新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
おまかせページ移動
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
KOF2002UM@まとめwiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
KOF2002UM@まとめwiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
KOF2002UM@まとめwiki
Today
-
Yesterday
-
Total
-
基本事項
トップページ
入力方法の表記・略称について
基本システム
システム詳細解説
共通テクニック
用語集
よくある質問
よくある間違い
CPU戦攻略
演出関係
バグ
隠し要素
初心者用コンテンツ
0から始めるKOF2002UM基礎
初心者対戦心得
プラクティスモード説明
練習法
1から始めるクイックMAX発動連続技
共通対策
共通キャラ対策
攻略項目別一覧
キャラクター特性一覧
攻略サイト/スレ一覧
コマンド表一覧
連続技一覧
基本戦術一覧
キャラ対策一覧
技性能解析一覧
フレームデータ一覧
勝利メッセージ一覧
データ一覧
システム関係のフレームデータ
しゃがみ時くらい判定の高さ一覧
前転の硬直にヒットしない屈Bのキャラ一覧
各種ダウン後の起き上がり時間差表
ダッシュの速さ一覧
前方Jの滞空時間の短さランク
GCCDガード後の反撃一覧
家庭用
モード紹介
チャレンジモード
動画
攻略&解説動画
動画(過去ページ)
リンク
KOF2002UM公式サイト
Duelling the KOF
したらばKOF2002UMBBS2nd
したらばKOF2002BBS4th KOF2002UMスレ
2ch現行スレ
mixi KOF2002UMコミュ
KOFコミュニティサイト(登録制SNS)
Come sono bravo? (フレームデータなど)
KOFシリーズ設置店舗情報@wiki
アンケート
@wikiガイド
その他
掲示板
掲示板過去ログ
練習用ページ
ページ一覧(アクセス順)
メニュー
右メニュー
更新履歴
携帯用トップページ
最近の更新履歴
取得中です。
ここを編集
キャラクター
(チーム名をクリックすると変更点まとめ)
K'チーム
K′
マキシマ
ウィップ
京チーム
草薙 京
二階堂 紅丸
大門 五郎
餓狼伝説チーム
テリー・ボガード
アンディ・ボガード
ジョー・ヒガシ
龍虎の拳チーム
リョウ・サカザキ
ロバート・ガルシア
ユリ・サカザキ
怒チーム
レオナ・ハイデルン
ラルフ・ジョーンズ
クラーク・スティル
サイコソルジャーチーム
麻宮 アテナ
椎 拳崇
包
女性格闘家チーム
キング
不知火 舞
藤堂 香澄
美少女格闘家チーム
李 香緋
四条 雛子
メイ・リー
キムチーム
キム
チャン・コーハン
チョイ・ボンゲ
ジョンチーム
ジョン・フーン
麟
矢吹 真吾
オロチチーム
七枷 社
シェルミー
クリス
裏オロチチーム
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
'97スペシャルチーム
山崎 竜二
ブルー・マリー
ビリー・カーン
八神チーム
八神 庵
マチュア
バイス
エージェントチーム
ヴァネッサ
セス
ラモン
ネスツチーム
クーラ・ダイアモンド
フォクシー
アンヘル
マスターチーム
ハイデルン
タクマ・サカザキ
鎮 元斎
クローンチーム
KUSANAGI
草薙 京-1
草薙 京-2
EDIT
ネームレス
ボスキャラクター
クリザリッド
クローンゼロ
ゼロ
イグニス
オメガ・ルガール
隠しキャラクター
ロバート・ガルシア(裏)
椎 拳崇(裏)
タクマ・サカザキ(裏)
ゲーニッツ
ギース・ハワード
ナイトメアギース
ここを編集
タクマ・サカザキ 連続技
(M)…MAX発動
(QM)…クイックMAX
