不知火 舞を相手にした場合の共通対策


端のリバサムササビの舞対策

J攻撃をかぶせるといい。
特にJCDがオススメ。カウンターヒットになるため追撃が可能。さらに、舞は後ろ向きになってるので、背向けダウンも狙える。


02UMしたらばキャラ対策スレからの転載

※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。
※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。


Q.捕まらない舞対策お願いします。


花蝶扇撃たれてそこから攻め継続、飛ぶと空対空、空中投げ、MAX忍蜂といった感じで、被せにいきたいのですが中々捕まりません。

使用キャラはKアテナ香澄クーラ雛子ジョンあたりです。
特にこちらが香澄だとキツく、一発通して火力差で勝つしかできてない状況です。


Q.ラッシュがハンパなく、対空も機能しにくいです。


使用キャラは裏クリス、キムなどです。


Q.使用キャラはアテナ、アンヘルです。特に大将アテナ、対策舞での場合の対策希望です。


飛び道具の撃ち合いは、舞有利で空対空は体感5分~アテナ微不利。
ただ、舞側に距離とられてるだけでアテナ側のやることが限られてきて困ってます。
飛び道具撃ったら、舞側は龍炎舞、飛び道具で相殺。無理に飛び込もうにも3B対空から発動コンボ、MAX版超必殺忍蜂で迎撃。
キャラの性質が似てるため、ちょっとでも体力リードされると厳しいし、何より接近戦も舞側は責め、守りに強龍炎舞撃ってると安定ってところでちょっと…ジリ貧になってしまいます。


A.ビットの他、垂J牽制、バクステJ↓Bなどで舞の降下点からズレつつ敷きボール、弱ソード先端対空も交え舞に画面を広く使わせない様に心がけてみて下さい。切り替えしたらボールを重ねて通常投げやGクラ削りで地道に行くしかないです。
自分から飛び込む時はアテナでもアンヘルでも舞の直上付近からの侵入がベター。横押しは殴り負けしやすいと思います。

前衛適正のアテナを大将に据えて余計なハンデを背負っていますので火力差は覚悟しておいた方が良いでしょう。単純にMAX、MAX2を装填済みの舞を沈めるのは最強ランクのキャラでも手を焼きますからね。とは言え、その2キャラだと殴り殴られ伸び伸びやってナンボのアンヘルよりは大将アテナの方がマシですけども。

Q.アドバイスありがとうございます。
アテナ中堅に置いて落ち着かせたいんですが、持ちキャラの中で大将に置いてつかえそうなキャラが残念ながらいないんですよ。
アンヘル、アテナの他だとクラーク、裏クリス、ユリ、庵、テリーが使えるんですが…この中に大将舞対策になるような大将キャラっていますか?

A.ユリでとべ


A.ゲージ溜め役が揃ってるので裏クリトリスかユリっペ大将に回すのが適正。この2キャラなら舞の相手もアテナより楽。
そして仮に中堅アテナがゲージを吐いてもフォローが利くし余ったら余ったで生発動から崩しにかかる事もできるから。

A.クリスは意外と舞キツイ

A.主に大玉の抑止効果が高いからじゃないか?
発生早くて狙い易いし対空、エボニー貫通、近B割り、固め連係割りの他、J防止のJCにもリスクを与えれる。
切り返しがショボめのマチュア側としてはオールレンジでリスクを負わされ射程外から弾幕張られ有利な状況でのみ接近される展開は避けたいが、警戒してても一発もらえば形勢がマズくなる事は多いからな。

A.まずJBがパオの座高が低すぎてただのジャンプ攻撃に成り下がる。ネタで見づらいめくりはあるけどそんなホイホイは出来ないはずです。
マチュアなんて跳ぶかデスペアーしか強い押しが無いんで超球仕込んでれば良し。歩いてきたらガードかD擦り
パオの中J奈落、小中JCDが返せなくガークラ値が貯まってゆく。

投げ対策のお願い擦りがパオの近Dに無力

GCCDのせいでマチュアが連係を組みづらい


Q.舞の空中特殊の対策ありますか?

じっと様子見だと投げられたりめくられたり。
空対空じゃ落としにくいし無敵対空もあたったり空振りしたり。
キャラ共通の対策教えて欲しいです。
よろしくお願いします。

A.ひたすら走って潜るか前後転で逃げる
よほどぬるくて見え見えの動き以外は相手にしない
全く当たらなければ相手も諦める

A.ケツアタックなら、何かしようと思わないで逃げが最良

Q.舞の尻ガード時の硬直差ってどんなもんなの?

一見隙だらけそうに見えて全然反撃できないんだけど

A.尻はガードするんじゃなくて後転でかわすんだよ。
着地が隙だらけだからコンボ入れれるよ。


Q.乱れ花蝶扇の対策をお願いします。


A.
舞のは一発止め、二発止め、三発止めで確反が変わるからフレーム見て自キャラで良いの探して。三発~四発目の間は昇龍系で割るか前転で避ける。


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最終更新:2016年09月16日 22:10