
通常技(ダメージ・ガークラ)
ふっとばし攻撃(ダメージ・ガークラ)
特殊技(ダメージ・ガークラ)
通常投げ(ダメージ・ガークラ)
必殺技(ダメージ・ガークラ)
超必殺技(ダメージ・ガークラ)
発生・硬直差フレームデータ
通常技(フレーム)
ふっとばし攻撃(フレーム)
特殊技(フレーム)
必殺技(フレーム)
超必殺技(フレーム)
ページトップへ▲
ダメージ・ガードクラッシュ値
通常技(ダメージ・ガークラ)
近距離技
近A
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…4(5)
ガードクラッシュ値…7
近B
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…4(5)
ガードクラッシュ値…5
近C
ガード段…立屈/立屈
ヒット数(ダメージ補正)…2(半数)
ダメージ値(カウンター時)…8+3(10+3)
ガードクラッシュ値…12+6
近D
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…11(14)
ガードクラッシュ値…13
遠距離技
遠A
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…6(7)
ガードクラッシュ値…7
遠B
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…4(5)
ガードクラッシュ値…5
遠C
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…12(14)
ガードクラッシュ値…16
遠D
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…14(16)
ガードクラッシュ値…12
しゃがみ技
屈A
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…5(6)
ガードクラッシュ値…6
屈B
ガード段…屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…5(6)
ガードクラッシュ値…3
屈C
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…12(14)
ガードクラッシュ値…17
屈D
ガード段…屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…14(18)
ガードクラッシュ値…12
通常ジャンプ技
通常JA
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…6(8)
ガードクラッシュ値…8
通常JB
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…5(6)
ガードクラッシュ値…4
通常JC
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…11(14)
ガードクラッシュ値…14
通常JD
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…11(13)
ガードクラッシュ値…12
小ジャンプ技
小JA
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…6(7)
ガードクラッシュ値…7
小JB
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…4(5)
ガードクラッシュ値…4
小JC
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…10(12)
ガードクラッシュ値…12
小JD
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…11(14)
ガードクラッシュ値…12
垂直ジャンプ技
垂直JA
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…6(8)
ガードクラッシュ値…8
垂直JB
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…5(6)
ガードクラッシュ値…6
垂直JC
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…11(13)
ガードクラッシュ値…16
垂直JD
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…11(13)
ガードクラッシュ値…13
ページトップへ▲
ふっとばし攻撃(ダメージ・ガークラ)
地上
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…14(18)
ガードクラッシュ値…12
空中(通常ジャンプ)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…14(14)
ガードクラッシュ値…12
空中(小ジャンプ)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…11(14)
ガードクラッシュ値…12
ページトップへ▲
特殊技(ダメージ・ガークラ)
ライジングアッパー
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…10(13)
ガードクラッシュ値…12
ハンマーパンチ(単体版)
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…9(12)
ガードクラッシュ値…2
ハンマーパンチ(キャンセル版)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…7(9)
ガードクラッシュ値…2
ページトップへ▲
通常投げ(ダメージ・ガークラ)
グラスピングアッパー(C投げ)
ガード段…投
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…16(なし)
ガードクラッシュ値…なし
バスタースルー(D投げ)
ガード段…投
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…16(なし)
ガードクラッシュ値…なし
ページトップへ▲
必殺技(ダメージ・ガークラ)
パワーウェイブ
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…10(12)
ガードクラッシュ値…17
ラウンドウェイブ
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…15(19)
ガードクラッシュ値…17
バーンナックル(弱)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…13(14)
ガードクラッシュ値…16
バーンナックル(強)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…18(23)
ガードクラッシュ値…18
クイックバーン
ガード段…立屈/立
ヒット数(ダメージ補正)…2(半数)
ダメージ値(カウンター時)…9+4(12+4)
ガードクラッシュ値…16+8
パワーダンク(弱)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…2(単発)
ダメージ値(カウンター時)…9+9(11+9)
ガードクラッシュ値…4+4
パワーダンク(強)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…2(単発)