(DC)…どこでもキャンセル
(SC)…スーパーキャンセル
屈B>屈A>弱飛燕疾風脚
近C>強飛燕疾風脚or弱覇王至高拳
屈B>
+B>強飛燕疾風脚
やや密着から。
屈B>屈A>真・鬼神撃
(めくり)JD>屈B×1~3>
+B>弱orMAX龍虎乱舞
ゲージがあれば出し惜しみ無く。屈Bを3発刻めれば鬼神撃よりも減る。
屈B×3>屈A>弱龍虎乱舞or弱飛燕疾風脚
弱攻撃は密着なら4発程度は決められる。
+B>(QM)>ダッシュ屈B>屈A>弱orMAX龍虎乱舞
崩しと確認を兼ねる。すぐ走るコツは
+BC発動>一旦離して
入れで
めくりJD>近C>(QM)>屈B>
+B>強飛燕疾風脚1段目>MAX龍虎乱舞
強飛燕1段目のみ必殺から超必殺に繋がる。が、これで6割強程度。
JD>近C>(QM)>ダッシュ近C>強飛燕疾風脚1段目>MAX龍虎乱舞
めくりJD > 近A > 近C >(QM)> 遠C > 龍虎乱舞(弱 or MAX)
背面ヒット限定。繋ぎがシビア。弱で5割。MAXで6割弱。
(発動時)相手ガード時にふっとばしor強飛燕疾風脚1段目>強虎煌拳>龍虎乱舞
強虎煌拳から鬼神撃は繋がらない。各種ガーキャンで回避可。
相手ガード時にふっとばし>(QM)>強虎煌拳>龍虎乱舞
ふっとばしからのQM。強虎煌拳は
+BC同時押しで出す。ゲージさえあれば上記のものより狙う機会は多い。
覇王至高拳カウンターワイヤー>(発動中かワイヤー後発動)ひきつけて強飛燕疾風脚1段目>龍虎乱舞
状況が限定的
■ガーキャンすかしネタ
通常技>三戦の型
いろんなガーキャンすかしの中で一番リスクが低い。
ガーキャンを釣れた後は、小足や近Cは間に合わないが、真・鬼神撃が確定する。(リバーサル大Jしても回避不可)
たまには小足コパンなどから出してみると、ガーキャンのタイミングをかく乱できる。
通常技>猛虎 無頼岩(214AorC)
安全にガーキャンで倒しきる相手に。ガーキャンしてきそうな雰囲気で、ふいに出してみる。
1ゲージ吐かせることで、強制ガクラを拒絶しづらい展開になっていく。
猛虎 無頼岩(214AorC)(SC)>強・龍虎乱舞
この技にスパキャンがかかる意味はここにある。長い無敵時間が相手のガーキャンぶっとばしを吸い込む。
どちらかというとフォロー的な使い方だが、ガーキャン読みで使うこともできる。
猛虎 無頼岩(214AorC)がカウンターヒットしても龍虎乱舞が繋がらないのに、なぜこの技にスーパーキャンセルがかかるのか、全然わからなかった人も多いかもしれないが、こういう使い方のためである。
(発動中)遠C(先端)>どこキャン強・虎煌拳or猛虎 無頼岩(214AorC)
強・虎煌拳はキャラ限定。先端から出すとガードポイントで取ってくれたり、一瞬後ろに下がるので、ガーキャンぶっとばしをすかしつつ、当てれる。ネタの域を出ない。
遠C>発動から狙えないこともないが、やはりネタ。何度も通用するようなものではない。
遠C(先端)>どこキャン強・龍虎乱舞
上記の発展版。当然だがガードされれば、リスクは甚大。完全に読みでしか使えない。
バイスのガーキャンぶっとばしなど、発生が早く横に長いものには、これが使える。
ラルフのガーキャンぶっとばしには、遠C>236と仕込んでいれば、確認で見てから強・龍虎乱舞がいける。
通常技orJ攻撃(低めに当てる)>MAX2
ガーキャンぶっとばし読み。相手が体力残り0ドットの時などに狙う。博打的な最後の一手。
めくり小足からMAX龍虎を狙ったほうが現実的だが。ガーキャンで安全に倒しきるのが癖の相手には使えるかもしれない。
戻る
タグ:
+ タグ編集
タグ:
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
いいね!
「タクマ・サカザキ 連続技」をウィキ内検索
最終更新:2015年12月24日 07:51
添付ファイル
1.gif
2.gif
3.gif
4.gif
6.gif
7.gif
8.gif
9.gif