メイ・リー 技性能解析

※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。


技性能解析(スタンダードモード)

通常技

近距離技
  • 近A
    • 小さいモーションでの肘打ち。
      連打、特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。
      しゃがみ時座高が庵クラス以下のキャラにヒットしない。
      認識間合いが広いが、リーチがなく届かないことが多い。
  • 近B
    • 手を横に広げた膝蹴り。
      連打、特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。
      全キャラのしゃがみ状態にヒットする。
  • 近C
    • 背を向けての肘打ち。
      特殊技と必殺技でのキャンセルが可能。
      全キャラのしゃがみ状態にヒットする。
  • 近D
    • 膝蹴り→蹴り上げ。
      2段技。
      初段は特殊技のみ、2段目は特殊技と必殺技でのキャンセルが可能。
      両段とも全キャラのしゃがみ状態にヒットする。
      初段にヒットバックがない。

遠距離技
  • 遠A
    • 前方へのジャブ。
      連打、特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。
      しゃがみ時座高が庵クラス以下のキャラにヒットしない。
  • 遠B
    • ハイキック。
      連打、特殊技でのキャンセルが可能。しゃがみ時座高がチョイクラスのキャラにヒットしない。
  • 遠C
    • 足を遠くへ伸ばしたローキック。
      特殊技でのキャンセルが可能。
      全キャラのしゃがみ状態にヒットする。
  • 遠D
    • 上段回し蹴り。
      2段技。
      両段とも特殊技でのキャンセルが可能。
      初段はしゃがみ時座高が京クラス以下のキャラにヒットしない。
      2段目は全キャラのしゃがみ状態にヒットする。

しゃがみ技
  • 屈A
    • ストレート。
      連打、特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。
      全キャラのしゃがみ状態にヒットする。
  • 屈B
    • 足元への蹴り。
      連打、特殊技でのキャンセルが可能。
      全キャラのしゃがみ状態にヒットする。
  • 屈C
    • 真上への蹴り。
      特殊技と必殺技でのキャンセルが可能。
      しゃがみ時座高がチョイクラスのキャラにヒットしない。
      簡易対空として使用可能。
  • 屈D
    • リーチのある足払い。
      特殊技と必殺技でのキャンセルが可能。
      全キャラのしゃがみ状態にヒットする。

ジャンプ技
(ジャンプの種類によって性能が異なる場合は、個別に説明をお願いします)
  • JA(低&斜め)
    • 前方へのパンチ。低J版と斜めJ版で若干モーションが違う。
      低J版は全キャラのしゃがみ状態にヒットし、しゃがみ時座高が庵クラス以上のキャラに対し昇り中段になる。
      斜めJ版はしゃがみ時座高が庵クラス以上にヒットする。
  • JB(低&斜め)
    • 前方下への長い蹴り。
      全キャラのしゃがみ状態にヒットする。
  • JC(低&斜め)
    • 下方向への突き出し蹴り。
      全キャラのしゃがみ状態にヒットする。
      低J版はしゃがみ時座高が庵クラス以上のキャラに対し昇り中段になる。
  • JD(低&斜め)
    • 開脚蹴り。
      全キャラのしゃがみ状態にヒットする。

  • JA(垂直)
    • 斜めJAと同じ攻撃。
      しゃがみ時座高が庵クラス以上のキャラにヒットする。
  • JB(垂直)
    • 横方向への蹴り。
      しゃがみ時座高が庵クラス以上のキャラにヒットする。
  • JC(垂直)
    • 逆さになり、前方下方向へ蹴る。
      しゃがみ時座高が京クラス以上のキャラにヒットする。
  • JD(垂直)
    • 上段回し蹴り。
      しゃがみ時座高が庵クラス以上のキャラにヒットする。

ふっとばし攻撃
  • 地上ふっとばし
    • 一歩踏み込んでの前蹴り。
      特殊技と必殺技でキャンセル可能。
      全てのキャラのしゃがみ状態にヒットする。
  • 空中ふっとばし
    • 空中で回転しての両足でのかかと落とし。
      全てのキャラのしゃがみ状態にヒットする。

通常投げ
  • 表演舞(C投げ)
    • 宙返りし相手を蹴る。
      強制ダウン。
      技後位置は入れ替わらない。
  • 裏演舞(D投げ)
    • 相手を乗り越え、逆さになり地面へ蹴りつける。
      強制ダウン。
      技後位置が入れ替わる。

