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◆最新更新内容
ダブルストライク対策を追加(2011年06月28日 (火) 22時05分25秒)
◆対策
ベノムストライク対策
遠距離で出された場合、前方小Jor垂直NJでかわすのが基本。
理由は、ベノムストライクの硬直が短いため、前方NJor大Jで飛び込むと、対空技で落とされてしまう可能性が高いため。
ダブルストライク対策
1段目にGC前転をすれば、連続技で反撃可能(離れすぎているとダメかも?)
ミラージュダンス対策
- 端以外での対策:読んで後転→反撃
- ミラージュダンスが読めたら、後転するのが有効。うまくいけば、ミラージュダンスを空振りしながら後転したところに接近してくるので、反撃しよう。
- 後転後の反撃
- 無敵技:後転から最速で出せばいいので入力が楽という利点がある。
- 前方小J攻撃からの連続技:難しいがまとまったダメージを奪える。
遠C対策
発生が早く、硬直もそこまで長くない優秀な牽制技。
動作が短いため、先読みで前転しても、
キング側の通常投げが間に合ってしまうほど。
屈むと、庵クラス以下の食らい判定のキャラは空振りさせられる。
空振りに対して、発生の早い技での差し込みが一応可能。反応速度に自信があるなら狙ってもいいかも。
JCD対策
空中戦に強く、直接返すのは難しい。
空中戦目的で出してくるJCDは早出しになるため、JCDが読めれば、Jせずに様子見するのが有効。こちらがJせずに地上にいれば、キング側がJCDを空振りしているところに攻撃することが可能なため。
02UMしたらばキャラ対策スレからの転載
※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。
※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。
Q.キング戦 釣りとかキャラに依存する要素抜きで
基本的にベノムに動かされて対空食らったり
地上で遠Cで殴られるのが負けパターンだと思うけど
(端の投げがらみのはひとまず抜きにして)
遠距離のベノムに大ジャンプはNG
小中ジャンプで避けてください
で、避けると相手が下がっていなければ中距離戦になるわけで
キングの地上技が届かない距離でキング側が取る行動はだいたい
- 遠Cなどで殴りに行くor置いておく
- 飛ぶ
- ベノム
- 対空待ち、バクステで離れる
上から対処法は
- 足払いや判定の強い攻撃(これを見せると今度は相手が飛びやベノムをやるでしょ?)
- 対空、飛び防止技など
- この距離のベノムはキャラにもよるが中ジャンプ攻撃などは結構見てから確定する
着地でコンボに繋げられないようなキャラはJCDが無難
繋がらないのを利用してミラダンを誘うのもありっちゃあり
直接ダメージ取れないけど端に近づけたってのは
それだけでアドバンテージだとプラス思考で
これより近くなるとキャラごとに動き異なるから以上でw
ミラダン読みの後転はベタだけど見せておくとやっぱり相手も出しにくくなるし重要ですw
あとベノムに大ジャンプはNGとは書いたけど
ベノムを小中ジャンプで避けるのを繰り返していると
キング側はその後の行動に対処しようとしてくるから
その雰囲気を感じたら大ジャンプもアリです
他のキャラにも言えるけどキング戦は特に
相手が何をしたいか考えるのが大事だと思う
A.キングの端作業が始まったら、落ち着いて読み合いの状況を作るのが大事。
こちらの前方大Jに対してキングの遠Cが近Cに化けない位置まで我慢。
キングの通常技に対して屈伸を仕込んで打撃投げの的を絞らせない
キングの遠C等のギリギリの牽制に差し込める技を常に意識する
基本的にはこんな感じ
キング相手には開幕からKOFをやるんじゃなくスト2みたいにじっくり動いた方がいいと思います。
Q.キング対策(裏ロバート使用)
裏ロバでの対キング戦も基本は>>8さんの対策なんでしょうか
一度触れば火力差ありますし画面端行ければ相手誰でも関係ないんですけど
そこまでもっていくのが辛くて困ってます
飛び道具合戦では勝てないですしジャンプ軌道のせいか遠Cとトルネードがきつい
です
遠Cを屈Dですかせないので鳥かご状態になるとジリ貧に…
A.裏ロバ使ってるときも基本そんな感じです
裏ロバ独自の部分は
遠Cには外から遠DかCDで勝てたり相打ちダメ勝ちします
飛び道具合戦はするフリだけしてベノムを飛び越えてください
安定なら中JCDで欲張るなら中JCから着地連舞でダブルアップ狙っても可w
すかし下段は近B>3Bにしておけば相手が地上CD漏らしていても勝てます
対策していても基本的にはきついですけど
端のハメと火力でどうにかしてる感じですw
勝率どうですか?とあったけどキャラ次第ですw
対策したからって全部うまく行くわけじゃないですし
Q.K対キング
キングは遠距離でベノムを撃ってもKを動かせないから近~中距離戦を挑んでくる
大体は
Kはキングの牽制、安易な飛びに対してはアインが抑止
→キングがアイン牽制と飛びに対してトルネード仕込み
→それに対してKが2Dやダッシュ2Bで攻める
→それに対してCDや飛び→アイン…
って読み合いであってるかな?
