通常技
近距離技
- 近A
- ゼロ(クローン)は弱攻撃の立ち技に遠近の区別は無い。立ちAは影すら見えぬ(ウソ)高速の裏拳らしきもの。判定が強く、連打可能だが打点高めでリーチはそれほど無い。キャンセルもかかるが獄鎖斬陣かMAX2以外に繋がる技が無い。
- 近B
- 居合い蹴りの如き超高速のミドルキック。リーチが非常に長く発生が非常に早い優秀な牽制技だが、威力は小さく当てても実は不利で、キャンセルから繋がる技は獄鎖斬陣かMAX2しか無い。
- 近C
- やたら気合のこもったボディブロー。リーチは短いが当たり判定は弱くはない。ヒットストップが異常に長く、キャンセルをかける時などは注意が必要。発生が遅めでジャンプ強攻撃を引き付けて出さないとつながらない。
- 近D
- ハイキック。こちらもキャンセルが可能で6+Aや斬風燕破系などが連続ヒットする。立ちCと違いジャンプ攻撃からでも繋がる。
遠距離技
- 遠C
- 近Cと見た目は変わらないが、実は近の方が早い。オリジナルよりやや遅いらしく、ミラーモードだと負ける。
- 遠D
- トラースキック。打点が高くしゃがんでいる相手には当たらないのでやや使いにくいが、ノーマルヒット時には吹き飛ばし滑りダウン、カウンターヒットでワイヤーダメージになる。戻り部分を空キャンセル可能なので牽制に混ぜて使うこともできなくはない。遠距離での対空になることもある。
しゃがみ技
- 屈A
- しゃがんでいる他は立ちAと殆ど同様の技。とっさの割り込みなどに。
- 屈B
- しゃがんでいる他は立ちBと(以下略) 攻撃は地面スレスレではなく少し浮いた打点になっている。立ちBと同じく当て不利のようで空キャンセルもできず、小足払い系としてはあまり使い易い方とは言えない。
- 屈C
- 裏拳で目の前をなぎ払う。そこそこリーチがあり、キャンセル可能。どうやら振り払う腕の下の部分に大きめの食らい判定があるらしく、相手の足払い系とかち合うとつぶされやすい感がある。
- 屈D
- 足払い。発生が非常に早いのはいいが、リーチがえらく短い。あまり使わないだろう。
低ジャンプ技
- 低JA
- 下に長い蹴りを繰り出す。
全キャラのしゃがみにヒットする。
全キャラのしゃがみに対し昇り中段になる。
クローンゼロのジャンプ攻撃は、空中ふっ飛ばし攻撃を除き全て同じグラフィック。
- 低JC
- 低JAと同じ攻撃。
性質が違い、威力が大きくなっている。
斜めジャンプ技
垂直ジャンプ技
ふっとばし攻撃
- 地上ふっとばし
- 真横方向に非常にリーチの長い裏拳を飛ばす。リーチの長大さもさることながら、ふっとばし攻撃としては破格の発生の早さを持っているのが特長。カウンターワイヤー技で、ノーマルヒット時もキャンセル白羅滅精がコンボになる。
- 空中ふっとばし
- 横方向にリーチの長い跳び蹴り。こちらも地上ふっとばしと同じくリーチの長さ以上に発生の早さが特長で、やはりカウンターワイヤー技。他のジャンプ攻撃が全て下に向いた対地技ということもあり重宝する技。
通常投げ
- 邪骸喰刹(C、D投げ)
- C入力時は一度後ろを向いた後、前方の地面に、D入力時は後方の地面に叩きつける。
投げ抜け不能。
どちらも非強制ダウン
C入力時は技後位置が入れ替わらず、D入力時は技後位置が入れ替わる。
特殊技
- 幻魔刻衝
- 大きく振りかぶり頭上から思い切り拳骨で殴りつける技。しゃがみガード不能で、ヒット時には叩き伏せダウンとなる。ヒット時は白羅滅精が直接つながる。キャンセル版は定番通りしゃがみガード可能になる代わりにヒットしてもダウンさせなくなり、キャンセル可能に変化する。
必殺技
- 斬風燕破 殺魔
- この技を初めとする「斬風燕破」系の必殺技はいずれもバトルスーツのスカート部分で攻撃する技で、
いずれも共通の特徴として強攻撃から繋がり、また6~7ヒットする最後の攻撃がヒットすると錐揉みダウンを奪うことができる。
また最後の攻撃判定で必ずガードクラッシュさせることができるようになっているが、基本的に硬直が長く全てガードクラッシュさせてなお硬直差は五分以下となっている。
そして、どれもヒットorガードさせると凄まじくゲージがたまる(全段きっちり当てればストック1を貯められる)。
「殺魔」はスカートの裾を上に振り上げて攻撃する。上方向に長く横に短い。
ガードされた時の状況は2フレーム不利。
振り上げる裾の部分で相手の飛び道具を跳ね返せるようになっているのが最大の特徴。
実は無敵時間があり、飛び道具を引き付け過ぎると跳ね返せずに抜けるだけになるのが見られる。
なお、一部のキャラに対してはガードクラッシュ後もマントがヒットしてしまう。
- 斬風燕破 叛鏡
- スカートの裾を前方に投げ出すようにして攻撃。
