ハイデルン 連続技

(M)…MAX発動
(QM)…クイックMAX
(DC)…どこでもキャンセル
(SC)…スーパーキャンセル
(CH)…カウンターヒット

基本コンボ

  • 近B or 屈A>ストームブリンガー or (MAX)ファイナルブリンガー(画面端)

  • めくりJC>屈A×1~2>強ムーンスラッシャー

  • めくりJC>立ちA×3~5>屈B
    • 立ち状態限定。

  • 近C(2段目)>+B(+B)(1段目)>(MAX)ハイデルンエンド or ファイナルブリンガー(画面端)

  • 屈C>強ムーンスラッシャー(SC)>(MAX)ハイデルンエンド or (MAX)ファイナルブリンガー(画面端)

  • 前方or垂直JC>屈B
    • JCを高めに当ててしまい、屈Aが間に合わない場合はこれで妥協。

  • JC+D(CH)>JB or JD or JC+D
    • ハイデルン飛び込みの大本命「空中ぶっ飛ばし」、発生勝ちでカウンターを取ることが多いので常にカウンターヒットかどうか目で確認しておきたい。
    • 追撃については中央ならリーチの長いJBが最も安定。ダメージを欲張ってJCなんかで追うと届かないことが多い。画面端なら発生の早く威力も高くダウンも取れるJCDほぼ1択。

  • JC+D(CH)>クロスカッター>ムーンスラッシャー
    • 画面端限定

  • 前方小JC>後方昇り小JC
    • 中段から再び中段。
    • どちらのJCにも空中投げも仕込んでおく。

  • 屈B>屈A>ムーンスラッシャー
    • 屈Bの持続(終り際)を相手の起き上がりや前転の隙に重ねると、屈A>ムンスラに繋ぐことが可能。

  • 近B>ムーンスラッシャー
    • タメ>レバー離してB>+A or C
    • 立ちBは必殺技でキャンセル可能なので、クロスなどでも一応できるが実用性はあまりない。

  • 近C(2段目)>+B(+B)(1段目)>ムーンスラッシャー
    • キャラ限定。多少慣れがいるが、タメはきちんと間に合う。詳細は以下記述を参照。

近C(2段目)>+B(+B)(1段目)>ムーンスラッシャーについて
近Cは密着が基本。密着じゃないと、ムーンスラッシャーが遠くてつながらず空振りになる。
  • ↓画面中央でムーンスラッシャーが入ったり入らなかったりして、安定しないキャラ(画面端では入る)。

  • ↓密着、画面中央はもちろん、画面端でも入らないキャラ
他のキャラは密着で入れたらムーンスラッシャーが出ればつながる。
ムーンスラッシャーは入らなかった場合、隙が大きいので確実に入るキャラだけに使ったほうがいい。
強ムーンスラッシャーでもつながるが、ダメージが大きい分すかった場合の隙が大きいので好みで。
ゲージがあるならハイデルンエンドを使ったほうが良い。

発動コンボ

  • (画面端)近C(1段目)>(QM)>近C(2段目)>+B(+B)(1段目)>[弱ムーンスラッシャー(DC)>強クロスカッター]×2>各種超必殺技

  • 屈B>ずらし発動屈C>弱MAXハイデルンエンド
  • 屈B>(QM)>屈B>弱MAXハイデルンエンド
    • ヒット確認できないので、相手の早出しの飛び込みに対する地上引き込みとして狙うといい。

  • めくりJC>近C(1段目)>(QM)>近C(1段目)>ストームブリンガーorファイナルブリンガー
    • 回復重視。ファイナルブリンガーはQM>236C>236A or ACで出る。
    • ストームブリンガーのあとは発動状態で(屈B>弱ムーンスラッシャー(DC)>ハイデルンエンドなど)もう1コンボ狙ったり、屈Dの隙をクロスカッターでカバーしたり、通常とは違う動きが可能。

