通常技
近距離技
- 近A
- 胸の前を棒で小突く。ガードさせた後の状況は五分といったところ
- 近B
- ローキック。キャンセル可能なので、屈Bから直接弱強襲飛翔棍に繋げない人はこの技を中継に使うとよい。
- 近C
- 胸の前を棒で払う。上にはあまり強くないが、発生はまずまずといったところ。持続が長いので重ねに使いやすいが、近すぎると前Aに繋いでもすかるので注意。何かでキャンセルしないと隙が大きい。
- 近D
- ハイキック。近Cと違いかなり高いところまでカバーできるが、しゃがまれるとほとんどのキャラに当たらない。こちらも何かでキャンセルをかけないと隙が大きいので注意、
遠距離技
- 遠A
- 前方を棒で払う。屈Bからの中継に繋ぐほか、ジャンプ防止能力もあるので牽制にもなる。
- 遠B
- ハイキック。ジャンプ防止性能があり、遠Aより手前に攻撃判定が出るので、前Aを打つとスカりが考えられる間合いではこちらでフォローするのもあり。
- 遠C
- 相手の足もとあたりを棒で払う。リーチが長く、差し込みや牽制に使えるが、ジャンプ防止性能に乏しく、全体モーションが長いためすかると危険なので多用は考えもの。
- 遠D
- 棒を支点にオーバヘッドキック的な何かを繰り出す。攻撃判定は広いが、隙が尋常でなく大きいので、地上の相手に当てた場合は反撃をもらってしまう。
しゃがみ技
- 屈A
- リーチの長い下段突きで、ビリーの主力技。振りもコンパクトで牽制に差し込みに大活躍する技だが、判定は弱いので、潰されないように撒いて試合を作っていこう。
- 屈B
- 発生の早い下段。キャンセル可能で連打が効くので、これをガードさせて各種技に連係させよう。姿勢が低くなるため、しゃがみ対空にも使っていける。屈B刻みからの弱強襲飛翔棍>追撃は貴重なダメージソースである。
- 屈C
- 無印で猛威を奮ったアッパーだったが、無印よりも発生が遅くなってしまった。よって暴れには使いにくくなったが、横判定の広さは健在なので、確定反撃や、読まれない程度に連係に使っていこう。何かでキャンセルをかけないと隙が大きい。
- 屈D
- 2段技の下段の足払いだが、2段目の隙が大きいため、ガードされてしまうと反撃を受けてしまう。初段は屈Bよりも姿勢が低く発生も悪くないため、遠めの下段対空に使えなくもない
低ジャンプ技
- 低JA
- 棒で短い距離を突く。
攻撃方向は横。リーチは短め。
しゃがみ状態のチョイにヒットしない。
しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。
ビリーの空中技ではもっとも上方向に強い。前に飛んだ空中勝負でどうしても勝ちたい時に。
下には弱いので、下段対空を食らう。
- 低JB
- ななめ方向に蹴りを繰り出す。
全キャラのしゃがみにヒットする。
全キャラのしゃがみに対し昇り中段になる。
持続が長く、また斜め下にかなり判定が強いため、通常技対空を潰したりする。
早出しできるため空中でもある程度頼れ、相手に触りに行きやすい技。
- 低JC
- ななめ下方向を棒で一突き。
攻撃方向は前方下。
全キャラのしゃがみにヒットする。
しゃがみ時座高が京クラス以上の相手には昇り中段になる。
リーチがかなり長いため、相手のジャンプを見て逃げジャンプから出すことで対空に使える。
相手に触りにも行きやすい技だが、判定はあまり強くないので注意。
- 低JD
- ななめ~横にリーチの長いキック。
全キャラのしゃがみにヒットする。
しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。
JCより判定は強いので、届く間合いでかぶせに行くならこちら。
斜めジャンプ技
- 斜めJD
- 低J版と同じ攻撃。
性質が違い、昇り中段にならない。
垂直ジャンプ技
- 垂直JA
- 真横に棒を一突き。発生が早くリーチがかなり長いため、垂直ジャンプしてジャンプが見えたらこの技を出すのが強力。
- 垂直JB
- 真下に蹴りを繰り出す。見た目どおり下に判定がかなり強いが、斜め~横にもかなり強いため、守りに使いやすい。全キャラのしゃがみに対し昇り中段になる。
- 垂直JC
- 真下方向を棒で払う。めくり性能があり、前方斜め下から後方まで広くカバーするため、垂直ジャンプしてダッシュや前転が見えたら使うとよい。全キャラのしゃがみに対し昇り中段になる。
- 垂直JD
- 真横に回し蹴り。垂Aと似たような用途だが、垂Aが見てから置けるのに対し、こちらは発生が遅いので先読みが必要になる。その分ダメージは高い。
ふっとばし攻撃
- 地上ふっとばし
- 前方を力いっぱい棒で払う。リーチは長いが、発生が遅いのであまり使うところがない。キャンセル可能。
- 空中ふっとばし
- 斜め下を棒で払う。先端部分の判定がかなり強く、無敵技以外では返しにくい。発生は遅いので、空中で早出しされると負けやすい。
通常投げ
- 地獄落とし(C投げ)
- 棒で相手の首を持ち上げ揺さぶったのち地面に叩きつける。
強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。
相手のレバがチャによって攻撃回数が軽減される。
- 一本釣り投げ(D投げ)
- 首元に棒をひっかけそのまま後ろの地面に叩きつける。
背面強制ダウン。技後位置が入れ替わる。
特殊技
- 大回転蹴り
