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ロバート・ガルシア(裏)
椎 拳崇(裏)
タクマ・サカザキ(裏)
ゲーニッツ
ギース・ハワード
ナイトメアギース
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椎 拳崇 技性能解析
通常技
ふっとばし攻撃
通常投げ
特殊技
必殺技
超必殺技
MAX超必殺技
MAX2
通常技
近距離技
近A
牽制に使っていく。遠Bよりもリーチは短いがその分庵レベルの座高のキャラにも当たる。だが、チョイ、鎮、シャンフェイ、包のしゃがみには当たらないので注意。(但し、包以外はしゃがみ食らい状態ならヒットする)キャンセル可。
近B
現状、余り使い道のない技。一応、屈B→屈A→龍連牙・天龍がやりにくい場合に屈Aの代わりに使うことができる。キャンセル可。
近C
発生は遅いがガクラ値が高いので固め使える。相手のガクラ値が点滅しているときは近C(QM)→近Cで確定でガードクラッシュさせることも可能。キャンセル可。
近D
拳崇の強攻撃では一番早いので、飛び込みからの繋ぎや相手の隙への反撃などに使う。ただ認識間合いは広くないので注意。キャンセル可。
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遠距離技
遠A
近Aと同じ性能のため省略。
遠B
中距離での牽制で使っていく。牽制としては優秀だが座高が庵以下になると当たらなくなるので注意。
遠C
2段技。発生が遅いので使いにくいがガードさせればガクラ値は高い。2段目もキャンセル可能で各種突進技が繋がる。
遠D
遠Bと同じで中間距離での牽制で使っていく。しかし、空振ると痛い反撃をもらうこともあるので最低でも相手に当てるように使っていく必要がある。
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しゃがみ技
屈A
接近戦での主力技。発生が拳崇の通常技のなかで最速なので暴れや牽制、飛び込みから繋ぎなど用途は多い。相手との距離が近ければ刻みからヒット確認して発動屈C→神龍凄煌裂脚に繋ぐことも可能。連打、キャンセル可能。
屈B
下段技。姿勢が低くなるのでクーラの弱レイスピンなどを避けることが可能。連打キャンセルのみ可能。
屈C
固めに使うのがメイン。ダメージが近Dよりも大きいので相手の昇龍ミスなどの反撃にはこっちを使ったほうがよい。キャンセル可。
屈D
足払い。リーチが長いので地上での牽制や連係、崩しなどに使っていく。また姿勢が低くなるので相手の早出しJ攻撃を下段対空することも可能。キャンセル可。
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低ジャンプ技
低JA
斜め下に拳を突き出す技。当たり判定が広く空対空に使えるがあまり使用頻度は高くない。キャンセル可能なので飛び込みで使って龍爪撃でキャンセルして固めるといった方法も可能。
しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に昇り中段になる。
低JB
横方向に蹴りを出す技。JDよりも空対空に強いのでJCでも負けるような飛びにはこっちの方が有効。
しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に昇り中段になる。
低JC
主に空対空で使っていくのがメイン。めくり性能もそこそこあるので飛び込みに使っていくこともできる。
しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に昇り中段になる。
低JD
拳崇のJ攻撃のなかで一番下に強いので飛び込みで使っていくのがメイン。足先に食らい判定がないので逃げJなどで使うのも強力。
しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に昇り中段になる。
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斜めジャンプ技
斜めJA
低J版と同じ攻撃。
性質が違い、しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。
斜めJB
低J版と同じ攻撃。
性質が違い、しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。
斜めJC
低J版と同じ攻撃。
性質が違い、しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。
斜めJD
低J版と同じ攻撃。
性質が違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に昇り中段になる。
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垂直ジャンプ技
垂直JA
斜めJ版と同じく。
垂直JB
真上へ蹴る。キャンセル不可。
攻撃方向は前方上。リーチは短い。
垂直JC
斜めJ版と同じく。
垂直JD
斜めJ版と同じく。
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ふっとばし攻撃
地上ふっとばし