特殊技

  • 変身
    • スタンダードモード時にはヒーローモードに変身し、ヒーローモード時はスタンダードモードへ変身解除する。
      ヒーローモードふっ飛ばし攻撃以外の全て地上通常技からキャンセルで出せる。

必殺技

  • 我打反襲
    • 成立時、屈C→双星脚と繋ぐ当身技。
      地面スレスレの下段攻撃と飛び道具以外を取ることができる。
      入力直後からは当身できず、出が遅め。
      非ロックタイプの当身なので、当身成立後に攻撃がガードされることがある。
      3段目ヒット後、追撃可能。
      3段目を変身でキャンセルできる。

  • 龍尾脚
    • 遠C→遠Bとつなぐコンビネーションキック。
      2段技。
      強攻撃から連続ヒットする。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
      初段にヒットバックがない。
      両段ともに変身でキャンセル可能。
      心突脚と落陽脚以外の技に派生可能。

  • 風車脚
    • 突進回し蹴り。
      龍尾脚からの派生技。
      龍尾脚から連続ヒットする。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
      ヒットバックがない。
      変身でキャンセル可能。
      落陽脚以外の技に派生可能。

  • 心突脚
    • 地上ふっ飛ばしを出す。
      風車脚からの派生技。
      風車脚から連続ヒットしない。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
      変身でキャンセル可能。

  • 太陽脚
    • JDで蹴り上げる。
      龍尾脚と風車脚からの派生技で、両技から連続ヒットする。
      全キャラの立ち状態にはヒットするが、しゃがみ状態は飛び越えてしまう。
      落陽脚にのみ派生可能。

  • 落陽脚
    • 空中ふっ飛ばしげ地面に叩きつける。
      太陽脚からの派生技。
      太陽脚から連続ヒットし、強制ダウンを取る。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
      見た目によらず上段技。龍尾脚〜太陽脚を最大ディレイすると落陽脚が中段判定になる

  • 虎尾脚
    • ヒーロー時屈Dのような技を出す。
      下段技。
      龍尾脚と風車脚からの派生技で、両技から連続ヒットしない。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
      変身でキャンセル可能。
      ヒット後追撃可能。

  • 頭骨脚
    • かかと落とし。
      中段技。
      龍尾脚と風車脚からの派生技で、両技から連続ヒットする。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
      変身でキャンセル可能。
      ヒット後、変身を交えれば追撃可能。

  • 双星脚
    • 上段への2段蹴り。
      2段技。
      龍尾脚と風車脚からの派生技で、両技から連続ヒットしない。
      初段は全キャラの立ちしゃがみにヒットするが、2段目はしゃがみガード時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。
      変身でキャンセル可能。
      ヒット後追撃可能。

超必殺技

  • 神獣脚
    • 宙返りからの両足かかと落としから2段蹴り。
      中段技。
      強攻撃から連続ヒットする。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
      ヒット時クリティカルワイヤーが発生するため、追撃可能。
      3段目を変身でキャンセル可能。

MAX超必殺技

  • ディスポジションフロッグ
    • 屈Cから打撃打ち上げ、変身後連続光弾攻撃、決め台詞後爆発させる。
      強攻撃から連続ヒットするが、リーチが短いためつなぎにくい。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
      技終了後はヒーローモードになる。

技性能解析(ヒーローモード)

ヒーロー時の特徴

  • 通常技、特殊技、必殺技、超必殺技、MAX超必殺技がヒーロー時専用のものになる
  • MAX2が使用可能
  • 通常技の遠近の区別がなくなる
  • ガードができない
  • 前後転ができない
  • ガードキャンセル行動ができない
  • 空中ふっ飛ばし攻撃がない

通常技(ヒーローモード)

立ち技
  • 立A
    • 正拳による二段突き。2段技。
      両段とも連打、特殊技、必殺技でキャンセルが可能。
      しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。
  • 立B
    • 後ろ側の足で膝元を蹴る。
      連打、特殊技、必殺技でキャンセルが可能。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
  • 立C
    • 大きく踏み込んでの肘打ち。
      特殊技、必殺技でキャンセルが可能。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
  • 立D
    • 腰が入った膝蹴り。
      特殊技、必殺技でキャンセルが可能。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。