この辺、都内でやったりしてるわけじゃないから
違ってたらすまんw
キングが今何やりたいか考えて動くと動きやすいかな
Q.シェルミーでのキング対策教えてください!近ずけない・・・
A.長距離ベノムは2BかABCで対処
あとはどのキャラと対峙してもある程度いける
頑張れ
Q.ベノムって2Bで対処できたんだ・・・
キングの立ちCはどうしてます??
自分はCDで相打ちか、たまに当身です。
Q.待ちキング対策を教えて下さい。
遠距離ではベノムで飛んだら遠Cやトルネ、中~近距離ではJCD、立ちCやD等でじっくり立ち回られると辛いです。デカい一発を入れることが出来れば勝てるので
すが、それが出来ない事が多いです。
キャラはアテナ、表裏ケンスウ、チン、包から適当に3キャラ動かしてます。
A.恐らくですが、敗因はデカい一発などの相手が待ってる事をわざわざを仕掛けてる事だと思います。
幸い弾への対処や姿勢の低さ、牽制能力に恵まれてますのでこちらもガン待ちすると良いです。綻びをきたした方が負けます。
Q.ベノムと地対空5C(たまにトルネやJCD)で立ち回られると徐々に体力差が広がっていってしまいます。対キング戦はどのような間合いでどうやって立ち回れば良いでしょうか?
対K'戦みたいにベノムをリーチと打点に優れる通常技で潰してチャンスを伺う感じでしょうか?
キャラは
クローンチームとカスミです。
A.K'のアインに通常技で対抗するのはかなり分が悪いよ
それはともかくとしてキング戦を書くと
まず香澄から
対抗策を単純に書くとこちらの飛び(大本命)はキングの遠Cやら対空待ちに基本的に負けるので、遠Cを潰す、もしくは潰そうとする行為を見せる
遠CにはD当て身と屈Dを合わせれば勝てる
リターンと屈Dのリーチの関係で個人的にはD当て身推奨
対空待ちにも前J空中重ね当てで対空釣りをすれば、相手も香澄が飛ぶ→トルネードと出来なくなり対空を打つのに躊躇が生まれる
という風に牽制遠Cと対空待ちというキングの主力を潰してやれば(潰すというよりリスクを与えて安定行動じゃないんだと解らせる)、こちらの飛びが通り易くな
る
キングは真上に対する対空が無いから、出来れば真上~めくり気味に飛ぶと良い香澄のJDによる連続めくり粘着などはかなり有効
ベノムに関しては昨日香澄スレに書き込んどいたからそっちを見てくれ、多分149とかその辺りだったはず
クローン'Sに関しては良く解らないので一般的な対キングの読み合いをキング遠Cはこちらの飛びやら牽制やらをゴリゴリ潰す
こちらの屈Dでキング遠Cを潰す
ここでキングはこちらの屈Dに下段無敵CDか小JDかを選択
CDを振るタイプならフルコンのチャンス、飛び込みからダメージを取る
小JDなら牽制や対空でダメージを取れる
A.キングのCD見てからフルコンいける?それとも読み?カスミジャンプゆるいからキングCDにトルネード仕込んで大抵は落とせるんだけど。
でもカスミの釣り空中重ねあてがとにかくウザイ。
キング側は垂直JD多めでもいいかも。
A.見てからは無理
読みで飛ぶ
良くある3すくみのJ防止>J攻撃>足払い>J防止とかも基本は見てからじゃないよ
A.いやそれは分かってるけど、キングのCDモーション大きいから見てからあわせてるのかと思っただけ、すまない。
A.あと空キャン弱トルネードキックとかもあるョ。
Q.キングにトルネードキック無双されるんですがどうしたらいいですか。
相手は基本待ちで、中遠距離からベノム→トルネのトバオト、
ぶっぱトルネをガードしても距離が結構離れて(近距離強攻撃の認識間合い外になる)しまって反撃できずに出し得にされちゃいます。
トルネガード→舞2Cで反撃しようとする→コマ投げもらう
みたいな事にもよくなります。
読みの前転が噛み合っても互いに離れていくのでどうにもできません……
持ちキャラはアテナKクーラ舞ジョンです。
Q.キングの空ジャンプミラダン対策
キングに空ジャンプミラダンされたらどうすりゃいいですか?