横方向に掌底を出す技。固めや暴れ潰しのアクセントに使っていくのがメイン。無印では発生前にくらい判定が後ろに下がったため暴れ潰しとして使えたが今回は後ろに下がらなくなったため使用頻度はそこまで高めではない。キャンセル可能。
空中ふっとばし
横から斜め下方向へ蹴りを出す技。飛び込みに使っていくのがメイン。当てたら有利時間は長めなのでそこから固めていくとよい。めくり性能があるのでめくりを狙うことも可能。キャンセル可。
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通常投げ
発勁(C投げ)
相手の腹部付近に両手を当て気を放つ。
非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。
巴投げ(D投げ)
相手の腹部に足を当て、倒れこみながら後ろへ投げる。
非強制ダウン。技後位置が入れ替わる。
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特殊技
虎撲手
中段技。発生が早めなので前述の屈Dと2択を迫る方法で使うことが多い。キャンセル版は中段ではなくなるが必殺技以上でキャンセルが可能となるので連係にも使っていける。
後旋腿
前方へ飛びながらキックを放つ技。単発で出してもキャンセルで出しても性能が変わらず当てれば拳崇側が有利なので固めに使うのがメイン。しかし、庵以下の座高には空振るので注意が必要。キャンセル可。
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必殺技
超球弾
宙に浮く射程無制限の飛び道具を出す技。発射後は姿勢が低くなるので牽制、固めだけでなく対空としても使える。弱の方が弾速が遅くて隙が短く、強の方が弾速が早いが隙が多くなる(発生も強の方が遅い)。
龍連牙 地龍
前方に飛びながら肘鉄、膝蹴り、横蹴りに繋ぐ打撃技。強攻撃から連続ヒットするが、ガードされたときの隙は大きいので確定状況での連続技で使っていくのがメインとなる。
龍連牙 天龍
斜め上方向に肘鉄、膝蹴り、横蹴りを出す打撃技。地龍よりも発生が早いため弱攻撃からも連続ヒットするがしゃがまれるとほとんどのキャラに空振りするので注意が必要。龍顎砕フォローではできないようなJを落とすことも可能なので使い道はある。ただ、無敵はないので早めに出すこと。
龍顎砕
逆立ちで蹴りを繰り出しながら上昇する技。今回は強が発生後まで続く無敵が付いたため対空としてより信頼できるようになった。また1段目のノックバックがなくなったため割り込みで使用してもダウンを奪いやすくなった。SCで神龍天舞脚(空中ヒット時)or神龍凄煌烈脚(地上ヒット時のみ)が連続ヒットする。
龍爪撃
斜め下方向に拳を突き出して急降下する技。弱の方が突進距離が短く強のほうが突進距離が長い。最終段まで当てれば隙はほとんどないが最終段が当たらなかった場合はこちらが不利になるので使い方には注意。
穿弓腿
手を前に突き出してから上方向に蹴りを二回繰り出す技。前に出した手のところにガードポイントがあり相手の攻撃を受け止めつつ当てることが可能。ただ下段にはガードポイントはないので注意。二段目がヒットした後は追撃が可能。硬直は短めで距離も離れるため反撃はもらいづらいが乱発は禁物。
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超必殺技
神龍凄煌裂脚
龍連牙・地龍から龍鍔砕に繋ぐ超必殺技。強攻撃からのみ連続ヒットする。無敵はあるが1段目の発生前に切れるためあまり割り込みには向かない。尚、2~3段目は中段判定になる。無印と比べて威力が下がり、並の超必殺技の威力となった。
神龍天舞脚
龍連牙・天龍から龍鍔砕へ繋ぐ超必殺技。弱強攻撃から連続ヒットする。主に対空龍鍔砕(空中ヒット時)、弱攻撃からのヒット確認で使うことになる。ただし、しゃがみ状態にヒットしないキャラもいるので注意が必要。
肉まんRESPECT
ピザまん→回復なし
(泣くモーション)
あんまん→2.5割ほど回復
(両手を上げて踊るモーション)
肉まん→体力が全回復 ※モーション中は全身無敵だが、投げ無敵は無し。
(ハァ!!と叫ぶやつ)
ランダムで3種類のうち一つが出る
全回復はなかなか出ない
狙いどころはダウンを奪える技を当てたり相手を空中に浮かせた後に暗転を利用して受け身を取りにくくする?(反撃されにくくする?)つつ狙うぐらいか?
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MAX超必殺技
仙氣発剄
手に気を集めてそれを相手の懐で放つ打撃投げ。弱強攻撃から連続ヒットする。打撃投げなので崩しとして使えないこともないが、暗転後緊急回避で抜けることが可能なのでそういった使い方はあまりお勧めできない。
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MAX2
醒眼来龍
弾速の非常に早い超球弾を出す技。弱強攻撃から連続ヒットする。発生が非常に早いのでGCCDガード後や相手のちょっとした隙に差し込んで行くことが可能。ヒットorガード後は球(ガード可能)が戻ってくるのでそれに拳崇が当たるとKOされるまで攻撃力がUPする。攻撃力UPしている間もう一度MAX2を出すことはできない。尚、相手の飛び道具に合わせて使っても相殺されるので注意。画面上に超球弾が出ていても出すことが可能。
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最終更新:2016年09月16日 21:44