通常技
近距離技
- 近A
- ストレートジャブ。キャンセル可(連打含む)。攻撃位置は高め。
攻撃発生は早め(4F)で、ガード時少し有利(+4F)。
リーチは短め。
しゃがみ時座高が庵クラス以下のキャラにはヒットしない。
- 近B
- ローキック。キャンセル可(連打含む)。攻撃位置は低め。
攻撃発生は非常に早く(2F)、ガード時わずかに有利(+1F)。
リーチは短め。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
見た目に反し上段。
- 近C
- ボディへのフック。キャンセル可。攻撃位置は低め。
攻撃発生は遅く(8F)、ガード時わずかに有利(+1F)。
リーチは短めで、認識距離も狭め。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
- 近D
- 膝蹴り。キャンセル可。攻撃位置は高め。
攻撃発生は早め(5F)、ガード時かなり不利(-7F)。
リーチは短めだが、認識距離は広め。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
遠距離技
- 遠B
- 近Bと同じ攻撃。
性質が違い、ガード時の状況が五分(±0F)になる。
- 遠C
- 一歩踏み込んだ高速の肘打ち。キャンセル不可。攻撃位置は高め。
攻撃発生は遅く(7F)、ガード時大きく不利(-5F)。
リーチは長い。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
リーチと発生の早さに優れる。牽制技の主力。
- 遠D
- 頭部付近への回し蹴り。キャンセル不可。攻撃位置は高い。
攻撃発生は遅く(7F)、ガード時大きく不利(-5F)。
リーチは短め。
しゃがみ時座高が庵クラス以下のキャラにはヒットしない。
しゃがみ技
- 屈A
- 引き手込みのストレート。キャンセル可(連打含む)。攻撃位置は低め。
攻撃発生は早め(5F)、ガード時わずかに有利(+2F)。
リーチは短め。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
- 屈B
- 足元への蹴り。下段。連打キャンセルのみ可。攻撃位置は低い。
攻撃発生は早く(3F)、ガード時わずかに有利(+1F)。
リーチは短め。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
- 屈C
- 両手を組み上方向へ振り上げる。キャンセル可。攻撃位置は低め。
攻撃発生は遅く(8F)、ガード時大幅に不利(-18F)。
リーチは短め。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
打ち上げた相手はくらい判定が残っているので追撃可能。
- 屈D
- 下段回し蹴り。下段。キャンセル可。攻撃位置は低い。
攻撃発生は遅く(12F)、ガード時少し有利(+3F)。
リーチは長め。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
低ジャンプ技
- 低JA
- 下方向への肘打ち。キャンセル不可。
攻撃方向は横。リーチは短い。
全キャラのしゃがみにヒットする。
しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。
立ち状態のキャラをめくれ、しゃがみ時座高が大門クラス以上のキャラをめくることができる。
- 低JB
- あぐらのような蹴り。キャンセル不可。
攻撃方向は前方下。リーチは短め。
全キャラのしゃがみにヒットする。
しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に昇り中段になる。
立ち状態のキャラをめくれ、しゃがみ時座高が大門クラス以上のキャラをめくることができる。
- 低JC
- 後方へ倒れながらの肘打ち。キャンセル不可。
攻撃方向は後方下。リーチは短い。
全キャラのしゃがみにヒットする。
しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。
全キャラの立ちしゃがみに対しめくり可能。
- 低JD
- 体をひねった蹴り。キャンセル不可。
攻撃方向は前方下。リーチは長め。全キャラのしゃがみにヒットする。
しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に昇り中段になる。