しゃがみ技
  • 屈A
    • ストレート。
      連打、特殊技、必殺技でキャンセルが可能。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
  • 屈B
    • 腰をかがめ足を伸ばしての足元への攻撃。
      連打、特殊技、必殺技でキャンセルが可能。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
  • 屈C
    • 全身のバネを使った肘での打ち上げ。
      特殊技、必殺技でキャンセルが可能。
      しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。
      ヒット時追撃可能の状態で打ちあがる。
  • 屈D
    • 全身を使った下段回し蹴り。
      特殊技、必殺技でキャンセルが可能。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。

ジャンプ技
(ジャンプの種類によって性能が異なる場合は、個別に説明をお願いします)
  • JA
    • 開脚しながら両手でパンチ。
      斜めJ版は超必殺技でキャンセル可能。
      全キャラのしゃがみにヒットする。
  • JB
    • 体を上下に伸ばした膝蹴り。
      キャンセル不可。
      全キャラのしゃがみにヒットする。
  • JC
    • チョップ。
      超必殺技でキャンセル可能。
      全キャラのしゃがみにヒットする。
  • JD
    • 腰をひねり前方下方向を蹴る。
      斜めJ版は超必殺技でキャンセル可能。
      全キャラのしゃがみにヒットする。

ふっとばし攻撃
  • 地上ふっとばし
    • 大きく踏み込んでの諸手掌底。
      ガード不可。
      ヒット時のみ変身でキャンセル可能。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。

特殊技(ヒーローモード)

  • ヒーロー受け
    • 上下に腕を大きく広げて相手の攻撃を受け止める。
      打撃防御のみ発生し、攻撃判定はない。
      入力と同時には打撃防御は発生しない。
      前半部はあらゆる打撃を受け止めることが可能だが、
      後半部は足元スレスレの攻撃を受けることができない。
      打撃を受けたとき、必殺技でキャンセル可能。
  • スライディング
    • 軽く飛び跳ね、H屈Dのモーションで蹴る。
      下段技で通常技からキャンセルで出した場合も下段。
      必殺技でキャンセル可能。
      全キャラの立ちしゃがみにヒットする。

必殺技(ヒーローモード)

  • フルスイングチョップ
    • 両腕を後ろに回し、頭の上から振り下ろす。
      弱版は強攻撃から連続ヒットする2段技。
      カウンター時に2ヒットする。
      強版は発生が遅く、強攻撃からすら連続ヒットしないが出際に打撃防御がある。
  • メイ・リー チョ~ップ!
    • 軽く飛び上がりチョップを振り下ろす。
      弱版は強攻撃から連続ヒットする。
      中段技だが、しゃがみ時はしゃがみ状態のチャンにしかヒットしない。
      強版は発生が遅く、強攻撃からすら連続ヒットしない。
      また全キャラのしゃがみ状態にヒットしない。
      強版のみヒットバックがない。
      強弱ともにSCメイ・リー ダイナミック!が連続ヒットする。
  • シャイニングサンダーブロウ
    • 体を前方に倒しつつ、拳を突き出し突進する。
      弱版は画面半分ほど突進する。
      強攻撃から連続ヒットし、ヒット時は強制ダウンを取る。
      カウンターヒット時、ワイヤーダメージとなる。
      強版は一画面ほど突進し、相手にあたってもぶつかることなくすり抜ける。
      ヒット時は相手が立ちよろけ状態となる。
      強版はヒットバックがなく、SCメイ・リー ダイナミック!が連続ヒットする。
  • メイ・リー ブレイク
    • 相手を掴み蹴り飛ばす1F投げ。
      ヒット時強制ダウンを取る。

超必殺技(ヒーローモード)

  • メイ・リー ダイナミック!
    • 空中から前方へ突進し、ヒット後乱舞攻撃を繰り出す。
      ジャンプ攻撃から連続ヒットする。

MAX超必殺技(ヒーローモード)

  • メイ・ジ・エンド
    • フルスイングチョップで相手をぴよらせ、飛び蹴り後相手を爆破する。
      弱攻撃から連続ヒットする。
      ヒット時強制ダウンをとる。

MAX2(ヒーローモード)

  • キーオブビクトリー
    • フルスイングチョップ後に分身が相手を打ち上げ、分身とともに飛び蹴り後相手を爆破する。
      弱攻撃から連続ヒットする。
      ヒット時強制ダウンをとる。

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最終更新:2015年11月11日 10:47