草薙 京 各種データ



ダメージ・ガードクラッシュ値


通常技(ダメージ・ガークラ)


近距離技

  • 近A
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…3(4)
    • ガードクラッシュ値…4

  • 近B
    • ガード段…屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…3(4)
    • ガードクラッシュ値…4

  • 近C
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…8(10)
    • ガードクラッシュ値…11

  • 近D
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…12(14)
    • ガードクラッシュ値…16

遠距離技

  • 遠A
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…4(5)
    • ガードクラッシュ値…5

  • 遠B
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…5(6)
    • ガードクラッシュ値…4

  • 遠C
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…9(11)
    • ガードクラッシュ値…17

  • 遠D
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…12(14)
    • ガードクラッシュ値…18

しゃがみ技

  • 屈A
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…3(2)
    • ガードクラッシュ値…3

  • 屈B
    • ガード段…屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…2(2)
    • ガードクラッシュ値…4

  • 屈C
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…13(15)
    • ガードクラッシュ値…17

  • 屈D
    • ガード段…屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…12(14)
    • ガードクラッシュ値…9

通常ジャンプ技

  • 通常JA
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…5(6)
    • ガードクラッシュ値…5

  • 通常JB
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…6(7)
    • ガードクラッシュ値…5

  • 通常JC
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…9(11)
    • ガードクラッシュ値…15

  • 通常JD
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…12(14)
    • ガードクラッシュ値…13

小ジャンプ技

  • 小JA
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…5(6)
    • ガードクラッシュ値…4

  • 小JB
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…6(7)
    • ガードクラッシュ値…5

  • 小JC
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…9(11)
    • ガードクラッシュ値…14

  • 小JD
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…12(14)
    • ガードクラッシュ値…13

垂直ジャンプ技

  • 垂直JA
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…5(6)
    • ガードクラッシュ値…4

  • 垂直JB
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…6(7)
    • ガードクラッシュ値…5

  • 垂直JC
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…9(11)
    • ガードクラッシュ値…16

  • 垂直JD
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…11(13)
    • ガードクラッシュ値…15


ふっとばし攻撃(ダメージ・ガークラ)


  • 地上
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…14(18)
    • ガードクラッシュ値…14

  • 空中(通常ジャンプ)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…15(15)
    • ガードクラッシュ値…11

  • 空中(小ジャンプ)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…12(14)
    • ガードクラッシュ値…13


特殊技(ダメージ・ガークラ)


  • 外式・轟斧・陽(単体版)
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…10(12)
    • ガードクラッシュ値…2

  • 外式・轟斧・陽(キャンセル版)
    • ガード段…立屈/立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…2(単発)
    • ダメージ値(カウンター時)…4+4(4+4)
    • ガードクラッシュ値…2+2

  • 八拾八式
    • ガード段…屈/屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…2(単発)
    • ダメージ値(カウンター時)…8+8(10+8)
    • ガードクラッシュ値…3+3

  • 外式・奈落落とし
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…7(9)
    • ガードクラッシュ値…16


通常投げ(ダメージ・ガークラ)


  • 釟鉄 (C投げ)
    • ガード段…投
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…10(なし)
    • ガードクラッシュ値…なし

  • 一刹背負い投げ (D投げ)
    • ガード段…投
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…10(なし)
    • ガードクラッシュ値…なし


必殺技(ダメージ・ガークラ)


  • 百式・鬼焼き(弱)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…(根元)7(9+3)、(上昇)5(6)
    • ガードクラッシュ値…(根元)11、(上昇)6

  • 百式・鬼焼き(強)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…2(半数)
    • ダメージ値(カウンター時)…9+4(14+4)
    • ガードクラッシュ値…16+8

  • 四百弐拾七式・轢鉄(弱)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…7(9)
    • ガードクラッシュ値…9

  • 四百弐拾七式・轢鉄(強)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…13(15)
    • ガードクラッシュ値…9

  • R.E.D.KicK(弱)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…13(14)
    • ガードクラッシュ値…23

  • R.E.D.KicK(強)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…18(20)
    • ガードクラッシュ値…23

  • 百拾四式・荒咬み
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…7(8)
    • ガードクラッシュ値…5

  • 百弐拾八式・九傷
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…5(6)
    • ガードクラッシュ値…14

  • 百弐拾七式・八錆
    • ガード段…立
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…3(4)
    • ガードクラッシュ値…0

  • 百弐拾五式・七瀬
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…8(10)
    • ガードクラッシュ値…11