前方への攻撃範囲が非常に広い上、上方向にもかなり広く攻撃判定が出ていてジャンプ防止技にもなっている。
ただ、本体に近い部分だと食らい判定も大きくなっているらしく上からの攻撃には希にだが潰されることもある。
広がったスカートの下の方の食らい判定は小さいようで、足払いなどのしゃがみ攻撃系にはあまり負けない。
これもガードされた場合の状況は2フレーム不利。
これも一部のキャラに対してガードクラッシュ後もマントがヒットしてしまう。
- 斬風燕破 鳳牙
- スカートを半円形に広げつつ、体を横倒しにして回転しながら上空に舞い上がっていく対空技。軌道が真上ではなくやや前方に飛び上がることもあり、このタイプの技としては横への攻撃範囲が広いのが特長。出かかりに無敵時間もあるが、あまり長くはないようで相打ちになったりすることもある。ガードされれば勿論反撃を食らう。
- 斬風燕破 翔覇
- 鳳牙と同様のモーションで飛び上がった後にサマーソルトっぽい動きが加わっているが、基本的には同じ技の強版と思って良い。こちらは垂直に近い軌道でより高く舞い上がり、無敵時間が非常に長い。その代わり、下降~着地の隙がとんでもなく大きくなっている。
- 疾火煌陣
- 足元にガード不能の影を延ばして攻撃。この影は飛び道具扱いになっているらしく、烈風拳などを消すこともできる。影がヒットすると硬直した相手の目の前まで本体が瞬間移動し、計4ヒット(+ノーモーションの吹き飛ばし)のミニ乱舞を決める。影を伸ばしきるまで本体は無敵となっており、リーチが結構あるので中間合いでの刺し合いで相手の牽制技や飛び道具などにぶつけると強力。但し、懐には判定が無く、密着状態だと空振るので注意。間合いが合っていれば似非対空っぽくもなるが、懐に飛び込まれてアウトとなることの方が多い。SCに対応しており、乱舞部分からどちらの超必殺技も連続技になる。また、MAX発動中に魔舞紅躁でマルチキャンセルすると面白いことになる。
- 魔舞紅躁
- おもむろにしゃがみこんで怪しいオーラを浴びせ、相手が怯んだところに立ち上がって背を見せると、急に一陣の風が吹いてスカートが翻り、相手はダメージを受けて吹き飛ぶ。立ち上がって背を向けるまでの間に目にも止まらぬ攻撃で「既に葬っている」ということであり、スカートが翻るのは遅れてやってくる衝撃波のような風圧らしい。屁ではない、断じて。性質としては所謂無敵投げであるが、無敵時間がしゃがみこんでから(投げが成立しなかった場合は以下はスカりモーション)背を向けるところまでと長く、投げ判定は入力直後からしゃがみきるまで持続しているらしいと少々特殊。投げ判定が持続するので起き上がりに重ねたりし易いのだが、間合いが非常に狭く、密着していないと決まらないのでなかなか使いにくい。
超必殺技
- 獄鎖斬陣
- 斬風燕破を殺魔>鳳牙×2>翔覇と連続で繰り出す烈破系超必殺技。無敵時間はあまり無く、連続技用。 疾火煌陣からSCで安定して繋がる。威力が非常に大きく、さらに削りダメージが並みの必殺技ヒット時以上にあるが、ガードされた場合の隙の大きさは翔覇と同じで悲惨なものがあるので、必ずヒットさせるか削りきる必要がある。
- 白羅滅精
- ブラックホールのような演出で画面全体に攻撃する。4ヒットしダメージは10%強と超必殺技にしてはかなり低い。しかし無敵時間が非常に長く、相手が画面のどこにいても攻撃できる上にクローンのこれにはダウン中の相手にもヒットする性質まであるので使える機会が非常に多い。ただし技後には隙があるので近距離でガードされたりGC前転で抜けられると反撃を喰らってしまう。ゼロの前方と後方で別々の攻撃判定が出ているらしく、近距離で当てるとその両方が当たってヒット数が増える(がダメージはさほど変わらない)。疾火煌陣SCで出せば必ずヒット数が倍加する間合いになる。 画面端でヒットさせると追撃可能。
MAX超必殺技
- 白羅滅精
- 通常版よりヒット数が増えて20%強のダメージとなる。
MAX2
- 暗琉天破
- 魔舞紅躁と同様のモーションで怪しいオーラを浴びせ、これが成立すると白羅滅精のブラックホールの中に相手を飲み込み、自身も斬風燕破・殺魔のモーションでスカートを翻すと姿が消え、真っ暗になった画面に(瞬獄殺のように)打撃音とヒットマークだけが発生しダメージを与える。10ヒットで、ダメージは40%強。始動モーションが同じせいか性質そのものは魔舞紅躁と似ているが、こちらは間合いが異常に広く、2キャラ分くらい離れていてもつかめてしまう代わりに判定の持続は普通のコマンド投げ並み。なお、コマンドは(63214)×2+AC同時押しとなっているが、レバーをニュートラルに戻してからボタンを入力しないと出ない。カウンターヒットすると、なぜか威力が半分程度に落ちてしまう(トレモでのみ確認)。
最終更新:2012年10月17日 22:39