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クーラ・ダイアモンド 連続技
(M)…MAX発動
(QM)…クイックMAX
(DC)…どこでもキャンセル
(SC)…スーパーキャンセル
屈B×1~3>遠B>強クロウバイツor3B
強クロウバイツは1段目をスーパーキャンセル可能。
ガード>強バイツ(sc)>ダイアモンドエッジ
右向きで、しゃがみガードしている場合、1623C>236Aとマッハで高速入力するとスパキャンがとてもかかりやすい
基本的には確定反撃専用の連続技と考えたほうがよいだろう。あらゆる場面から差し込めるので、相手の硬直フレームを調べておきたい。3F始動なので、うかつにクーラに攻め込むことはできないだろう
3C先端(カウンターワイヤー)>クイック前転>各種追撃
このような状況が起きることは、ほとんど無いと思われるが一応連続技になる
幸運なことにワイヤーだったら冷静に、浮いた相手の高さを調整しつつ「レイスピン>強バイツ」と追撃していきたい
相手のカウンターが発生するであろう状態を読んで、「あえて狙うこと」もできる
★★★★★基本中の基本
近D or 近C(2段目)>
+A>[弱レイスピン~シット>強クロウバイツ] or フリーズエクスキュージョン
K'・クリス・アンヘルなど、正面の喰らい判定が分厚いキャラには近C(2段)>前Aが安定できるが、ネームレスなどの正面の喰らい判定が薄いキャラには「近C(2段)>安定確認>レイスピン~」や「近C(1段)>前A>レイスピン~」と切り替える必要がある。また背面の喰らい判定などもプラクティスやゲームセンターで実際に調べてみるとよい。キャラによっては、連続技にならず、確定反撃をくらってしまうリスクさえある。
近C(1段目)>[
+A>ダイアモンドエッジ] or [
+C(2段目)>フリーズコンプレーション]
遠C>[弱レイスピン~シット>強クロウバイツ] or フリーズエクスキュージョン
(端限定)強レイスピン(地上ヒット)→昇りJD
3B先端(CH)>強バイツ
端限定
3B(CH)>フリーズエクスキュージョン
3B(CH)>QM>最速フリーズエクスキュージョン
カウンター始動
+A or
+C(3段目) or カウンターシェル>各種追撃(強クロウバイツ or カウンターシェル or ダイアモンドエッジ等)
カウンターワイヤー始動。
カウンターシェル(CH)>最速強レイスピン>スタンド(2ヒット)>ダッシュ>弱レイスピン>スタンド>弱レイスピン>強クロウバイツ
場所限定ノーゲージ5割
強レイスピンからのスタンドを根本部分と飛び道具それぞれ2回当てる
カウンターシェル(CH)>最速強レイスピン>スタンド(1 or 2ヒット)>フリーズエクスキュージョン
場所限定
(画面端) 近D or 近C(2段目)>
+A>弱ダイアモンドブレス(DC)>[弱レイスピン~スタンド]×2(DC)>強クロウバイツ or カウンターシェル
近C(1段目)>
+A>(QM)>ダッシュ近C(1段目)>
+C(2段目)>[強クロウバイツ(1段目)(SC)>ダイアモンドエッジ or フリーズエクスキュージョン] or フリーズコンプレーション
(画面端) 屈B×1~2>(QM)>遠B>強クロウバイツ(1段目)(DC)>弱ダイアモンドブレス>フリーズコンプレーション
(ガードクラッシュ連係)JD>近C>
+A>(QM)>小JD>近C>
+A>強クロウバイツ(DC)>弱レイスピン~シット(DC)>強クロウバイツ(DC)>弱レイスピン~シット(DC)>強クロウバイツ(DC)>弱ダイアモンドブレス
(画面端付近限定)近C(2段目)>
+A>弱レイスピン~シット(SC)>ダイアモンドエッジ(3段目のみ)>強クロウバイツ
強ダイアモンドブレス(ヒット確認)→フリーズエクスキュージョン
ブレスが当たったのを、「かなり長い時間」、様子見してから安定して繋がる
相打ち関係
強クロウバイツ(相手空中・相打ち)→(バイツに斜め前の上方向レバー入れっぱなし)→昇りJCDorJD
強クロウバイツ(相手空中・相打ち)→弱レイスピン→強クロウバイツ
(場所限定)強クロウバイツ(相手空中・相打ち)→強クロウバイツ(3段目のみ)
強クロウバイツ(相手空中・相打ち)→ダイアモンドエッジ(初段1ヒット)←ネタコンボ
強クロウバイツ(相手空中・相打ち)→フリーズエクスキュージョン
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最終更新:2023年03月22日 02:12
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