通常技
近距離技
- 近A
- 高速の裏拳。
連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。
しゃがみ時座高が京クラス以下のキャラにヒットしない。
- 近B
- リーチの長い蹴り。
特殊技、必殺技でキャンセル可能。
- 近C
- 非常に重いボディブロー。
特殊技、必殺技でキャンセル可能。
クローンゼロと同じく、リーチが短く、ヒットストップが長い。
発生もやや遅め。
- 近D
- 上段への後ろ蹴り。
特殊技、必殺技でキャンセル可能。
しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。
打点が高く、
通常ヒットで受け身不可。
カウンターワイヤー付き。
遠距離技
- 遠C
- 近距離技と同じ攻撃。
性質が違い。実は近の方が早い。
クローンよりやや早いらしく、ミラーモードだと勝つ。
しゃがみ技
- 屈B
- 足元への蹴り。
下段攻撃。
特殊技、必殺技でキャンセル可能。
- 屈D
- 足元へのすり足蹴り。
下段攻撃。
特殊技、必殺技でキャンセル可能。
低ジャンプ技
- 低JA
- 下へ伸ばした蹴り。
全キャラのしゃがみ状態に対し昇り中段になる。
ジャンプ攻撃はどれも同じで、攻撃判定が下方向に突き出している。
斜めジャンプ技
垂直ジャンプ技
ふっとばし攻撃
- 地上ふっとばし
- 前方にバリアを張る。
特殊技、必殺技でキャンセル可能。
通常ヒットで強制ダウンし、カウンターヒットでワイヤーダメージ発生。
リーチが短い。
- 空中ふっとばし
- 他のジャンプ攻撃と同じ攻撃。
性質が違い、ダメージ増加。
通常ヒット時強制ダウン、カウンターヒット時ワイヤーダメージ発生。
通常投げ
- 邪骸喰刹(C、D投げ)
- C入力時は一度後ろを向いた後、前方の地面に、D入力時は後方の地面に叩きつける。
投げ抜け不能。
どちらも強制ダウン
C入力時は技後位置が入れ替わらず、D入力時は技後位置が入れ替わる。
特殊技
- 幻魔刻衝
- 拳を振りかぶり、下へ振り下ろす。
強攻撃から連続ヒットする。
単発時はキャンセル不可だが中段攻撃。
通常技からキャンセルで出した場合、上段攻撃になるが必殺技でキャンセル可能。
必殺技
- STクリザリッド
- クリザリッドが現れて大きな衝撃波を繰り出す。
強攻撃からすら連続ヒットしない。
ヒットすると相手はくらい判定を残して真上に浮くため、追撃可能。
- STグルガン
- 獅子のグルガンが現れ、空中からから爪による攻撃を行う。
強攻撃から連続ヒットする。
ストライカーの中では一番攻撃発生が早い。
ヒット後追撃可能。
リーチが長く、画面半分ほどある。
- ST龍
- 飛賊の長、龍(ロン)が現れ、掌底を繰り出す。
強攻撃からすら連続ヒットしない。
発生はKOF2001の頃よりも早い。
相手の位置をサーチし、目の前に現れて攻撃する。
ヒット時は強制ダウン、カウンターヒット時はワイヤーダメージ、ガード時はガードクラッシュが発生する。
- 斬風燕破 殺魔
- 刃の付いたスカートを上に振るう。
強攻撃から連続ヒットする。
性能は出がかりに無敵時間があり、飛び道具を跳ね返す。
全段当てると強制ガードクラッシュ発生。
SC可能。
ミラーモードでクローンと互いにこれを出すと、お互い全段空ぶる。クローンよりもスキが1フレーム小さい。
- 斬風燕破 叛鏡
- スカートを前方に振るう異常にリーチの長い攻撃。
強攻撃から連続ヒットする。
全段当てると強制ガードクラッシュ発生。
SC可能。
当てるとゲージがかなり溜まる。
こちらもクローンゼロのものよりもスキが1フレーム小さい。
- 斬風燕破 鳳牙
- 弱は前方に進み、強はあまり前方に進まず飛び上がってスカートの刃で攻撃する。
弱強ともに強攻撃から連続ヒットする。
クローンゼロと違い斬風燕破・翔覇がなく、ゼロの対空技はこれのみである。
超必殺技
- 獄鎖斬陣
- 殺魔→弱鳳牙×2→強鳳牙のコンビネーション。
弱攻撃から連続ヒットする。
最終段ガード時、強制ガードクラッシュ発生。
削りダメージが大きいが、着地後ニュートラル状態になった時も硬直がしばらく続いており、技後のスキが非常に大きくガードされると反撃確定。
クローンと性能はほぼ同じだが、ヒット数はこちらの方が1ヒット多く、着地時のモーションが違う。
着地時の硬直はこちらの方が短い。
- 白羅滅精
- ブラックホールによる全体攻撃。
強攻撃からすら連続ヒットしない。
クローンゼロのものと違い、立ったままのモーションから繰り出す。
性能はクローンと違い、何でも判定ではなく発生も遅い。
MAX超必殺技
- 白羅滅精
- ブラックホールによる全体攻撃。
強攻撃からすら連続ヒットしない。
通常版との違いはヒット数とダメージのみ。
MAX2
- 極星冥界陣
- 強パンチと同じモーションの攻撃がヒットすると、龍が相手の本体から魂を分離させ、龍、グルガン、クリザリッドの3人で魂に攻撃(攻撃中はヒット音と打撃エフェクトだけが聞こえる)。ゼロが魂を本体に戻したところでダメージを与える。
強攻撃からすら連続ヒットしない。
なんでも判定を持っており、さらにガード不能。
しかしリーチが短すぎる上、暗転を見てから緊急回避で避けられるので使い勝手はよくない。
動作中は完全無敵なので空振りしても反撃を食らうことはない。
近距離での割込みに使用するか、何でも判定を生かした連続技に使う。
最終更新:2011年01月23日 16:43