新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
おまかせページ移動
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
KOF2002UM@まとめwiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
KOF2002UM@まとめwiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
KOF2002UM@まとめwiki
Today
-
Yesterday
-
Total
-
基本事項
トップページ
入力方法の表記・略称について
基本システム
システム詳細解説
共通テクニック
用語集
よくある質問
よくある間違い
CPU戦攻略
演出関係
バグ
隠し要素
初心者用コンテンツ
0から始めるKOF2002UM基礎
初心者対戦心得
プラクティスモード説明
練習法
1から始めるクイックMAX発動連続技
共通対策
共通キャラ対策
攻略項目別一覧
キャラクター特性一覧
攻略サイト/スレ一覧
コマンド表一覧
連続技一覧
基本戦術一覧
キャラ対策一覧
技性能解析一覧
フレームデータ一覧
勝利メッセージ一覧
データ一覧
システム関係のフレームデータ
しゃがみ時くらい判定の高さ一覧
前転の硬直にヒットしない屈Bのキャラ一覧
各種ダウン後の起き上がり時間差表
ダッシュの速さ一覧
前方Jの滞空時間の短さランク
GCCDガード後の反撃一覧
家庭用
モード紹介
チャレンジモード
動画
攻略&解説動画
動画(過去ページ)
リンク
KOF2002UM公式サイト
Duelling the KOF
したらばKOF2002UMBBS2nd
したらばKOF2002BBS4th KOF2002UMスレ
2ch現行スレ
mixi KOF2002UMコミュ
KOFコミュニティサイト(登録制SNS)
Come sono bravo? (フレームデータなど)
KOFシリーズ設置店舗情報@wiki
アンケート
@wikiガイド
その他
掲示板
掲示板過去ログ
練習用ページ
ページ一覧(アクセス順)
メニュー
右メニュー
更新履歴
携帯用トップページ
最近の更新履歴
取得中です。
ここを編集
キャラクター
(チーム名をクリックすると変更点まとめ)
K'チーム
K′
マキシマ
ウィップ
京チーム
草薙 京
二階堂 紅丸
大門 五郎
餓狼伝説チーム
テリー・ボガード
アンディ・ボガード
ジョー・ヒガシ
龍虎の拳チーム
リョウ・サカザキ
ロバート・ガルシア
ユリ・サカザキ
怒チーム
レオナ・ハイデルン
ラルフ・ジョーンズ
クラーク・スティル
サイコソルジャーチーム
麻宮 アテナ
椎 拳崇
包
女性格闘家チーム
キング
不知火 舞
藤堂 香澄
美少女格闘家チーム
李 香緋
四条 雛子
メイ・リー
キムチーム
キム
チャン・コーハン
チョイ・ボンゲ
ジョンチーム
ジョン・フーン
麟
矢吹 真吾
オロチチーム
七枷 社
シェルミー
クリス
裏オロチチーム
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
'97スペシャルチーム
山崎 竜二
ブルー・マリー
ビリー・カーン
八神チーム
八神 庵
マチュア
バイス
エージェントチーム
ヴァネッサ
セス
ラモン
ネスツチーム
クーラ・ダイアモンド
フォクシー
アンヘル
マスターチーム
ハイデルン
タクマ・サカザキ
鎮 元斎
クローンチーム
KUSANAGI
草薙 京-1
草薙 京-2
EDIT
ネームレス
ボスキャラクター
クリザリッド
クローンゼロ
ゼロ
イグニス
オメガ・ルガール
隠しキャラクター
ロバート・ガルシア(裏)
椎 拳崇(裏)
タクマ・サカザキ(裏)
ゲーニッツ
ギース・ハワード
ナイトメアギース
ここを編集
ネームレス 連続技
(M)…MAX発動
(QM)…クイックMAX
(DC)…どこでもキャンセル
(SC)…スーパーキャンセル
近C >
+B >
+A
基本コンボ
屈B > 屈A >
+A
下段始動の基本コンボ
近C>
+B>
+Aor弱宵月or強宵月or灼鳳、螺旋
