アンヘル 技性能解析

通常技

近距離技
  • 近A
    • ストレートジャブ。キャンセル可(連打含む)。攻撃位置は高め。
      攻撃発生は早め(4F)で、ガード時少し有利(+4F)。
      リーチは短め。
      しゃがみ時座高が庵クラス以下のキャラにはヒットしない。

  • 近B
    • ローキック。キャンセル可(連打含む)。攻撃位置は低め。
      攻撃発生は非常に早く(2F)、ガード時わずかに有利(+1F)。
      リーチは短め。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
      見た目に反し上段。

  • 近C
    • ボディへのフック。キャンセル可。攻撃位置は低め。
      攻撃発生は遅く(8F)、ガード時わずかに有利(+1F)。
      リーチは短めで、認識距離も狭め。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。

  • 近D
    • 膝蹴り。キャンセル可。攻撃位置は高め。
      攻撃発生は早め(5F)、ガード時かなり不利(-7F)。
      リーチは短めだが、認識距離は広め。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。

遠距離技
  • 遠A
    • 近Aと同じ攻撃。

  • 遠B
    • 近Bと同じ攻撃。
      性質が違い、ガード時の状況が五分(±0F)になる。

  • 遠C
    • 一歩踏み込んだ高速の肘打ち。キャンセル不可。攻撃位置は高め。
      攻撃発生は遅く(7F)、ガード時大きく不利(-5F)。
      リーチは長い。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
      リーチと発生の早さに優れる。牽制技の主力。

  • 遠D
    • 頭部付近への回し蹴り。キャンセル不可。攻撃位置は高い。
      攻撃発生は遅く(7F)、ガード時大きく不利(-5F)。
      リーチは短め。
      しゃがみ時座高が庵クラス以下のキャラにはヒットしない。

しゃがみ技
  • 屈A
    • 引き手込みのストレート。キャンセル可(連打含む)。攻撃位置は低め。
      攻撃発生は早め(5F)、ガード時わずかに有利(+2F)。
      リーチは短め。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。

  • 屈B
    • 足元への蹴り。下段。連打キャンセルのみ可。攻撃位置は低い。
      攻撃発生は早く(3F)、ガード時わずかに有利(+1F)。
      リーチは短め。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。

  • 屈C
    • 両手を組み上方向へ振り上げる。キャンセル可。攻撃位置は低め。
      攻撃発生は遅く(8F)、ガード時大幅に不利(-18F)。
      リーチは短め。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
      打ち上げた相手はくらい判定が残っているので追撃可能。

  • 屈D
    • 下段回し蹴り。下段。キャンセル可。攻撃位置は低い。
      攻撃発生は遅く(12F)、ガード時少し有利(+3F)。
      リーチは長め。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。

低ジャンプ技
  • 低JA
    • 下方向への肘打ち。キャンセル不可。
      攻撃方向は横。リーチは短い。
      全キャラのしゃがみにヒットする。
      しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。
      立ち状態のキャラをめくれ、しゃがみ時座高が大門クラス以上のキャラをめくることができる。

  • 低JB
    • あぐらのような蹴り。キャンセル不可。
      攻撃方向は前方下。リーチは短め。
      全キャラのしゃがみにヒットする。
      しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に昇り中段になる。
      立ち状態のキャラをめくれ、しゃがみ時座高が大門クラス以上のキャラをめくることができる。

  • 低JC
    • 後方へ倒れながらの肘打ち。キャンセル不可。
      攻撃方向は後方下。リーチは短い。
      全キャラのしゃがみにヒットする。
      しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。
      全キャラの立ちしゃがみに対しめくり可能。

  • 低JD
    • 体をひねった蹴り。キャンセル不可。
      攻撃方向は前方下。リーチは長め。全キャラのしゃがみにヒットする。
      しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に昇り中段になる。
      立ち状態のキャラをめくれ、しゃがみ時座高が庵クラス以上のキャラをめくることができる。

斜めジャンプ技
  • 斜めJA
    • 低J版と同じ攻撃。
      性質が違い、キャンセルが可能になり、昇り中段にならない。

  • 斜めJB
    • 低J版と同じ攻撃。
      性質が違い、しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。

  • 斜めJC
    • 低J版と同じ攻撃。
      性質が違い、キャンセルが可能になり、昇り中段にならない。

  • 斜めJD
    • 低J版と同じ攻撃。
      性質が違い、キャンセルが可能になり、昇り中段にならない。
      また、全キャラの立ちしゃがみに対しめくり可能。

