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二階堂 紅丸
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餓狼伝説チーム
テリー・ボガード
アンディ・ボガード
ジョー・ヒガシ
龍虎の拳チーム
リョウ・サカザキ
ロバート・ガルシア
ユリ・サカザキ
怒チーム
レオナ・ハイデルン
ラルフ・ジョーンズ
クラーク・スティル
サイコソルジャーチーム
麻宮 アテナ
椎 拳崇
包
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藤堂 香澄
美少女格闘家チーム
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キム
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チョイ・ボンゲ
ジョンチーム
ジョン・フーン
麟
矢吹 真吾
オロチチーム
七枷 社
シェルミー
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裏オロチチーム
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
'97スペシャルチーム
山崎 竜二
ブルー・マリー
ビリー・カーン
八神チーム
八神 庵
マチュア
バイス
エージェントチーム
ヴァネッサ
セス
ラモン
ネスツチーム
クーラ・ダイアモンド
フォクシー
アンヘル
マスターチーム
ハイデルン
タクマ・サカザキ
鎮 元斎
クローンチーム
KUSANAGI
草薙 京-1
草薙 京-2
EDIT
ネームレス
ボスキャラクター
クリザリッド
クローンゼロ
ゼロ
イグニス
オメガ・ルガール
隠しキャラクター
ロバート・ガルシア(裏)
椎 拳崇(裏)
タクマ・サカザキ(裏)
ゲーニッツ
ギース・ハワード
ナイトメアギース
ここを編集
草薙 京 各種データ
ダメージ・ガードクラッシュ値
通常技(ダメージ・ガークラ)
ふっとばし攻撃(ダメージ・ガークラ)
特殊技(ダメージ・ガークラ)
通常投げ(ダメージ・ガークラ)
必殺技(ダメージ・ガークラ)
超必殺技(ダメージ・ガークラ)
発生・硬直差フレームデータ
通常技(フレーム)
ふっとばし攻撃(フレーム)
特殊技(フレーム)
必殺技(フレーム)
超必殺技(フレーム)
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ダメージ・ガードクラッシュ値
通常技(ダメージ・ガークラ)
近距離技
近A
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…3(4)
ガードクラッシュ値…4
近B
ガード段…屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…3(4)
ガードクラッシュ値…4
近C
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…8(10)
ガードクラッシュ値…11
近D
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…12(14)
ガードクラッシュ値…16
遠距離技
遠A
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…4(5)
ガードクラッシュ値…5
遠B
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…5(6)
ガードクラッシュ値…4
遠C
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…9(11)
ガードクラッシュ値…17
遠D
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…12(14)
ガードクラッシュ値…18
しゃがみ技
屈A
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…3(2)
ガードクラッシュ値…3
屈B
ガード段…屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…2(2)
ガードクラッシュ値…4
屈C
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…13(15)
ガードクラッシュ値…17
屈D
ガード段…屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…12(14)
ガードクラッシュ値…9
通常ジャンプ技
通常JA
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…5(6)
ガードクラッシュ値…5
通常JB
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…6(7)
ガードクラッシュ値…5
通常JC
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…9(11)
ガードクラッシュ値…15
通常JD
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…12(14)
ガードクラッシュ値…13
小ジャンプ技
小JA
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…5(6)
ガードクラッシュ値…4
小JB
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…6(7)
ガードクラッシュ値…5
小JC
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…9(11)
ガードクラッシュ値…14
小JD
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…12(14)
ガードクラッシュ値…13
垂直ジャンプ技
垂直JA
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…5(6)
ガードクラッシュ値…4
垂直JB