ヒット確認コンボ。近C、難しければ
+Bで確認をしよう。ガードされいた場合、
+Aに派生させてもあまり問題はないが、早蕨に繋いで削り狙うのもいい、ただしGC前転には注意。ヒットしていた場合、普段は
+Aでよいが、密着背面からや、画面はしに追い詰めている場合は強宵月が2ヒットするので最大ダメージとなる。灼鳳はゲージを使うが最大ダメージ。その場合は近C>
+Aからでも可。
屈B×2~3>
+A(>灼鳳or螺旋)
下段始動。
+A3段目までは1ゲージで灼鳳まで繋げることが可能。
+B>
+A>
+Aと入力しよう。2ゲージ以上あればぐっと効率の上がる後述の発動コンボへ。
近D>螺旋
中段始動連続技。発動中の場合、最速で打つと螺旋がカスあたりするので、近Dの硬直が終わってからしっかり打つこと。
近A > 近A > 灼鳳
暴れから灼鳳。
+A >
+A >
+Aで出る。
GCCD > QM > 螺旋
ガーキャンから3割弱。4ゲージ消費。
最後のトドメに使う。相手がすでに体力REDなら確実に殺しきれる。
いずれも最速で入力作業しなければならないので少し難しい。
(生発動中)GCCD >(DC)螺旋
上記の簡易バージョン。ガーキャンから2.9割。3ゲージ消費。
生発動中ならQMを省略できて難易度も下がるし、1ゲージ節約可能。
ただしダメージも下がって、相手がRED状態でも1ドット程度残ってしまう。
(MAX発動中画面端)JC>近C>
+A>強宵月(DC)>弱天霧(DC)>弱宵月(DC)>弱天霧(SC)>螺旋
強宵月後の弱天霧は空かし、最後の螺旋は受身取られると入らず。
JC>近C>
+B>
+A>(QM)>
+B>[弱宵月(DC)>強宵月(DC)>弱天霧]×2(DC)>弱宵月(DC)>強宵月(SC)>螺旋
弱天霧は空かし、画面中央でも入る。画面端の場合弱天霧を弱早蕨にすると拾いやすい?
(近C>
+B)or屈B>
+A(4段目以外)>(QM)>
+B>
+A(4段目以外)>強宵月(DC)>強天霧(DC)>弱宵月(DC)>強宵月(DC)>弱or強天霧(DC)>強宵月(SC)>灼鳳
ネームレスの一番の見せ所である発動コンボの基本レシピ。きちんと繋げば2ゲージで7割前後の体力を奪う。繋ぎはすべて最速でOK。天霧はヒットさせるのではなく移動用。(QM)>
+Bのところは、
+A中に
+BC同時押しで発動しつつ
+Bを出すことが可能。
+Aは4段目にキャンセルすると間合いが離れてしまって以後繋がらなくなるので注意。いろいろ簡略化することができるので、自分にできる範囲でレシピを考えよう。
(近C>
+B)or屈B>
+A(4段目以外)>(QM)>
+B>
+A(4段目以外)>強宵月(DC)>強天霧(DC)>弱宵月(DC)>強宵月>
+D>近D>螺旋
3ゲージレシピ。2回目の強宵月の後、
+Dで硬直を減らし、落ちてきたところにうまく近Dをあてよう。
+Dではなく天霧でも繋がるがタイミングがシビア。ダメージ的には2ゲージレシピより1割弱増しといったところ。
(近C>
+B)or屈B>
+A(4段目以外)>(QM)>
+B>
+A(4段目以外)>強宵月(DC)>強天霧(DC)>弱宵月(DC)>強宵月>
+D(DC)>強宵月(SC)>C灼鳳>(M)>螺旋
ネームレスの華たる4ゲージ即死コンボ。生発動のタイミングが難しいが、灼鳳で落ちてきた相手が画面に戻ってきたくらいにBCをタイミングよく押そう。
+Dではないと生発動螺旋が間に合わない。画面端で決めると最後の強宵月が1ヒットしないので注意。灼鳳をCで出さないと、どこキャン弱昇竜に化けるので注意
強宵月(空中相打ち)> 生発動 > 弱宵月 > 強宵月 > 強天霧 > 強宵月 > 灼鳳
相手のジャンプ攻撃と相打ちになってから始動。難易度は高め。
3D>絶影
発動中限定
絶影>螺旋
相手が受け身を失敗したのを確認してから可能。
戻る
タグ:
+ タグ編集
タグ:
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
いいね!
「ネームレス 連続技」をウィキ内検索
最終更新:2024年09月26日 14:03
添付ファイル
1.gif
2.gif
3.gif
4.gif
6.gif
7.gif
8.gif
9.gif