垂直ジャンプ技
  • 垂直JA
    • 斜めJ版と同じ攻撃。

  • 垂直JB
    • 斜めJ版と同じ攻撃。

  • 垂直JC
    • 斜めJ版と同じ攻撃。

  • 垂直JD
    • 斜めJ版と同じ攻撃。

ふっとばし攻撃

  • 地上ふっとばし
    • 渾身の力を込めたストレート。キャンセル可。攻撃位置は高め。
      攻撃発生は遅く(18F)、ガード時わずかに不利(-1F)。
      リーチは短め。
      しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。

  • 空中ふっとばし
    • 全身のばねを使った突き出しキック。キャンセル不可。
      攻撃方向は前方下。リーチは長め。
      全キャラのしゃがみにヒットする。
      立ち状態のキャラをめくれ、しゃがみ時座高が庵クラス以上のキャラをめくることができる。

通常投げ

  • ゴーゴー フーテンガール(C投げ)
    • 相手をつかみ、近A→近D→バイバイ リュウグゥの3段攻撃を加える。
      非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。

  • スターリット フィールド(D投げ)
    • 後ろに回りこみ相手の首元を掻っ切る。
      非強制ダウン。技後位置が入れ替わる。

特殊技

  • センスレス チャター
    • 腰元への回し蹴り。2段技。単発時2段目のみキャンセル可。キャンセル時両段キャンセル可。
      強攻撃から連続ヒットする。

  • アット ウェイストランド
    • 大きなポーズの膝蹴り。中段。
      やたらと発生が早く、判定が強い。
      牽制技、対空で多用できる。
      小ジャンプで出せば中段にもなる。

必殺技

  • レッドスカイ オブ ヤポネシア
    • 姿を消して突進し、相手を掴んだら逆さまになりながら蹴る。打撃技。
      強攻撃から連続ヒットする。
      リーチが非常に長い。
      JCDや何かしらの必殺技をヒットorガードさせたあとはヒットフラグが有利になるので、じゃーんをガードさせたあと相手より先に動けるようになり、46+Bなどで固めやすくなる。

  • マッドマーダールーレット
    • 相手を掴み蹴りつけ打ち上げる。無敵投げ。
      投げ間合いは広め。
      打ち上げた相手は追撃可能。無印より範囲が狭くなり近D>6B一段目からは繋がらなくなった

アンチェイン始動技

  • フォーマリスツ ブルー
    • 前進しながらのローキック。下段ではなくなり上段。
      強攻撃から連続ヒットする。
      アンチェインサークル技(以下UCC技)へ移行可能。

  • シチズン オブ ワールド
    • 大振りのかかと落とし。中段。
      リーチが短いため通常技や特殊技からは連続ヒットしない。
      UCC技へ移行可能。
    • 足を振り下ろす直前まで下半身無敵 地を這う飛び道具をすり抜けれる 闇払い(京-1 KUSANAGI 庵) パワーウェイブ 烈風拳(裏表)

  • センスレスフィスツ
    • 体を倒しこみながらの上段蹴り。2段技。上段。
      リーチがあり発生が早いので、近距離で使える。
      初段がしゃがみ時座高が庵クラス以下のキャラのガード時にヒットしない。
      UCC技へ移行可能。

  • レプンカムイ
    • 地面を揺るがすボディブロー。上段。
      リーチが短いため通常技や特殊技から連続ヒットしない。
      ヒット時相手が低く打ちあがり追撃可能。
      UCC技へ移行可能。
      弱のほうが、わずかに横に広い。強はガードさせたあと間合いが離れないため、画面端で固めつつ攻め継続可能。
      弱は置き対空としても使える。ジャンプに引っかかった後、じゃーんで追撃可能

  • ビヨンド フレイムス
    • 相手に向かって走り、裏に回る。
      突進中にUCC技を追加入力をすることで、技内容が変化する。
      弱は相手に低姿勢のタックル(打撃、上段)を当てた後裏に回り、そこから入力したUCC技を出す。
      強はその場でUCC技を出す。
      中距離、遠距離から一気に間合いを詰めてUCC技に派生することができる。

アンチェインサークル技

文中でアンチェインサークル技を表記する際は「UCCコマンド名」で、
アンチェインフィニッシュ技を表記する際は「UCFコマンド名」とする。

  • バイバイ リュウグゥ
  • 腕を上に突き上げる。上段。
    フォーマリスツ ブルー(以下3+B)、シチズン オブ ワールド(以下3+D)、センスレスフィスツ(以下46+BorD)、レプンカムイ(以下214+AorC)から連続ヒットする。
    UCC6+BorD、UCC2+BorDに派生することができる。

