クリス 連続技

(M)…MAX発動
(QM)…クイックMAX
(DC)…どこでもキャンセル
(SC)…スーパーキャンセル

  • 近C>+A>強シューティングダンサー・スラスト
    • 基本コンボ

  • 屈B>近Bor屈A>+A>強シューティングダンサー・スラスト
    • 下段始動の基本コンボ、密着限定

  • 屈B>屈A>弱MAXツイスタードライブ
    • 下段始動の連続技で難易度が低く、ダウンを奪えるのが利点。

  • 近C>+A>強シューティングダンサー・スラスト(1段目)(SC)>チェーンスライドタッチ
    • SC絡めコンボ、MAX版も安定

  • 近C>+A>(QM)>近C>+B(DC)>弱シューティングダンサー・スラスト(2段目)(SC)>チェーンスライドタッチ
    • QM絡めコンボ、MAX版も安定

  • +A(先端当て)>強シューティングダンサー・スラスト
    • +A先端当てからの連係兼連続技。ヒット確認して、強シューティングダンサー・スラスト(1段目)(SC)>チェーンスライドタッチにつなげることも可能。

  • 弱ディレクションチェンジ>近C>+A>弱ハンティングエア
    • 弱ディレクションチェンジからの基本連続技。ダウンを奪えるのが利点。

  • 弱グライダースタンプ>強シューティングダンサー・ステップ>強グライダー・スタンプ
    • ノーゲージ4割。強制ダウン。減りすぎ。

  • 強グライダースタンプ>強MAXツイスタードライブ
    • ツイスタードライブは弱だとヒット数が少なくなりがちなので、強のみを使えばいい。
    • 弱グライダースタンプ>ツイスタードライブも連続技になるが、一つ上の連続技の方がダメージが高いため使う必要はない。

  • 強グライダースタンプ>ハンティングエア
    • 中央で強グライダースタンプをヒットさせた場合の安定追撃。

  • 強グライダースタンプ>立ちCD
    • 中央で決めた場合、立ちCDにスクランブルダッシュでキャンセルすると接近できる。強グライダースタンプが中央で先端ギリギリがヒットした場合は届かない。

  • JCD or 立ちCD(カウンターヒット)>強シューティングダンサー・ステップ>強グライダー・スタンプ
    • カウンターヒット始動という条件付きだが、ノーゲージ消費でまとまったダメージを奪えるのが利点。
    • 主に、相手の系の無敵技やコマンド投げの空振りの隙に狙っていくといい。
    • 立ちCDを始動技にする場合は、ほぼ密着で立ちCDをヒットさせる必要があるので、決まる状況が限られる。基本は前方低JからのJCD始動にするといい。

  • 弱強グライダースタンプ > 強グライダースタンプ×6 > 弱シューティングダンサー・ステップ > 強グライダースタンプ(ダウン追い打ち)
    • 禁断のノーゲージ即死。 クリス最大の武器。
    • スタンプの数を減らすことで下記の永久スタンプよりも難易度が若干下がる。即死を狙うなら基本はこちら。
    • 4回目を出す時は若干ディレイが必要

■永久即死のコマンド登録(右向きの場合)
2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35)
2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35)
2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(36)
2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(36)
2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35)
2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35)
2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35)
6(1)3(1)2(1)1(1)4B(5)N(80)
2(1)3(1)6D(5)

  • グライダースタンプ>グライダースタンプ×n
    • 禁断の永久連続技。
    • 10ヒットほどで即死。難易度がかなり高い。
    • 4回目と8回目を出す時は若干ディレイが必要

  • (画面端)チェーンスライドタッチ>ツイスタードライブ

  • (画面端)D投げ>ツイスタードライブ
    • 自分が端を背負っている時D投げを決め、逆に相手を画面端方向に投げたとき。相手が地面にバウンドする瞬間に合わせてツイスタードライブを出すとヒットする。

(KOF2002UMBBS2ndクリススレ373さんの調査)
  • (中央)D投げ>弱ツイスタードライブ
    • 中央D投げからツイスターで追い討ち出来ないキャラ
      • ユリ KUSANAGI
    • D投げ>その場弱ツイスター
      • パオ フォクシー ジョン 香澄 クリザリッド イグニス ギース(表裏)
    • D投げ>微ダッシュ弱ツイスター
      • 社(表裏) シェルミー(表裏) クリス(表裏) K´ マキシマ
      • 山崎(カス当り) ビリー 京ー1 京ー2 (※カス当り=1ヒットのみ。その後反撃を受ける)
    • D投げ>微歩き弱ツイスター
      • その他全員(※ウィップのみ超シビアで猶予無し)
    • 備考
      • XBLA版での調査で家庭用専用キャラも含めています。(アケやPS2闘劇Ver.と違う可能性があります)
      • 微歩きで入るキャラには基本的にその場弱ツイスターでカス当りしますが、一部届かないキャラもいます。
      • マキシマに対しては微歩きでも入りますが、歩く距離がその他のキャラと比べてシビアなので微ダッシュ枠に入れました。
      • 全て手入力での調査なので、ユリとKUSANAGIにも入るかもしれません。
      • 微歩きで入るキャラに対しては、微ダッシュからでも入ります。(※ウィップを除く)
      • ウィップに対しては歩く距離が1F短いとカス当たりになり、1F長いとツイスターが空振りします。
      • 微歩きで入るキャラへのメリットは
        微ダッシュから出すのが遅れた場合、シューティングダンサーやツイスターが暴発して反撃を受けるのに対して
        微歩きで出す場合の入力は微歩きから5B(ニュートラル)で出すので、入力失敗時に遠Bが出るだけでリスクが無いです。
      • 微歩きで出す時の入力方法(1P側から投げた場合)
      • D投げ>(相手が地面に落ちる少し前に)236236>4(微歩き)>5B
      • Bを押すのが早すぎる(微歩きが出来ていない)とその場弱ツイスターが出てしまうので、その点に気を付けてください。


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最終更新:2015年02月17日 05:13