ダメージ値(カウンター時)…10+10(12+10)
ガードクラッシュ値…4+4
パワーチャージ(弱)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…6(9)
ガードクラッシュ値…16
パワーチャージ(強)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…6(9)
ガードクラッシュ値…19
ライジングタックル(弱)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…5(単発)
ダメージ値(カウンター時)…2*5(3+2*4)
ガードクラッシュ値…6*5
ライジングタックル(強)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…7(半数)
ダメージ値(カウンター時)…10+4+1*5(12+4+1*5)
ガードクラッシュ値…11+5+2+1*4
クラックシュート(弱)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…2(半数)
ダメージ値(カウンター時)…9+4(11+4)
ガードクラッシュ値…11+5
クラックシュート(強)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…3(半数)
ダメージ値(カウンター時)…11+5+2(14+5+2)
ガードクラッシュ値…11+5+2
ページトップへ▲
超必殺技(ダメージ・ガークラ)
通常版
パワーゲイザー
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…26(29)
ガードクラッシュ値…0
ハイアングルゲイザー
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…5(半数)
ダメージ値(カウンター時)…(1~2段目)5+2(6+2)、(3~4段目)7+3(8+3)、(5段目)7(8)、(全段ヒット)24(25)
ガードクラッシュ値…0+0+3+2+3
MAX版
パワーゲイザー
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…3(単発)
ダメージ値(カウンター時)…(1~2段目)10+10(18+10)、(3段目)19(25)、(全段ヒット)39(47)
ガードクラッシュ値…0+0+0
MAX2
ライジング・フォース
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…13(単発)
ダメージ値(カウンター時)…(1~2段目)19+19(24+19)、(3段目以降)1*11(1*11)、(全段ヒット)49(54)
ガードクラッシュ値…0+0+0*11
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発生・硬直差フレームデータ
通常技(フレーム)
近距離技
近A
発生…4F
硬直(ガード時)…±0F
硬直(ヒット時)…+2F
近B
発生…5F
硬直(ガード時)…-2F
硬直(ヒット時)…±0F
近C
発生…4F
硬直(ガード時)…-4F
硬直(ヒット時)…-2F
備考…上記数値は2段目まで当てた時の数値
近D
発生…5F
硬直(ガード時)…-8F
硬直(ヒット時)…-6F
遠距離技
遠A
発生…4F
硬直(ガード時)…+1F
硬直(ヒット時)…+3F
遠B
発生…6F
硬直(ガード時)…-3F
硬直(ヒット時)…-1F
遠C
発生…6F
硬直(ガード時)…-5F
硬直(ヒット時)…-3F
遠D
発生…20F
硬直(ガード時)…-1F
硬直(ヒット時)…+1F
しゃがみ技
屈A
発生…4F
硬直(ガード時)…±0F
硬直(ヒット時)…+2F
屈B
発生…4F
硬直(ガード時)…-1F
硬直(ヒット時)…+1F
屈C
発生…7F
硬直(ガード時)…-6F
硬直(ヒット時)…-4F
屈D
発生…11F
硬直(ガード時)…-12F
硬直(ヒット時)…ダウン
ジャンプ技
JA
発生…4F
JB
発生…3F
JC
発生…4F
JD(垂直通常)
発生…3F
JD(斜め、小ジャンプ)
発生…9F
ページトップへ▲
ふっとばし攻撃(フレーム)
地上
発生…15F
硬直(ガード時)…-2F
硬直(ヒット時)…ダウン
空中
発生…14F
ページトップへ▲
特殊技(フレーム)
ライジングアッパー
発生…4F
硬直(ガード時)…-7F
硬直(ヒット時)…-5F
ハンマーパンチ(単体版)
発生…21F
硬直(ガード時)…-7F
硬直(ヒット時)…-5F
ハンマーパンチ(キャンセル版)
発生…19F
硬直(ガード時)…-9F
硬直(ヒット時)…-7F
ページトップへ▲
必殺技(フレーム)
パワーウェイブ
発生…16F
硬直(ガード時)…-2F
硬直(ヒット時)…±0F
ラウンドウェイブ
発生…20F
硬直(ガード時)…-10F
硬直(ヒット時)…ダウン
バーンナックル(弱)
発生…14F
硬直(ガード時)…-10F~-1F
硬直(ヒット時)…ダウン
バーンナックル(強)
発生…21F
硬直(ガード時)…-20F~-3F
硬直(ヒット時)…ダウン
クイックバーン
発生…5F
硬直(ガード時)…-5F
硬直(ヒット時)…-3F
備考…2段目の発生は19F
パワーダンク(弱)
発生…7F
硬直(ガード時)…-13F
硬直(ヒット時)…-11F
備考…2段目のみ地上で当てた時の数値(ヒット時は通常ヒット時)
パワーダンク(強)
発生…8F
硬直(ガード時)…-17F
硬直(ヒット時)…-15F
備考…2段目のみ地上で当てた時の数値(ヒット時は通常ヒット時)
パワーチャージ(弱)
発生…12F
硬直(ガード時)…-23F
硬直(ヒット時)…ダウン
パワーチャージ(強)
発生…17F
硬直(ガード時)…-24F
硬直(ヒット時)…ダウン
ライジングタックル(弱)
発生…6F
硬直(ガード時)…-33F
硬直(ヒット時)…ダウン
備考…下半身無敵6F(投げられ判定なし)
ライジングタックル(強)
発生…6F
硬直(ガード時)…-46F
硬直(ヒット時)…ダウン
備考…全身無敵9F(投げられ判定なし)
クラックシュート(弱)
発生…11F
硬直(ガード時)…-5F
硬直(ヒット時)…-3F
クラックシュート(強)
発生…10F
硬直(ガード時)…-7F
硬直(ヒット時)…-5F
ページトップへ▲
超必殺技(フレーム)
通常版
パワーゲイザー(弱)
発生…18F
硬直(ガード時)…-25F
硬直(ヒット時)…ダウン
備考…全身無敵15F(投げられ判定なし)+上半身無敵3F(投げられ判定あり)
パワーゲイザー(強)
発生…19F
硬直(ガード時)…-30F
硬直(ヒット時)…ダウン
備考…全身無敵16F(投げられ判定なし)+上半身無敵3F(投げられ判定あり)
ハイアングルゲイザー(弱)
発生…7F
硬直(ガード時)…-13F
硬直(ヒット時)…ダウン
備考…全身無敵3F(投げられ判定なし)
ハイアングルゲイザー(強)
発生…12F
硬直(ガード時)…-18F
硬直(ヒット時)…ダウン
備考…全身無敵6F(投げられ判定なし)
MAX版
パワーゲイザー
発生…19F
硬直(ガード時)…-17F
硬直(ヒット時)…ダウン
備考…全身無敵16F(投げられ判定なし)、17F以降発生まで低姿勢、18Fから発生保証、硬直は3段目までガードさせた時のもの
MAX2
ライジング・フォース
発生…16F
硬直(ガード時)…-19F
硬直(ヒット時)…ダウン
備考…全身無敵2F目~15F目まで(入力完成から6F目まで投げられ判定なし)
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最終更新:2010年10月04日 16:43