- 非常にリーチの長い2段技。無印においてその発生、リーチ、判定、ガードクラッシュ値によって猛威をふるった技。通称6A、あるいは前A。無印と比べ、根元の攻撃判定がなくなり、密着で出すとスカるようになった。また、ガードクラッシュ値も大幅にダウンした。反面、低姿勢状態の相手にもあたるようになり、 使いやすくなった面もある。やや弱体化したとは言え相変わらず先端付近では強力な技なので、屈Aと共にメインとなる牽制手段である。間合いが遠いと2段目がスカってしまい、キャラによっては反撃を受けてしまうので、距離には注意が必要。また、GCABの高速化により、画面端付近で初段にGC後転された場合反撃されるようになってしまったので、相手のゲージには気を配る必要がある。
- 棒高飛び蹴り
- 棒を支点に真横に飛び蹴りを放つ技。非常にリーチが長いが、硬直が大きく、先端付近を当てないと反撃を受けてしまう。ヒットした場合に強制ダウンを奪え、カウンターの場合カウンターワイヤーが発生するようになった。移動中は足下無敵なので、地を這う飛び道具や下段技を抜けることが可能。
必殺技
- 強襲飛翔棍
- 棒を振り回しながら飛び上がりつつ攻撃する技。落ちてくる前にレバー前後をいれっぱなしにすれば落ちてくる位置をある程度調整できる。弱は弱攻撃から繋がるほど発生が早く、コンボのお供として重宝する。ヒットした場合は追撃可能で、大JCやJD、雀落とし、弱大旋風や、画面端であれば各種超必殺技で追撃可能。強は発生が遅くなるが、やや長い無敵があり、ある程度ぶっ放しや割り込みに使用可能。攻撃判定発生まで無敵は続かないので過信は禁物。
- 三節棍中段打ち
- 三節棍を真横にのばしつつ攻撃する技。単体ではダウンを奪えないが、追加でダウンを奪える。かなりリーチが長く、追加までガードさせればGCABされない限り反撃を受けないので、屈C先端から入れ込みや牽制にと重宝する。屈Aよりリーチが長く時間差があるのを利用し、屈Aをつぶそうとする攻撃を逆に潰すことも可能。ただ攻撃判定発生前に先にくらい判定だけが伸びている状態があるので注意したい。これもGCABの高速化により、GC前転された場合反撃確定となる。
- 火炎三節棍中段打ち
- 三節棍中段撃ちの追加技。ヒットすればダウンを奪える。基本は入れこみでかまわないが、反応が遅れた相手が追加にGC前転する場合もあるのでそこだけは注意。
- 旋風棍
- 棒をその場で回転させる技。発生が早く、前後左右とかなり広い範囲をカバーし判定もかなり強いが、持続が長過ぎるためヒットさせても反撃を受けてしまいやすい。最後の削りなどに使おう。
- 雀落とし
- 三節棍を斜め上にのばしつつ攻撃する技。判定は強く、先端部分ならほぼ負けない技だが、地上にいる相手には基本的に当たらないので注意。先読み対空として使おう。無印と比べかなり発生が早くなったので、 ノーマル~大ジャンプにはみてから落とすことも可能になった。
- 雲雀落とし
- 雀落とし・・・と見せかけて、自分の頭上を爆破する技。ヒットした後は追撃可能だが、雀落とし同様地上の相手には当たらず、発生もかなり遅い上リーチも短く使いどころに乏しい。
- 火竜追撃棍
- 上段当て身技。各種必殺技やジャンプ攻撃、特殊技を当て身できる。 当て身にしては空振りの硬直が少なく、かなり使いやすいが、非ロック型のため、当て身をとっても無敵技で返されたり緊急回避で抜けられてしまうリスクがある。とはいえ優秀な当て身なので、対空のひとつや、牽制が特殊技や必殺技のキャラには牽制狩りとして使っていこう。発生は早いが、無敵はないので重ねられると当て身でとれないので注意。
- 水竜追撃棍
- こちらは中段当て身。中段といっても、下段技を含む地上技全般、一部の特殊技まで当て身することができる。上段当て身とほぼ同様の性能だが、こちらはSCに対応しているため、近めでヒットしていた場合弱大旋風まで連続ヒットさせることができる。こちらも硬直は少ないので牽制狩りに使っていこう。また、密着から一瞬待って出すことで、投げ抜け漏れのしゃがみCなどを当て身する、ということも可能である。
超必殺技
- 超火炎旋風棍
- 炎をまとって棒を振り回す技。空中の相手に当たった場合は端以外は1ヒットしかしないで対空には使えない。無敵も頼れないので割り込みにも向かず、画面端での強襲飛翔棍後の追撃としての用途がメイン。リーチは短いが発生は早いので、密着屈B単発からキャンセルすれば連続ヒットする。無印と比べてダメージが大幅に下がってしまった。
- 大旋風
- 棒を豪快に振り回す多段技。3段技だが、初段のリーチが思ったより短いのに注意。弱は弱から繋がるが、強襲飛翔棍が十分減るので無理に使う必要はない。強はかなり長い無敵があり割り込みに使えるが、 発生が遅すぎるため状況を選ぶ。
ヒット時強制ダウンをとる。
- 紅蓮殺棍
- 新技。待望の対空技。発生も早いが、そのぶん無敵も短いため対空に使う場合は引きつけが必要。引きつけが足りなかった場合は相打ちになりやすい。また、下に強すぎる技は相打ち以下しかとれない場合もある。自分の立ち回りでどこで対空をとるかをしっかり見定め、要所で仕込んでおこう。
MAX超必殺技
- 大旋風
- 通常版より叩きつける回数が増え、相手が燃えるようになった。
弱攻撃から連続ヒットする。
MAX2
- ライアー・エレメンタル
- 当て身技。当て身するまで暗転しないようになり、発生が早くなったのでかなり使いやすくなった。威力も大きいので、使える状況なら狙ってみるのもいい。
最終更新:2025年04月08日 14:41