立ち状態のキャラをめくれ、しゃがみ時座高が庵クラス以上のキャラをめくることができる。
斜めジャンプ技
- 斜めJA
- 低J版と同じ攻撃。
性質が違い、キャンセルが可能になり、昇り中段にならない。
- 斜めJB
- 低J版と同じ攻撃。
性質が違い、しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。
- 斜めJC
- 低J版と同じ攻撃。
性質が違い、キャンセルが可能になり、昇り中段にならない。
- 斜めJD
- 低J版と同じ攻撃。
性質が違い、キャンセルが可能になり、昇り中段にならない。
また、全キャラの立ちしゃがみに対しめくり可能。
垂直ジャンプ技
ふっとばし攻撃
- 地上ふっとばし
- 渾身の力を込めたストレート。キャンセル可。攻撃位置は高め。
攻撃発生は遅く(18F)、ガード時わずかに不利(-1F)。
リーチは短め。
しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。
- 空中ふっとばし
- 全身のばねを使った突き出しキック。キャンセル不可。
攻撃方向は前方下。リーチは長め。
全キャラのしゃがみにヒットする。
立ち状態のキャラをめくれ、しゃがみ時座高が庵クラス以上のキャラをめくることができる。
通常投げ
- ゴーゴー フーテンガール(C投げ)
- 相手をつかみ、近A→近D→バイバイ リュウグゥの3段攻撃を加える。
非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。
- スターリット フィールド(D投げ)
- 後ろに回りこみ相手の首元を掻っ切る。
非強制ダウン。技後位置が入れ替わる。
特殊技
- センスレス チャター
- 腰元への回し蹴り。2段技。単発時2段目のみキャンセル可。キャンセル時両段キャンセル可。
強攻撃から連続ヒットする。
- アット ウェイストランド
- 大きなポーズの膝蹴り。中段。
やたらと発生が早く、判定が強い。
牽制技、対空で多用できる。
小ジャンプで出せば中段にもなる。
必殺技
- レッドスカイ オブ ヤポネシア
- 姿を消して突進し、相手を掴んだら逆さまになりながら蹴る。打撃技。
強攻撃から連続ヒットする。
リーチが非常に長い。
JCDや何かしらの必殺技をヒットorガードさせたあとはヒットフラグが有利になるので、じゃーんをガードさせたあと相手より先に動けるようになり、46+Bなどで固めやすくなる。
- マッドマーダールーレット
- 相手を掴み蹴りつけ打ち上げる。無敵投げ。
投げ間合いは広め。
打ち上げた相手は追撃可能。無印より範囲が狭くなり近D>6B一段目からは繋がらなくなった
アンチェイン始動技
- フォーマリスツ ブルー
- 前進しながらのローキック。下段ではなくなり上段。
強攻撃から連続ヒットする。
アンチェインサークル技(以下UCC技)へ移行可能。
- シチズン オブ ワールド
- 大振りのかかと落とし。中段。
リーチが短いため通常技や特殊技からは連続ヒットしない。
UCC技へ移行可能。
- 足を振り下ろす直前まで下半身無敵 地を這う飛び道具をすり抜けれる 闇払い(京-1 KUSANAGI 庵) パワーウェイブ 烈風拳(裏表)
- センスレスフィスツ
- 体を倒しこみながらの上段蹴り。2段技。上段。
リーチがあり発生が早いので、近距離で使える。
初段がしゃがみ時座高が庵クラス以下のキャラのガード時にヒットしない。
UCC技へ移行可能。
- レプンカムイ
- 地面を揺るがすボディブロー。上段。
リーチが短いため通常技や特殊技から連続ヒットしない。
ヒット時相手が低く打ちあがり追撃可能。
UCC技へ移行可能。
弱のほうが、わずかに横に広い。強はガードさせたあと間合いが離れないため、画面端で固めつつ攻め継続可能。
弱は置き対空としても使える。ジャンプに引っかかった後、じゃーんで追撃可能
- ビヨンド フレイムス
- 相手に向かって走り、裏に回る。
突進中にUCC技を追加入力をすることで、技内容が変化する。
弱は相手に低姿勢のタックル(打撃、上段)を当てた後裏に回り、そこから入力したUCC技を出す。
強はその場でUCC技を出す。
中距離、遠距離から一気に間合いを詰めてUCC技に派生することができる。
アンチェインサークル技
文中でアンチェインサークル技を表記する際は「UCCコマンド名」で、