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…6(7)
ガードクラッシュ値…5
垂直JC
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…9(11)
ガードクラッシュ値…16
垂直JD
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…11(13)
ガードクラッシュ値…15
ページトップへ▲
ふっとばし攻撃(ダメージ・ガークラ)
地上
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…14(18)
ガードクラッシュ値…14
空中(通常ジャンプ)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…15(15)
ガードクラッシュ値…11
空中(小ジャンプ)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…12(14)
ガードクラッシュ値…13
ページトップへ▲
特殊技(ダメージ・ガークラ)
外式・轟斧・陽(単体版)
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…10(12)
ガードクラッシュ値…2
外式・轟斧・陽(キャンセル版)
ガード段…立屈/立屈
ヒット数(ダメージ補正)…2(単発)
ダメージ値(カウンター時)…4+4(4+4)
ガードクラッシュ値…2+2
八拾八式
ガード段…屈/屈
ヒット数(ダメージ補正)…2(単発)
ダメージ値(カウンター時)…8+8(10+8)
ガードクラッシュ値…3+3
外式・奈落落とし
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…7(9)
ガードクラッシュ値…16
ページトップへ▲
通常投げ(ダメージ・ガークラ)
釟鉄 (C投げ)
ガード段…投
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…10(なし)
ガードクラッシュ値…なし
一刹背負い投げ (D投げ)
ガード段…投
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…10(なし)
ガードクラッシュ値…なし
ページトップへ▲
必殺技(ダメージ・ガークラ)
百式・鬼焼き(弱)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…(根元)7(9+3)、(上昇)5(6)
ガードクラッシュ値…(根元)11、(上昇)6
百式・鬼焼き(強)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…2(半数)
ダメージ値(カウンター時)…9+4(14+4)
ガードクラッシュ値…16+8
四百弐拾七式・轢鉄(弱)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…7(9)
ガードクラッシュ値…9
四百弐拾七式・轢鉄(強)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…13(15)
ガードクラッシュ値…9
R.E.D.KicK(弱)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…13(14)
ガードクラッシュ値…23
R.E.D.KicK(強)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…18(20)
ガードクラッシュ値…23
百拾四式・荒咬み
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…7(8)
ガードクラッシュ値…5
百弐拾八式・九傷
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…5(6)
ガードクラッシュ値…14
百弐拾七式・八錆
ガード段…立
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…3(4)
ガードクラッシュ値…0
百弐拾五式・七瀬
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…8(10)
ガードクラッシュ値…11
弐百拾弐式・琴月 陽
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…10(10)
ガードクラッシュ値…0
外式・砌穿ち
ガード段…屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…7(9)
ガードクラッシュ値…0
百拾五式・毒咬み
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…3(4)
ガードクラッシュ値…5
四百壱式・罪詠み
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…4(5)
ガードクラッシュ値…6
四百弐式・罰詠み
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…4(5)
ガードクラッシュ値…6
百式・鬼焼き(罰詠み派生)
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…7(9)
ガードクラッシュ値…0
七拾五式・改
ガード段…立屈/立屈
ヒット数(ダメージ補正)…2(半数)
ダメージ値(カウンター時)…4+1(5+1)
ガードクラッシュ値…0+0
ページトップへ▲
超必殺技(ダメージ・ガークラ)
通常版
裏百八式・大蛇薙
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…28(29)
ガードクラッシュ値…0
百八拾弐式
ガード段…立屈/立屈~ガード不能
ヒット数(ダメージ補正)…2(半数)
ダメージ値(カウンター時)…(溜め無し)18+9(26+9)、(溜め1段階)23+11(25+11)、(最大溜め)46+23(57+23)
ガードクラッシュ値…0+0
MAX版
裏百八式・大蛇薙
ガード段…立屈
ヒット数(ダメージ補正)…3+3(半数)