  • 弐百拾弐式・琴月 陽
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…10(10)
    • ガードクラッシュ値…0

  • 外式・砌穿ち
    • ガード段…屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…7(9)
    • ガードクラッシュ値…0

  • 百拾五式・毒咬み
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…3(4)
    • ガードクラッシュ値…5

  • 四百壱式・罪詠み
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…4(5)
    • ガードクラッシュ値…6

  • 四百弐式・罰詠み
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…4(5)
    • ガードクラッシュ値…6

  • 百式・鬼焼き(罰詠み派生)
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…7(9)
    • ガードクラッシュ値…0

  • 七拾五式・改
    • ガード段…立屈/立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…2(半数)
    • ダメージ値(カウンター時)…4+1(5+1)
    • ガードクラッシュ値…0+0


超必殺技(ダメージ・ガークラ)


通常版

  • 裏百八式・大蛇薙
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…28(29)
    • ガードクラッシュ値…0

  • 百八拾弐式
    • ガード段…立屈/立屈~ガード不能
    • ヒット数(ダメージ補正)…2(半数)
    • ダメージ値(カウンター時)…(溜め無し)18+9(26+9)、(溜め1段階)23+11(25+11)、(最大溜め)46+23(57+23)
    • ガードクラッシュ値…0+0

MAX版

  • 裏百八式・大蛇薙
    • ガード段…立屈
    • ヒット数(ダメージ補正)…3+3(半数)
    • ダメージ値(カウンター時)…(待機中)10+4+1(12+4+1)、(薙ぎ払い)24+12+5(22+12+5)
    • ガードクラッシュ値…0+0+0

MAX2

  • 伍百弐拾四式・神塵
    • ガード段…投
    • ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
    • ダメージ値(カウンター時)…53(53)
    • ガードクラッシュ値…なし


発生・硬直差フレームデータ


通常技(フレーム)


近距離技

  • 近A
    • 発生…5F
    • 硬直(ガード時)…+1F
    • 硬直(ヒット時)…+3F

  • 近B
    • 発生…7F
    • 硬直(ガード時)…-2F
    • 硬直(ヒット時)…±0F

  • 近C
    • 発生…3F
    • 硬直(ガード時)…-1F
    • 硬直(ヒット時)…+1F

  • 近D
    • 発生…5F
    • 硬直(ガード時)…-7F
    • 硬直(ヒット時)…-5F

遠距離技

  • 遠A
    • 発生…5F
    • 硬直(ガード時)…+1F
    • 硬直(ヒット時)…+3F

  • 遠B
    • 発生…6F
    • 硬直(ガード時)…-7F
    • 硬直(ヒット時)…-5F

  • 遠C
    • 発生…13F
    • 硬直(ガード時)…-1F
    • 硬直(ヒット時)…+1F

  • 遠D
    • 発生…8F
    • 硬直(ガード時)…-4F
    • 硬直(ヒット時)…-2F

しゃがみ技

  • 屈A
    • 発生…5F
    • 硬直(ガード時)…+1F
    • 硬直(ヒット時)…+3F

  • 屈B
    • 発生…5F
    • 硬直(ガード時)…+1F
    • 硬直(ヒット時)…+3F

  • 屈C
    • 発生…6F
    • 硬直(ガード時)…-9F
    • 硬直(ヒット時)…-7F

  • 屈D
    • 発生…12F
    • 硬直(ガード時)…-4F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

ジャンプ技

  • JA
    • 発生…4F

  • JB(垂直通常)
    • 発生…4F

  • JB(斜め、小ジャンプ)
    • 発生…4F

  • JC
    • 発生…5F

  • JD(垂直通常)
    • 発生…10F

  • JD(斜め、小ジャンプ)
    • 発生…8F


ふっとばし攻撃(フレーム)


  • 地上
    • 発生…20F
    • 硬直(ガード時)…+2F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • 空中
    • 発生…13F


特殊技(フレーム)


  • 外式・轟斧 陽(単体版)
    • 発生…20F
    • 硬直(ガード時)…-11F
    • 硬直(ヒット時)…-9F

  • 外式・轟斧 陽(キャンセル版)
    • 発生…12F
    • 硬直(ガード時)…-7F
    • 硬直(ヒット時)…-5F
    • 備考…2段目まで当てた時の数値、2段目の発生は19F

  • 八拾八式
    • 発生…3F
    • 硬直(ガード時)…(2段目がスカった場合)-25F、(2段目まで当たった場合)-10F
    • 硬直(ヒット時)…(2段目がスカった場合)-23F、(2段目まで当たった場合)-8F

