近距離技
- 近A
- 肘打ち。
特殊技、必殺技でキャンセル可能。
しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。
やや遅いがC+Dが繋がる。
- 近B
- 緩慢な蹴り上げ。
特殊技、必殺技でキャンセル可能。
近距離通常技の中では最も発生が早い。
- 近C
- ボディブロー→フックのコンビネーション。
やや発生が遅い二段技。
両段とも特殊技、必殺技でキャンセル可能。
しゃがみ時座高がチョイクラス相手にヒットしない。
硬直が短く遠BやC+Dが繋がる。
一部キャラ、または裏からなど限定的ながら屈Aや遠Dも繋がる。
ノーキャンセルでもデスペレイト・オーバードライブが繋がる。
- 近D
- ローキック。
下段ではなく上段攻撃。
特殊技、必殺技でキャンセル可能。
近Cより発生が早い。
遠距離技
- 遠A
- 若干下向きの前方パンチ。
特殊技、必殺技でキャンセル可能。
リーチは短く、早くもないが、C+Dが繋がる。
- 遠B
- ミドルキック。
特殊技、必殺技でキャンセル可能。
リーチがあり、しかもなかなか早い。
先端付近ヒット時からでもデスペレイト・オーバードライブが繋がる。
- 遠C
- しゃがんだ状態からの上空への掌底突き。
二段技。
両段とも特殊技、必殺技でキャンセル可能。
対空っぽいがこれで落とせるタイミングならライジング・ダークムーンでいい。
- 遠D
- 大振りな上段回し蹴り。
三段技。
全段で特殊技、必殺技でキャンセル可能。
1段目、2段目がしゃがみ時に当たらないキャラが多数存在する。
範囲が広く発生が早いため対空になる。
しゃがみ技
- 屈A
- 前方へのパンチ。
連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。
リーチがある。
また、当てた直後にタイミングよくCを押すと2ヒットするという多段化ネタを装備。
- 屈B
- 足元へのすり足蹴り。
二段技。
両段とも特殊技、必殺技でキャンセル可能。
発生は近B並に早い。
- 屈C
- 前方への掌底突き。
特殊技、必殺技でキャンセル可能。
持続、リーチともに長く、硬直が短い。
近Cよりさらに硬直が短く、JC+Dが繋がるほど。
- 屈D
- 足元への回し蹴り。
特殊技、必殺技でキャンセル可能。
画面半分ほどのリーチがある。
低ジャンプ技
- 低JC
- 手を大きく上部から下部へ振り下ろす。
3段技。
初段から2段目は連続ヒットせず、2段目から3段目は連続ヒットする。
3段目が全キャラのしゃがみにヒットする。
攻撃範囲が広いので空対空に使用可能。
- 低JD
- 斜め下への蹴り。
めくれる。
全キャラのしゃがみに対し昇り中段になる。
斜めジャンプ技
- 斜めJD
- 低J版と同じ攻撃。
性質が違い、しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手に対し昇り中段になる。
垂直ジャンプ技
- 垂直JB
- 下方向へのキック。
全キャラのしゃがみに対し昇り中段になる。
ふっとばし攻撃
- 地上ふっとばし
- ショルダータックル。
特殊技、必殺技でキャンセル可能。
発生が早く、隙もほとんどなし。
- 空中ふっとばし
- 横方向への後ろ蹴り。
リーチが長い上、やたら発生が早い。
ヒット時相手はダウン回避不能、カウンターヒット時ワイヤーダメージ発生。
通常投げ
- デッドフォール(C、D投げ)
- 相手を掴み、C入力なら前方、D入力なら後方の地面へ叩きつける。
投げ抜け不可。
非強制ダウン。
C入力の場合、位置は入れ替わらず、D入力の場合位置が入れ替わる。
特殊技
- カットスピン
- 肘打ち→飛び込み裏拳のコンビネーション。
二段とも中段。
発生は早い。
通常版からキャンセルで出した場合、上段になるだけで必殺技でキャンセルはできない。
ガードを崩した後は1段目にクイックMAXをかけてどこキャン絡みの連続技に持っていく。
必殺技
- テュホン・レイジ
- 足を振り下ろし、巨大な竜巻を発生させる。
弱強ともに弱攻撃から連続ヒットするが、相手の姿勢が低い場合は強攻撃からなら連続ヒットする。
弱は画面半分ほど当たり判定が有り、覇王翔吼拳すらかき消して進む。
竜巻の終わり際に飛び道具を跳ね返す性質を持っている。
強は目の前だけだが飛び道具を跳ね返す。
ガードさせるとゲージがモリモリ溜まる。
ただし密着状態から出すと弱はカス当たり、強はすかるという欠点がある。
また、当たり方次第ではMAX2で拾える。
- リーサル・インパクト
- 足を振り上げ、振り下ろす。
振り上げ部分に当たると投げに変化する。
振り下ろし部分は中段攻撃。
弱攻撃から連続ヒットする。
かかと落としの出始めにSC可能。
強制ダウンを奪えるのでMAX2が確定する。
- ライジング・ダークムーン
- 肘打ち→振り上げ→逆の手での振り上げの3段攻撃。
弱攻撃から連続ヒットする。
上昇中無敵の対空技。
弱は3段目がスカると追撃可能。
3段目がヒットしない限りはループ可能。
- デスペレイト・モーメント
- 突進しヒットした場合、相手を後方へ無防備状態で押しのける
打撃技で、この技にはダメージがない。
弱攻撃から連続ヒットする。
'99ではこれと強攻撃だけでハメれたが本作では近B、屈B、C+Dしか間に合わないため効率は悪い。
HIT動作中~硬直中は必殺技、超必殺技でキャンセルが可能。
STEAM版ではプレイヤー仕様のみダメージを与えられるようになった。
- モーメント・ぺネトレイション
- 掌底でふっとばす。
デスペレイト・モーメントからの専用追撃技。
入力した方向(前か後ろ)に攻撃する。
ダメージは特別高くなく、使い道は皆無に等しい。
超必殺技
- エンド・オブ・ヘブン
- 火柱を立てた後にX印の炎で追い打ち。
弱強ともに弱攻撃から連続ヒットするが、リーチが短いため連続ヒットしにくい。
画面端付近でカス当たりした場合は追撃可能。
エンド・オブ・ヘブンカス当たり>エンド・オブ・ヘブンカス当たり>さらに追撃、とかも可能。
- デスペレイト・オーバードライブ
- ヒット後、画面端まで持って行って連続パンチ。
発生はかなり早く、弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする。
弱強の違いは突進距離。
STEAM版ではプレイヤー仕様のみ突進時のダメージが追加され、演出時のダメージもCPU版と同じになった。
MAX超必殺技
- エンド・オブ・エデン
- エンド・オブ・ヘブンのMAX版。
強攻撃から連続ヒットする。
'99では火柱→ダッシュがほぼ繋がらなかったが、本作では拾えるようになった。
- デスペレイト・オーバードライブ
- 演出面の変化とダメージ増加のほか、突進中無敵が追加された。
その他は通常版と同じ。
ラストが毒々しい色だが特別に毒効果などはない。
STEAM版ではプレイヤー仕様のみ突進時のダメージが追加されて、演出時のダメージもCPU版と同じになった。
MAX2
- ライトニングディザスター
- なんでも判定+画面全体+突進中無敵。
発生が遅く、強攻撃キャンセルからでも連続ヒットしない。
ガード時でも3割ほど削る。
なお、公式HPでは「光速パンチ」と説明されている。
最終更新:2017年12月16日 22:32