他の打撃投げと違って着地を投げることもできないし
他のコマ投げと違って飛んでも近C刺さってあっちのターン継続。
公転や前転で回避できるのはわかるけどジャンプ攻撃来たらガーキャンになってゲージ使っちゃうし。
対空で落とす以外ないんですか?
例えば素の状態だと前転になるけどガーキャンからだと出せない特殊な前転とか……ないよねw
A.GC後転になるのは後転が遅い
A.>中遠距離からベノム→トルネのトバオト
ベノムに前小J。トルネが機能しな間合いでやる事
近距離は駄目
ぶっぱトルネをガードしても距離が離れて出し得
リーチの長い足払いなどで反撃。
もしくは間合いを詰めて自分の攻めのターンに持ち込む
トルネガード→舞2Cで反撃しようとする→コマ投げもらう
コマ投げできる間合いで反撃できない事はない。反撃が遅い
読みの前転が噛み合っても互いに離れていく
そういう事するなら後転でおk
ちなみにこれらはほぼ全キャラ共通の基本
書いてあったキャラなら全員できる
Q.ありがとうございます。
舞2Cが返されたのはダッシュ挟んだからかもです。
後転は完全に忘れてました。
Q.画面端でコマ投げ食らってダウン回避を取るとこちらが起き上がったと同時にキングは打撃投げを出せるという事でしょうか?ダウン回避を取らなければこちらが起き上がったと同時に相手キングは投げを出せないという事でいいんでしょうか?
A.それで合ってます。コマ投げに限らず端でキングにダウンを奪われた場合はダウン回避をしないようにしましょう。
Q.打撃投げを後転で避けたあと
裏ロバートでキングのコマ投げ後転で避けた後、小Jからコンボ決めようとしたら飛び越えてしまったんですが、このキャラどーやって反撃するのがいいんでしょうか?
A.普通に反撃できるけど?ほんとに小ジャンプだった?
ミラダン終わり際の前に出たときとかに飛んだとかじゃないの?
A.後転の後多分すぐに小Jしたんですが、
ちょうど最後のスライディング?のところでJ頂点になってキングを飛び越えてしまったんです。
他キャラではこんなことなかったんですが…
何が悪かったのでしょうか?
A.垂直小Jでいいのでは?
A.裏ロバはジャンプが遅かったりすると飛び越すよ
一応後転から生発動2Aとかもできる
A.自分は入力が結構雑なので
せっかくの反撃ポイントをわずかのタイミングで無駄にしてしまうくらいなら
ジャンプはしない方がいいかもしれません。
というか生発動が間に合うんですか!?頭に入れて今度狙っていきます!
他のキャラでもできますよね?
情報ありがとうございました!!
A.>入力雑
欠点だと思うなら直せよww
格ゲーで入力雑なのは致命傷だから絶対意識するべき。
入力雑なままプレイしてもどっかでレベルアップが頭打ちになる。
ソースは俺。
Q.キングの立ちCDへの対策も是非
最終更新:2011年06月28日 22:05