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乾いた大地の社 連続技
略称
屈B始動
強攻撃始動
にらぐだいち始動
ガード不能連係
カウンターヒット関係
未分類
発動連続技
略称
(M)…MAX発動
(QM)…クイックMAX
(DC)…どこでもキャンセル
(SC)…スーパーキャンセル
(CH)…カウンターヒット
屈B始動
屈B>屈A>むせぶだいち or (MAX)暗黒地獄極楽落とし
連続技になる猶予はなし。要練習。
屈B>近A>むせぶだいち or (MAX)暗黒地獄極楽落とし
連続技になる猶予は1Fある。ただ、屈み食らいの相手には近Aが空振りしてしまう。
(発動状態で)屈B(DC)>暗黒地獄極楽落とし
発動中限定の連続技。ヒット確認して暗黒地獄極楽落としにつなげられる。
強攻撃始動
近C or 近D>
+A or
+B>むせぶだいち or (MAX)暗黒地獄極楽落とし
近C>
+A>(QM)>ダッシュ近C>
+A>(MAX)暗黒地獄極楽落とし
最初の近Cを省けば中段始動。
近C>
+A>(QM)>ダッシュ近A>にらぐだいち>
+A>ハルマゲドン
屈C>
+A or
+B>弱おどるだいち
割り込みや反撃で屈C先端を当てた場合の連続技。
にらぐだいち始動
にらぐだいち> JC or JD or JC+D or 地上C+D or ハルマゲドン
にらぐだいち>
+A>ハルマゲドン
にらぐだいち>
+A>(QM)>昇りジャンプ攻撃
にらぐだいち>
+A>(QM)>
+A>ハルマゲドン
にらぐだいちは弱攻撃キャンセルでないと連続技にならない。
+Aは立ち位置を微調整して引きつけて当てる。
ガード不能連係
C+D>ハルマゲドン
C+Dから連続ガードになるので実質ガード不能。
カウンターヒット関係
C+D(地上CH)>ディレイMAX2
C+Dが地上カウンターヒットした場合のみ、MAX2が連続技になる。ディレイキャンセルでMAX2を出すことによって、密着でC+Dをヒットさせた場合でも連続技になる。また、ディレイキャンセルすればヒット確認の余裕もできる。
JC+D(地上CH)>(
+A)>MAX2
MAX2の前の
+Aは挟まなくても可。
JC+D(空中CH)>昇り大JCD
JC+Dが空中カウンターヒットした場合の安定追撃。
(対香澄のみ、低空でC+DorJC+Dをカウンターヒットさせた場合もMAX2が連続技になる)
未分類
近A or 近B>にらぐだいち
+B>むせぶだいち or (MAX)暗黒地獄極楽落とし
+B>弱おどるだいち
少し離れた距離での安定反撃&差し込み。連続技後は一気に端付近まで押し込める。
くじくだいち>(接近)近C>
+A>むせぶだいち or (MAX)暗黒地獄極楽落とし
中継は
+Bの方が若干ダメージが高いが、距離の関係で繋がらない事がある。
強うなるだいち>むせぶだいち or 弱おどるだいち or SC(MAX)暗黒地獄極楽落とし
発動連続技
JA>近D>
+A>(QM)>近D>
+A>暗黒地獄極楽落とし(通常 or MAX)
近A>近D>
+A>(QM)>ダッシュ>近A>にらぐだいち>
+A>ハルマゲドン
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最終更新:2016年09月16日 21:50
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