通常技
近距離技
- 近A
- ショートジャブ。
連打、特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。
しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。
- 近B
- フリッカージャブ。
連打、特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。
しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。
- 近C
- ボディブロー2発のコンビネーション。
2段技。
2段目のみ特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。
両段ともに全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
接近戦の主力。
- 近D
- ボディブロー→アッパーのコンビネーション。
2段技。
2段目のみ特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。
両段ともに全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
遠距離技
- 遠A
- ストレートジャブ。
連打、特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。
しゃがみ時キャラではチャンのみにしかヒットしない。
- 遠B
- フック。
特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。
しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。
- 遠C
- フック→ストレートのコンビネーション。
2段技。
2段目のみ特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。
しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。
- 遠D
- 近Dと同じ攻撃。
2段技。
2段目のみ特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
しゃがみ技
- 屈A
- 低位置前方へのストレートジャブ。
連打、特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
- 屈B
- 足元へのストレート。
下段攻撃。
連打、特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
- 屈C
- 振り上げフック。
連続ヒットしない2段階攻撃。
両段とも特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。
初段は全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
2段階目はしゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。
発生が早く判定が強い。空キャンできる。
- 屈D
- 足元へのフック。
下段攻撃。
キャンセル不可。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
低ジャンプ技
- 低JA
- 前方下へのストレート。
全キャラのしゃがみにヒットする。
- 低JB
- 横へのストレート。
しゃがみ時座高が京クラス以上の相手にヒットする。
- 低JC
- 真下へのフック、
全キャラのしゃがみにヒットする。
しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手に昇り中段になる。
- 低JD
- 前方下方向へのフック。
全キャラのしゃがみにヒットする。
斜めジャンプ技
- 斜めJB
- 低J版と同じ攻撃。
性質が違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手にヒットする。
垂直ジャンプ技
ふっとばし攻撃
- 地上ふっとばし
- 高位置への前蹴り。
特殊技、必殺技でキャンセル可能。
しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。
通常投げ
- ダイナマイトパンチャー(C投げ)
- 掴んでアッパーを打ち込む。
非強制ダウン。
技後位置は入れ替わらない。
- クリンチパンチャー(D投げ)
- 掴んでボディブローを連発する。
背面強制ダウン。
技後位置が入れ替わる。
相手のレバガチャで攻撃回数が減少する。
特殊技
- ワンツーパンチャー
- 下へ拳を振り下ろし、アッパーへ繋ぐ2段技。
初段は中段攻撃。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
キャンセル版は中段攻撃ではなくなるが、出が早くなり弱攻撃から繋がるので2B等をキャンセルして出す事で連続技になる。
またキャンセル版の二段目がキャンセル可能になったので、ヒット確認が容易になった。
2ゲージ以上あれば単発版の一段目にクイックMAX発動をかけて中段からの連続技が狙える。
- スライディングパンチャー
- 腹ばいにすべり込み、足元へパンチするスライディング。
下段攻撃。
弱攻撃から連続ヒットする。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
下段に奇襲。低い姿勢を活かし対空に使用可能。
必殺技
- マシンガンパンチャー
- ボディブローを連打し、アッパーで締める。
弱攻撃から連続ヒットする。
しゃがみ時座高がチョイクラスのキャラにはボディーブロー部がヒットしない。
通常時の攻撃回数は4回だが、連打することで最大6回まで増える。
発生が早く、判定が強い多段技。
仰け反らないので1発当たればたいてい全部当たる。
ガードされても隙がないが、ガードキャンセル前転からは反撃を受ける。
- ダッシュパンチャー
- 低姿勢で突進しアッパーカットで打ち上げる。
弱版は強攻撃から連続ヒットするが、強版は強攻撃からすら連続ヒットしないほど発生が遅い。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
打ち上げて追い打ちできるのでダメージが高い。
- パンチャービジョン<前方>
- 残像付高速移動。
弱版は画面3分の1ほど、強版は画面半分ほど前方へ進む。
普段からこれで移動するクセをつけておく。
ビジョンとウィービングはエンドレスで派生を繰り返すことができる。
- パンチャービジョン<後方>
- 残像付高速移動。
弱版は画面3分の1ほど、強版は画面半分ほど後方へ下がる。
普段からこれで移動するクセをつけておく。
ビジョンとウィービングはエンドレスで派生を繰り返すことができる。
- パンチャーアッパー
- 低姿勢からのボディーブロー→アッパーのコンビネーション。
パンチャービジョンから出せる派生技。
2段目ヒット時に相手を追い討ち可能状態で打ち上げる。
2段目を必殺技でキャンセル可能(超必殺技の場合SCとなる)。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
- パンチャーストレート
- 低姿勢からのボディーブロー→ストレートのコンビネーション。
パンチャービジョンから出せる派生技。
2段目ヒット時、強制ダウンを奪う。
2段目カウンターヒット時、ワイヤーダメージが発生する。
2段目ガード時、強制ガードクラッシュとなるが、硬直差で不利なので反撃を食らう。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
- パンチャーウィービング
- 上半身をゆらゆら大きく揺さぶる。
上半身無敵。
ビジョンとあわせてエンドレスで派生を繰り返すことができる。
強攻撃からキャンセルで出した場合、ガード時でもヴァネッサ側が先に動くことができる。
- フォビドゥンイーグル
- ワンツーパンチャーにエフェクトが突いた攻撃。
2段技。
弱攻撃から連続ヒットする。
2段目ヒット時に相手がくらい判定を残して浮くため追撃可能。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
2段目の攻撃判定が非常に高位置にまである。
信頼のおける対空技。
- パリングパンチャー
- 大振りなフック。
単発で出せるものとウィーピングから派生で出せるものと種類がある。
単発使用のものは強攻撃から連続ヒットする。
派生のものは弱と強でモーションが違う。
派生の弱版はヒット時強制ダウンをとる。
飛び道具を跳ね返せる。
超必殺技
- クレイジーパンチャー
- パンチのみの乱舞。
強攻撃から連続ヒットする。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
ヒット時強制ダウンを取る。
連続技に使いやすいが、技後の硬直モーションが長いので仕切りなおしになる。
- チャンピオンパンチャー
- 重いブロー4発決める。
中段技だが暗転があるので回避されやすい。
弱攻撃から連続ヒットする。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
ヒット時強制ダウンを取る。
相手と密着に近い間合いでしか出せない。
空中の相手に追撃できる超必殺技。
MAX超必殺技
- クレイジーパンチャー
- パンチのみの乱舞。
威力がアップし、演出変更。
ヒット時のダウン位置が通常版より近い。
MAX2
- ガイア・ギア
- 渾身のボディーブローののちに強大な竜巻をまとったストレートを放つ。
弱攻撃から連続ヒットする。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
クリティカルワイヤーが発生するが、技後硬直が長いため追撃できない。
竜巻部分はダウン追い打ちできる。
竜巻部分のカウンターヒット時、ワイヤーダメージが発生する。
家庭用02UM無印ではダウン追い打ちで使ったほうがダメージが高い。
最終更新:2010年11月12日 15:40