リーチが長く威力の大きめな単発技による中距離主体のキャラという一面と、
手数を活かした固め能力とガークラ能力による接近戦主体のキャラという2面性を持つバランスタイプのキャラ。
機動力はさほどでもないため、「一気に潜り込む」よりは「じっくりとプレッシャーをかけながら端に追い込む」流れが主体になる。
接近戦、特に端に追い込んでからの破壊力は一級品などちらかといえばパワータイプのキャラ。
持ち技が基本素直な性能で難しいコマンドの技もないため、初心者でも扱いやすい。
その反面、上位キャラのように「これひとつで相手の行動を大きく制限できる」という、いわば「尖った強さ」はなく、
技のひとつひとつに明確な役割があるため、いい意味では「平均的」だが、悪い意味では「中途半端」。
そのため、強さがプレイヤー性能に依存してくる傾向が強いキャラではある。
最終更新:2013年02月25日 16:57