アンチェインフィニッシュ技を表記する際は「UCFコマンド名」とする。
- バイバイ リュウグゥ
- 腕を上に突き上げる。上段。
フォーマリスツ ブルー(以下3+B)、シチズン オブ ワールド(以下3+D)、センスレスフィスツ(以下46+BorD)、レプンカムイ(以下214+AorC)から連続ヒットする。
UCC6+BorD、UCC2+BorDに派生することができる。
- シェルターフロム ストーム
- ハイキック。上段。
46+BorD1段目、214+AorCから連続ヒットする。
UCC6+AorC、以下UCC2+AorCに派生することができる。
- トレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ
- 足元へのパンチ。下段。
3+B、3+D、46+BorDから連続ヒットする。
UCC6+BorD、UCC8+BorDに派生することができる。
- バギー アンド コフィン
- 拳を低位置へ振り下ろす。中段。
214+AorCから連続ヒットする。
UCC8+BorD、UCC2+BorDに派生することができる。
- ウィズ ア ランプ フォー パスウェイ
- 小さく飛び上がり足を振り下ろす。中段。
3+B、3+D、46+BorD、214+AorCから連続ヒットする。
UCC8+AorC、UCC2+AorCに派生することができる。
- インポテント シンプトム
- 低く長距離を飛び足元を蹴る。下段。
あらゆるUCC始動技から連続ヒットしない。
UCC8+AorC、UCC6+AorCに派生することができる。
特殊サークル技
- オーマガトキ
- 回避技。全てのUCC技から派生することができる。レバー入力方向により性能が変化する。
BCD同時押しのみの場合、その場でくるりと回る。
6+BCD同時押しの場合、くるりと回りながら前方へ跳ねる。
4+BCD同時押しの場合、くるりと回りながら後方へ跳ねる。
BCD同時押しのみの場合、最も無敵時間が長く、隙が短い。
4or6+BCD同時押しの場合、終わり際の隙が大きめ。
UCF技に派生することができる。
アンチェインフィニッシュ技
- クラウン アンダー スカイ
- ボディブローで相手を浮かせる。上段。
打ち上げた相手に追撃が可能。
ヒット時非強制ダウンをとる。
UCC6+BorD以外のUCC技から連続ヒットする。
- フルムーン イブニング
- 大きく振りかぶり力を込めたパンチを放つ。ガード不能。
ヒット時非強制ダウンをとる。
全てのUCC技(地上ヒット時)から連続ヒットしない。
- ステート オブ ヒートへイズ
- 体を回転させつつ足を振り下ろす多段攻撃。中段。
ヒット時強制ダウンをとる。
全てのUCC技(地上ヒット時)から連続ヒットしない。
- コズミック フーテン スイング
- 前にジャンプしてから空中で掴んで投げる。移動投げ。
ヒット時強制ダウンを取る。
全てのUCC技(地上ヒット時)から連続ヒットしない。
- ロスト ホームランド
- 相手を掴んでドロップキックで蹴りつける。1F投げ。
ヒット時強制ダウンを取る。
全てのUCC技(地上ヒット時)から連続ヒットする。
投げ間合いが非常に広い。
超必殺技
- ロイヤリティ テスト フォー リベラリスツ
- 乱舞技。弱攻撃から連続ヒットする。
前作ではUCF専用技だったが、今作では単発でも使用可能。
しかし、ガード時に大幅不利になった。}
全てのUCC技(地上ヒット時)から連続ヒットする。
MAX超必殺技
- ロイヤリティ テスト フォー リベラリスツ
- 乱舞技。基本的な性質は通常版と同じ。
通常版と違い突進距離が長い。
- ウィンズ フェアグラウンド
- ロック式当身。地上攻撃を受けた場合に発動する。成立後暗転する。
4発大振りな打撃を加える。
成立時非強制ダウンをとる。
前作より威力が大きくなった。
- ブルーマンデー パレード
- ロック式当身。空中攻撃を受けた場合に発動する。成立後暗転する。
相手を抱え込み、地面に叩きつける。
ヒット時強制ダウンを取る。
前作より威力が大きくなった。
MAX2
- サヴァイヴァーズ バンケット
- ダウンした相手の周りを回って、倒れこみながら重い肘打ちを繰り出す。ダウン追い打ち専用技。
前作と性能とコマンドが一変した。
UCF6+BorDから連続ヒットする。
デリケートな入力は必要無し。相手がそばでダウンしていれば、↓とふっとばしを連打していればいい。
最終更新:2024年03月31日 14:58