  • 外式・奈落落とし
    • 発生…7F


必殺技(フレーム)


  • 百式・鬼焼き(弱)
    • 発生…6F
    • 硬直(ガード時)…-23F~-22F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン
    • 備考…全身無敵9F(投げられ判定なし)

  • 百式・鬼焼き(強)
    • 発生…6F
    • 硬直(ガード時)…-33F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン
    • 備考…全身無敵9F(投げられ判定なし)

  • 四百弐拾七式・轢鉄(弱)
    • 発生…20F
    • 硬直(ガード時)…-16F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン
    • 備考…下半身無敵22F(地上部分は投げられ判定あり)

  • 四百弐拾七式・轢鉄(強)
    • 発生…15F
    • 硬直(ガード時)…-13F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン
    • 備考…上半身無敵14F(投げられ判定あり)

  • R.E.D.KicK(弱)
    • 発生…19F
    • 硬直(ガード時)…-6F~-2F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • R.E.D.KicK(強)
    • 発生…30F
    • 硬直(ガード時)…-4F~-2F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • 百拾四式・荒咬み
    • 発生…12F
    • 硬直(ガード時)…-6F
    • 硬直(ヒット時)…-4F

  • 百弐拾八式・九傷
    • 発生…8F
    • 硬直(ガード時)…-21F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • 百弐拾七式・八錆(荒咬み派生)
    • 発生…21F
    • 硬直(ガード時)…-21F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • 百弐拾七式・八錆(九傷派生)
    • 発生…14F
    • 硬直(ガード時)…-15F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • 百弐拾五式・七瀬(九傷派生)
    • 発生…17F
    • 硬直(ガード時)…-9F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • 百弐拾五式・七瀬(八錆派生)
    • 発生…20F
    • 硬直(ガード時)…-9F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • 弐百拾弐式・琴月 陽
    • 発生…10F
    • 硬直(ガード時)…-22F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • 外式・砌穿ち
    • 発生…20F
    • 硬直(ガード時)…-18F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • 百拾五式・毒咬み
    • 発生…18F
    • 硬直(ガード時)…-9F
    • 硬直(ヒット時)…-7F

  • 四百壱式・罪詠み
    • 発生…11F
    • 硬直(ガード時)…-19F
    • 硬直(ヒット時)…-17F

  • 四百弐式・罰詠み
    • 発生…14F
    • 硬直(ガード時)…-28F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • 百式・鬼焼き(罰詠み派生)
    • 発生…2F
    • 硬直(ガード時)…-20F~-2F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • 七拾五式・改(弱)
    • 発生…14F
    • 硬直(ガード時)…(1段目のみ)-14F、(2段目まで)-5F~+2F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • 七拾五式・改(強)
    • 発生…18F
    • 硬直(ガード時)…(1段目のみ)-14F、(2段目まで)-5F~+2F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン


超必殺技(フレーム)


通常版

  • 裏百八式・大蛇薙(弱)
    • 発生…(すぐにボタンを離した場合)21F、(少し溜めてから出した場合)16F
    • 硬直(ガード時)…(すぐにボタンを離した場合)-15F、(少し溜めてから出した場合)-18F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン
    • 備考…発生から待機中は足元無敵(投げられ判定あり)

  • 裏百八式・大蛇薙(強)
    • 発生…(すぐにボタンを離した場合)20F、(少し溜めてから出した場合)16F
    • 硬直(ガード時)…(すぐにボタンを離した場合)-19F、(少し溜めてから出した場合)-18F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン
    • 備考…発生から待機中は上半身無敵(投げられ判定あり)

  • 百八拾弐式(弱)
    • 発生…11F
    • 硬直(ガード時)…-23F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン

  • 百八拾弐式(強)
    • 発生…19F
    • 硬直(ガード時)…-23F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン
    • 備考…全身無敵19F(投げられ判定あり)

MAX版

  • 裏百八式・大蛇薙
    • 発生…3F
    • 硬直(ガード時)…+1F
    • 硬直(ヒット時)…ダウン
    • 備考…全身無敵2F(投げられ判定あり)、待機中は足元無敵、硬直は薙ぎ払いを当てた時の数値

MAX2

  • 伍百弐拾四式・神塵
    • 発生…2F
    • 硬直(ガード時)…―
    • 硬直(ヒット時)…ダウン
    • 備考…全身無敵2F(投げられ判定なし)



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最終更新:2010年10月04日 14:08