  • シェルターフロム ストーム
    • ハイキック。上段。
      46+BorD1段目、214+AorCから連続ヒットする。
      UCC6+AorC、以下UCC2+AorCに派生することができる。

  • トレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ
    • 足元へのパンチ。下段。
      3+B、3+D、46+BorDから連続ヒットする。
      UCC6+BorD、UCC8+BorDに派生することができる。

  • バギー アンド コフィン
    • 拳を低位置へ振り下ろす。中段。
      214+AorCから連続ヒットする。
      UCC8+BorD、UCC2+BorDに派生することができる。

  • ウィズ ア ランプ フォー パスウェイ
    • 小さく飛び上がり足を振り下ろす。中段。
      3+B、3+D、46+BorD、214+AorCから連続ヒットする。
      UCC8+AorC、UCC2+AorCに派生することができる。

  • インポテント シンプトム
    • 低く長距離を飛び足元を蹴る。下段。
      あらゆるUCC始動技から連続ヒットしない。
      UCC8+AorC、UCC6+AorCに派生することができる。

特殊サークル技

  • オーマガトキ
    • 回避技。全てのUCC技から派生することができる。レバー入力方向により性能が変化する。
      BCD同時押しのみの場合、その場でくるりと回る。
      6+BCD同時押しの場合、くるりと回りながら前方へ跳ねる。
      4+BCD同時押しの場合、くるりと回りながら後方へ跳ねる。
      BCD同時押しのみの場合、最も無敵時間が長く、隙が短い。
      4or6+BCD同時押しの場合、終わり際の隙が大きめ。
      UCF技に派生することができる。

アンチェインフィニッシュ技

  • クラウン アンダー スカイ
    • ボディブローで相手を浮かせる。上段。
      打ち上げた相手に追撃が可能。
      ヒット時非強制ダウンをとる。
      UCC6+BorD以外のUCC技から連続ヒットする。

  • フルムーン イブニング
    • 大きく振りかぶり力を込めたパンチを放つ。ガード不能。
      ヒット時非強制ダウンをとる。
      全てのUCC技(地上ヒット時)から連続ヒットしない。

  • ステート オブ ヒートへイズ
    • 体を回転させつつ足を振り下ろす多段攻撃。中段。
      ヒット時強制ダウンをとる。
      全てのUCC技(地上ヒット時)から連続ヒットしない。

  • コズミック フーテン スイング
    • 前にジャンプしてから空中で掴んで投げる。移動投げ。
      ヒット時強制ダウンを取る。
      全てのUCC技(地上ヒット時)から連続ヒットしない。

  • ロスト ホームランド
    • 相手を掴んでドロップキックで蹴りつける。1F投げ。
      ヒット時強制ダウンを取る。

      全てのUCC技(地上ヒット時)から連続ヒットする。
      投げ間合いが非常に広い。

  • ビヨンド フレイムス
    • UC始動技のものと同じ攻撃。

超必殺技

  • ロイヤリティ テスト フォー リベラリスツ
    • 乱舞技。弱攻撃から連続ヒットする。
      前作ではUCF専用技だったが、今作では単発でも使用可能。
      しかし、ガード時に大幅不利になった。}
      全てのUCC技(地上ヒット時)から連続ヒットする。

MAX超必殺技

  • ロイヤリティ テスト フォー リベラリスツ
    • 乱舞技。基本的な性質は通常版と同じ。
      通常版と違い突進距離が長い。

  • ウィンズ フェアグラウンド
    • ロック式当身。地上攻撃を受けた場合に発動する。成立後暗転する。
      4発大振りな打撃を加える。
      成立時非強制ダウンをとる。
      前作より威力が大きくなった。

  • ブルーマンデー パレード
    • ロック式当身。空中攻撃を受けた場合に発動する。成立後暗転する。
      相手を抱え込み、地面に叩きつける。
      ヒット時強制ダウンを取る。
      前作より威力が大きくなった。

MAX2

  • サヴァイヴァーズ バンケット
    • ダウンした相手の周りを回って、倒れこみながら重い肘打ちを繰り出す。ダウン追い打ち専用技。
      前作と性能とコマンドが一変した。
      UCF6+BorDから連続ヒットする。
      デリケートな入力は必要無し。相手がそばでダウンしていれば、↓とふっとばしを連打していればいい。

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最終更新:2024年03月31日 14:58