(M)…MAX発動
(QM)…クイックMAX
(DC)…どこでもキャンセル
(SC)…スーパーキャンセル
基本コンボ
-
屈B×1~2>屈A
or
立ちA>A羅殺>那義>波頚
or
SC各種
- 立ちAは遠近どちらでも可。A羅殺への繋ぎは単純なキャンセルながらややシビア。確実に繋げられるようにしたい。
締めをSC影向にする場合は密着から弱攻撃2発分までの距離限定。
那義の特殊入力&仕込み方について
一度でも正規コマンド(63214+A)を入力すると、以降は41236+Aで那義が出せるようになる
ジャンプ中やガード中、ダウン中、前転・後転中、技の硬直中、いつでもいいので63214Aと入力すれば仕込み完了となる。
これにより高火力のSC影向がものすごく簡単になるので絶対に覚えておきたい。
- (レシピ1) 屈B>屈C(1)>
+A>A羅殺>A那義(SC)>飛賊奥義 影向
- (レシピ2) 屈B>屈A>A羅殺>A那義(SC)>飛賊奥義 影向
- 密着始動限定。(1)は5割弱、(2)は4割弱
- {羅殺>那覇(SC)>影向}は、那義を特殊入力で出すとSCが簡単。
- 低火力に設定された麟にとっては貴重なダメージソースなので必修科目のコンボと言える。
-
ジャンプ攻撃>遠A
or
屈A>A羅殺~
- 有効距離が少々狭いので、ジャンプ攻撃を遠めに当てた場合は繋ぎを単発にする事で安定させる。
-
屈B>屈C~
- 屈C始動の連続技はこのパーツを組み込む事で下段始動になる。目押しだが非常に簡単。ほぼ密着限定なため、スカし下段などから狙っていく。
-
屈C(1段目)>+A>C羅殺>那義>波頚
or
SC乱舞・毒蛾
- 最初に屈Bを入れなければ屈Cは2段目まで入れる事もできる。
画面端では那義で浮かせた後に波頚ではなく屈Cで追撃すればダメージアップだが、この場合D蛇突牙でキャンセルしての隙消しが必要。C翳でキャンセルすれば着地に重なるが、密着距離なのでリスクも大きい。
-
屈C(1段目)>+A>A羅殺>那義(SC)>影向
- 3ゲージ以上使う連続技とダメージに大差がなく、効率に優れる。
-
屈C(2段目)>+A>毒手功
- 毒手功の投げ間合いが広いためこういった連続技も可能だが、即効性がないのでSC連続技やMAX超必などの方が実用的か。
-
屈B>屈C(2段目)>+A>C蛇突牙>追撃
- 屈Bを省くと距離の調整が難しいため屈Bはほぼ必須。全て最速で繋ぐと蛇突牙の部分がやや安定しない。画面端だとそもそも繋がらないキャラが多いので注意。
追撃はダメージ重視の無影紅砂手、その後の状況を重視するなら3CやJC+Dなど。立ちC+D>D飛毛脚で裏回りも可能。
- 遠A>千手羅漢殺
- とっさの差し込みからMAX超必。ガード中に2>2>2…×nと仕込んでおいて、5A押しっぱ>ずらし押しCで出る
- 連続ガードではない場合は4>1>4>1>4>1…という感じ
-
A
or
C羅殺>遠A>千手羅漢殺
- 羅殺がめり込み気味にヒットした場合は遠Aが繋がるので、暴れ潰しなどから簡単ヒット確認で千手羅漢殺までもっていける。羅殺中にレバーを下に2回入れて仕込んでおくと楽。
-
(裏回り時)…A
or
C羅殺>遠A>A羅殺~
- 裏回り時は相手のキャラや姿勢次第で羅殺>遠Aの後にA羅殺が繋がる。あえて狙いにいくほどのメリットはないが、覚えておいて損はないので頭の片隅にでも。
発動絡み
-
(MAX発動中)…C羅殺>D飛天脚>無影紅砂手>通常
or
MAX乱舞・毒蛾
- 最後は画面端で香澄とメイ限定。C羅殺はA羅殺>那義のセットと同ダメージで、中央でもD飛天脚に繋がる。無影紅砂手の時点で相手を画面端に追い詰めていればいいので、始動は画面端でなくともOK。
- しゃがんだメイにはD飛天脚が繋がらないので、
C羅殺>那義>無影紅砂手>乱舞・毒蛾
とする必要がある。
-
屈C一段目>+A>(QM)>[ダッシュ屈C二段目
or
(ダッシュ屈B>屈C一段目)]>+A>C羅殺>那義>MAX乱舞・毒蛾
- SC影向の効率がいいため必須ではない。発動後がダッシュ屈Cの場合はややシビアで、3Cに化けないようにしつつ、ダッシュ停止時の硬直にも注意する。香澄かメイが相手なら上記コンボのルートにもっていく事ができ、MAX毒蛾で締めればかなりのダメージになる。
その他
- 屈B > ダッシュ屈B > ダッシュ屈B > ダッシュ屈B
- 屈Bを当てたあとはダッシュして屈Bが繋がるほど有利。麟のコンボの中では最高難易度。強力な固めにもなり、暴れを誘うことも可能。
- 屈B>屈C(1段目)>
+C(DC)>弱飛天脚
- 強翳(214+C)>弱飛天脚
- 強翳(かげ)が3段目まで確定して強制ダウンしたら追い打ち可能。端では必ず当てたい。中央ではダッシュを挟む必要がある。
- 端で起き上がりに重ねてガードさせたらダッシュから屈Bと3Cの2択で揺さぶる。
- 下段からの高火力コンボを嫌がってしゃがみガードを意識しているようなら、ダッシュから通常投げやMAX2(0F投げ)を狙ってもいい。
- めくり小JB>屈B~
- 相手がしゃがんでいれば、密着から小JBすると一応めくれる。
- めくりJD>屈B~
- 相手を飛び越えたとき結構高い位置でJDを出すとめくりやすくなる。
- 例えばK´は、立ち状態なら密着から屈B×3>大JD、しゃがみ状態なら密着から屈B×2>中JDすると丁度めくれる距離になる。
- 屈Bが当てて5F有利のため、{めくりJD>屈B・・・}×nというウザイ行動が可能。
- JD先端>千手羅漢殺
- JDを低めに当てる。遠Aが届かない場合や削り殺しにいく時に。
- 屈B>屈B>屈B>前方昇り小JA
- ぎりぎり繋がるが使い道は謎。あくまで小ネタ。
- 繋がりはしないが昇り小JAを昇り小JCDに変えるとかなりウザイ固めになる。
- 屈B>ダッシュ>屈B>(M)>ダッシュ>屈B>ダッシュ>屈B>ダッシュ>屈B>遠A>弱・羅殺>弱・那義>通常orMAX毒蛾
コマンド登録
2LK(5)N(4)6(1)N(1)6(7)2LK(5)6(1)LKSP(5)6
(6)2LK(5)N(4)6(1)N(1)6(7)2LK(5)N(4)6(1)N(1)6(7)2LK(5)N
(8)LP(5)N(1)2(1)3(1)6LP(5)N(15)6(1)2(1)4LP(5)N(10)2(1)
1(1)4(1)1(1)2(1)3(1)6LPSP(5)6LP(5)
最終更新:2012年04月23日 00:23