ダメージ値(カウンター時)…(待機中)10+4+1(12+4+1)、(薙ぎ払い)24+12+5(22+12+5)
ガードクラッシュ値…0+0+0
MAX2
伍百弐拾四式・神塵
ガード段…投
ヒット数(ダメージ補正)…1(なし)
ダメージ値(カウンター時)…53(53)
ガードクラッシュ値…なし
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発生・硬直差フレームデータ
通常技(フレーム)
近距離技
近A
発生…5F
硬直(ガード時)…+1F
硬直(ヒット時)…+3F
近B
発生…7F
硬直(ガード時)…-2F
硬直(ヒット時)…±0F
近C
発生…3F
硬直(ガード時)…-1F
硬直(ヒット時)…+1F
近D
発生…5F
硬直(ガード時)…-7F
硬直(ヒット時)…-5F
遠距離技
遠A
発生…5F
硬直(ガード時)…+1F
硬直(ヒット時)…+3F
遠B
発生…6F
硬直(ガード時)…-7F
硬直(ヒット時)…-5F
遠C
発生…13F
硬直(ガード時)…-1F
硬直(ヒット時)…+1F
遠D
発生…8F
硬直(ガード時)…-4F
硬直(ヒット時)…-2F
しゃがみ技
屈A
発生…5F
硬直(ガード時)…+1F
硬直(ヒット時)…+3F
屈B
発生…5F
硬直(ガード時)…+1F
硬直(ヒット時)…+3F
屈C
発生…6F
硬直(ガード時)…-9F
硬直(ヒット時)…-7F
屈D
発生…12F
硬直(ガード時)…-4F
硬直(ヒット時)…ダウン
ジャンプ技
JA
発生…4F
JB(垂直通常)
発生…4F
JB(斜め、小ジャンプ)
発生…4F
JC
発生…5F
JD(垂直通常)
発生…10F
JD(斜め、小ジャンプ)
発生…8F
ページトップへ▲
ふっとばし攻撃(フレーム)
地上
発生…20F
硬直(ガード時)…+2F
硬直(ヒット時)…ダウン
空中
発生…13F
ページトップへ▲
特殊技(フレーム)
外式・轟斧 陽(単体版)
発生…20F
硬直(ガード時)…-11F
硬直(ヒット時)…-9F
外式・轟斧 陽(キャンセル版)
発生…12F
硬直(ガード時)…-7F
硬直(ヒット時)…-5F
備考…2段目まで当てた時の数値、2段目の発生は19F
八拾八式
発生…3F
硬直(ガード時)…(2段目がスカった場合)-25F、(2段目まで当たった場合)-10F
硬直(ヒット時)…(2段目がスカった場合)-23F、(2段目まで当たった場合)-8F
外式・奈落落とし
発生…7F
ページトップへ▲
必殺技(フレーム)
百式・鬼焼き(弱)
発生…6F
硬直(ガード時)…-23F~-22F
硬直(ヒット時)…ダウン
備考…全身無敵9F(投げられ判定なし)
百式・鬼焼き(強)
発生…6F
硬直(ガード時)…-33F
硬直(ヒット時)…ダウン
備考…全身無敵9F(投げられ判定なし)
四百弐拾七式・轢鉄(弱)
発生…20F
硬直(ガード時)…-16F
硬直(ヒット時)…ダウン
備考…下半身無敵22F(地上部分は投げられ判定あり)
四百弐拾七式・轢鉄(強)
発生…15F
硬直(ガード時)…-13F
硬直(ヒット時)…ダウン
備考…上半身無敵14F(投げられ判定あり)
R.E.D.KicK(弱)
発生…19F
硬直(ガード時)…-6F~-2F
硬直(ヒット時)…ダウン
R.E.D.KicK(強)
発生…30F
硬直(ガード時)…-4F~-2F
硬直(ヒット時)…ダウン
百拾四式・荒咬み
発生…12F
硬直(ガード時)…-6F
硬直(ヒット時)…-4F
百弐拾八式・九傷
発生…8F
硬直(ガード時)…-21F
硬直(ヒット時)…ダウン
百弐拾七式・八錆(荒咬み派生)
発生…21F
硬直(ガード時)…-21F
硬直(ヒット時)…ダウン
百弐拾七式・八錆(九傷派生)
発生…14F
硬直(ガード時)…-15F
硬直(ヒット時)…ダウン
百弐拾五式・七瀬(九傷派生)
発生…17F
硬直(ガード時)…-9F
硬直(ヒット時)…ダウン
百弐拾五式・七瀬(八錆派生)
発生…20F
硬直(ガード時)…-9F
硬直(ヒット時)…ダウン
弐百拾弐式・琴月 陽
発生…10F
硬直(ガード時)…-22F
硬直(ヒット時)…ダウン
外式・砌穿ち
発生…20F
硬直(ガード時)…-18F
硬直(ヒット時)…ダウン
百拾五式・毒咬み
発生…18F
硬直(ガード時)…-9F
硬直(ヒット時)…-7F
四百壱式・罪詠み
発生…11F
硬直(ガード時)…-19F
硬直(ヒット時)…-17F
四百弐式・罰詠み
発生…14F
硬直(ガード時)…-28F
硬直(ヒット時)…ダウン
百式・鬼焼き(罰詠み派生)
発生…2F
硬直(ガード時)…-20F~-2F
硬直(ヒット時)…ダウン
七拾五式・改(弱)
発生…14F
硬直(ガード時)…(1段目のみ)-14F、(2段目まで)-5F~+2F
硬直(ヒット時)…ダウン
七拾五式・改(強)
発生…18F
硬直(ガード時)…(1段目のみ)-14F、(2段目まで)-5F~+2F
硬直(ヒット時)…ダウン
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超必殺技(フレーム)
通常版
裏百八式・大蛇薙(弱)
発生…(すぐにボタンを離した場合)21F、(少し溜めてから出した場合)16F
硬直(ガード時)…(すぐにボタンを離した場合)-15F、(少し溜めてから出した場合)-18F
硬直(ヒット時)…ダウン
備考…発生から待機中は足元無敵(投げられ判定あり)
裏百八式・大蛇薙(強)
発生…(すぐにボタンを離した場合)20F、(少し溜めてから出した場合)16F
硬直(ガード時)…(すぐにボタンを離した場合)-19F、(少し溜めてから出した場合)-18F
硬直(ヒット時)…ダウン
備考…発生から待機中は上半身無敵(投げられ判定あり)
百八拾弐式(弱)
発生…11F
硬直(ガード時)…-23F
硬直(ヒット時)…ダウン
百八拾弐式(強)
発生…19F
硬直(ガード時)…-23F
硬直(ヒット時)…ダウン
備考…全身無敵19F(投げられ判定あり)
MAX版
裏百八式・大蛇薙
発生…3F
硬直(ガード時)…+1F
硬直(ヒット時)…ダウン
備考…全身無敵2F(投げられ判定あり)、待機中は足元無敵、硬直は薙ぎ払いを当てた時の数値
MAX2
伍百弐拾四式・神塵
発生…2F
硬直(ガード時)…―
硬直(ヒット時)…ダウン
備考…全身無敵2F(投げられ判定なし)
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最終更新:2010年10月04日 14:08