  • (画面端)近C(2段目)>+B(1段目)>(QM)>ダッシュ>屈A>弱ムーンスラッシャー(DC)>弱クロスカッター>弱ムーンスラッシャー(DC)>弱クロスカッター>弱クロスカッター>弱ムーンスラッシャー(DC)>ファイナルブリンガー(通常 or MAX)
    • 最初の近Cを省いて中段始動でもOK

  • (画面端)近C(2段目)>+B(1段目)>(QM)>ダッシュ>屈A>弱ムーンスラッシャー(DC)>強クロスカッター>強ムーンスラッシャー(DC)>弱クロスカッター>強ムーンスラッシャー(DC)>弱クロスカッター>弱ムーンスラッシャー(DC)>ファイナルブリンガー(通常 or MAX)
    • 強ムーンスラッシャー>弱クロスカッターのコツは(右向きの場合)タメ+C→ずらし押し+A

517 :KOF2002UM大好き名無しさん:2012/02/01(水) 16:39:04 ID:Uz8QOwqk0
コツ1:強ムンスラ→クロス
17C6A(タタンと押す)
ムンスラにヒットストップが無いのでヒット前に6Aでクロスが出るまで押しっぱ
注意点:確実に1と7は斜め45度を意識する

なぜ強ムンスラが良いかと言うと
1.最速で出せるので高さ維持が出来る
2.ヒットストップが無い分クロスが早めに高い位置であたる

コツ2:発動後の屈A→弱ムンスラはなるべくギリギリであてる
近いと最後のSCファイナルが出来ないで生当てすることになる

コツ3:画面端に到達しない場合は弱ムンスラ→強クロスでフォロー
1.強ムンスラが届けば2ループ足して高さが取れたらクロス→ムンスラSC
2.2ループ後にクロスが届かない場合は3ループ→ファイナル

発動後、屈Aが近いと(弱ムンスラ→クロス)×2→弱ムンスラSC
ただ、屈A×2で修正可能

屈A→弱ムンスラ→クロス→
ルートA:(強ムンスラ→クロス)×2→クロス×2(1)→弱ムンスラSC
ルートB:強ムンスラ→クロス×2→強ムンスラ→クロス×2→弱ムンスラSC

ユリはクロス→クロスが入らず
カスミはクロス→クロスが低い位置では入りません

ついでに何でも屋なのでデルン使わないので立ち回りは動画を見て下さい

職場のトイレよりMr.Sが届けいたしました(笑)

立ちC+D(カウンターワイヤー)からの追撃

  • 画面中央
    • ダッシュJC+D
    • キャンセル弱クロスカッター>ダッシュ>昇りJC or JD or JC+D
    • そのままハイデルンエンドorファイナルブリンガー
    • (QM)>ちょいダッシュor小J>立ちC+D(強制ダウン)~表or裏JC>各種連係など
    • (QM)>ちょいダッシュor小J>弱ムーンスラッシャー>ハイデルンエンド
    • (QM)>ちょいダッシュor小J>強ムーンスラッシャー>強クロスカッター
    • (QM)>ダッシュ(浮いた相手の下をもぐって停止)>弱ムーンスラッシャー>強クロスカッターorハイデルンエンド
    • (QM)>もぐりダッシュ>強ムーンスラッシャー>強クロスカッター
  • (端付近限定)
    • (QM)>ちょいダッシュor小J>強ムーンスラッシャー>強クロスカッター>ハイデルンエンド
    • ノーキャンセルで弱or強クロスカッター>昇りJC or JD
    • (端で、密着より少し離れたくらいの距離で立ちC+Dを当てる)

ガード不能連係

  • (画面中央)めくりJC>近C(1段目)>(QM)>近C(1段目)>MAX2
    • 通常技をガードさせてからのMAX2
    • (QM)>+C>+B+Dで出る。
    • JCを省けば画面端でも可能
  • (画面端)JC+D>MAX2
    • 飛び込みから被せてガードされていたら、すかさずMAX2



タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2016年09月16日 22:03