レオナ・ハイデルン 連続技

  • 屈C or (屈B×1~2 > 屈A) > 強ムーンスラッシャー
    • 屈B>屈Aの繋ぎが若干難しい。
    • 難易度★★☆☆☆

  • 強攻撃 > 4B or 6B > Vスラッシャー
    • 難易度★★☆☆☆

  • (画面端)強攻撃 > 4B or 6B > Xキャリバー
    • 難易度★☆☆☆☆

  • JD先端 > 昇りJB > 強MAXVスラッシャー
    • JD > 屈A > 強ムンスラも届かない距離でも決まるのが利点。
    • 難易度★★☆☆☆

  • 近D(1段目) > ハートアタック > 屈C or 近D(2段目) > 強ムーンスラッシャー
    • 近D(2段目)の方はやや難易度が高い。ゲージが多くたまるのが利点。
    • 難易度★★☆☆☆

  • 近D(1段目) > ハートアタック > 屈C or 近D > 4 or 6B > Vスラッシャー
    • 難易度★★☆☆☆

  • 昇り垂直NJD>Vスラッシャー
    • 中段コンボ。
    • 236(ニュートラル)8D>214Pで出せる。
    • 直前のジャンプが低Jの場合は昇り垂直NJDが低JD版になってしまい成立しないので注意。
    • チン・チョイ・包・シャンフェイのしゃがみには昇り垂直NJDが当たらないため連続技にならないので注意。
    • Vスラッシャーは弱にすれば、JDを立ちガードされた場合に距離が離れるため痛い反撃を食らいにくいキャラもいる。
    • 難易度★★☆☆☆

  • 昇り小JD > Vスラ
    • JDは低めに当てる。しかし、昇り中Jは難易度が高い。事前に低Jを仕込んでおき、JDを低J版にしておけば昇り大JDでもよくなるので難易度が下がる。
    • 決まるキャラは、しゃがみ時の食らい判定の高さが普通以上のキャラ。詳しくはしゃがみ時くらい判定の高さ一覧を参照。
    • Vスラッシャーはほぼ密着なら弱、それ以外は強orMAX推奨。
    • 難易度★☆☆☆☆

  • (発動中)昇り小JC > Vスラ
    • 発動中限定になるが、昇り低J版Cは全キャラに決まるのが利点。
    • なんらかの技(屈Bや低J攻撃など)をヒットorガードさせて狙おうとすると、昇り低JCが強ムーンスラッシャーに非常に化けやすいのが難点。
    • 難易度★☆☆☆☆

  • 屈B×2 > QM > 昇りJB > Vスラ
    • 下段始動連続技。屈B×2でヒット確認してQMする。
    • 相手立ち状態限定。
    • 難易度★★★☆☆

  • 屈B > QM > 昇り小JC > Vスラ
    • 決め打ちになるが、下段→中段になるのでガード崩しとして非常に優秀な連続技。
    • 難易度★★☆☆☆

  • 弱ボルティックランチャー > 昇り大JCD or Vスラ(強 or MAX) or リボルスパーク
    • 中間距離で置いた弱ボルティックランチャーがヒットしてくれた場合の追撃。この場合は弱ボルティックは空中ヒットする場合が多いので、JCDとVスラは前方大Jから狙うことになる。弱強リボルスパークは地上ヒット時限定。
    • 難易度★★☆☆☆

  • JCD(カウンターヒット)>強ムーンスラッシャー or 昇りJCD or 強MAXVスラッシャー or 弱強リボルスパーク
    • 難易度★☆☆☆☆

■発動コンボ
  • 近D(1段目) > ハートアタック>近D>QM発動>近D(1段目)>強ムーンスラッシャー>強グランドセイバー>グライディングバスター>ノーマル版Vスラッシャー>爆破
    • タメ系コマンド技はどこキャン中はタメなしで出せるのでムーンスラッシャーは28C、グランドセイバーは46Dで出る(よりやりやすい方法としては37C→そのまま7入れっぱなしてから6Dとするとスムーズ)。VスラッシャーはMAX版だと爆破がヒットせず、ノーマル版だと爆破も当たってMAX版よりダメージが高い。端でない場合、近Dはずっと1段目のみとかムーンスラッシャーは屈Aから出すなどしてほぼ密着状態をずっと維持していないと決まらない。
    • 難しいと言う人はQM発動後の近Dを近Cに変えて二段目から強ムンスラを出すようにすると、強ムンスラの持続が当たるようになりどこキャンがかけやすくなる。
    • 難易度★★★☆☆

  • 近D(1段目)>ハートアタック>近D>QM発動>近D(1段目)>6B>MAXVスラッシャー>爆破
    • 難易度★★☆☆☆

  • 近D(1段目)>ハートアタック>近D>6B>MAXVスラッシャー>爆破
    • 一つ上のコンボの妥協版。発動なしで6割ちょっとのダメージ。
    • 難易度★★☆☆☆

  • 近D(1段目)>ハートアタック>ダッシュ近C(2段目)>QM発動>ダッシュ近D(1段目)>覚醒>屈C>QM発動>ダッシュ近D(2段目)>デッドエンドインフェルノ > 爆破
    • 5ゲージ使用のお大尽コンボ。ハートアタックはデッドエンドインフェルノの2段目と3段目の間で爆発するが、しっかりダメージが入った上に技も中断されずに繋がり、ゆうに9.5割程のダメージを奪う(ジャンプ攻撃から繋げば即死)。
    • 強攻撃の部分はおそらく全部近Dでも可。近Cや屈Cを入れたのは見栄えの問題というのもあるが爆破のタイミングを合わせるためと、全部近Dの場合微妙に即死には足りない。なお近Cは2段目が当たらないキャラがいるので、その場合ハートアタック後ギリギリまでダッシュしてからの屈Cで。
    • 難易度★★★★☆

  • 近D(1段目)> QM > 近D > 強ムンスラDCリボルスパーク
    • 最後のどこキャンは 2147+C > 41236+B or D で出す。
    • 難易度★★★☆☆

  • 近D(1段目)> QM > 近D >{強ムンスラDC強グランドセイバー}> 強ムンスラDC覚醒 > 昇りVスラ(通常 or MAX版)
    • 後半のムンスラどこキャン覚醒が激ムズ。
    • 難易度★★★★★

■グランドループ
  • JD > 近D(1段目)> 覚醒 > 近D(1段目)> QM > 近D(1段目)>{強ムンスラDC強グランドセイバー}×2 > 強ムンスラDCグレイトフルデッド
    • コマンド登録:9(30)SK(23)N(1)SK(10)8(1)2(1)8(1)2(1)8(1)2(1)LKSK(30)N(8)SK(10)LKSP(10)SK(10)2(10)8SP(10)4(1)6SK(10)2(45)8SP(1)4(1)6SK(10)2(58)8SP(1)2(1)3(1)6(1)2(1)3(1)6(1)SP(30)
    • 画面端、山崎相手、3ゲージ
    • 難易度★★★★★


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2012年01月12日 02:05