よくある質問 入力関係



入力

屈弱→236

裏クリ使うと2B2A6Aの最後の6Aが波動に化けるのに
紅使うと2B×2居合いが6Bに化けるんですが…
ないとは思うけどこれってキャラによって出しずらいコマンドとかないですよね?

A.無いけど、同じ小技でもキャラによってキャンセル可能時間は違うよ。
まぁ、単純にコマンド入力精度が甘いだけだと思う。

2P側の昇竜が出にくい

正規コマンド以外でも昇竜を出せるコマンド入力があると聞きましたが一体どのようなコマンド入力で出せるのでしょうか?

A.スパキャンやるんじゃなきゃ6236ででるよ
もぐり昇竜とかで重宝する


Q.UMでゲージ消費するガード中のCDは誰が優秀なんでしょうか?


A.umになってから硬直、発生などが統一されたらしいから、違いがあるのは判定くらいじゃないかな?ジャパンしやすいかなど。

A.アンディが断トツじゃないかな?
戻りに無敵のようなものがあり、更に距離が異様に離れるので反撃を受けにくい
例えば紅の雷光拳ならカス当りしかしないし(端なら全弾HIT)
庵の葵花も同じ
他のキャラもアンディ限定で確定しなくなることが多い


レバガチャ

クーラのC投げとかされてる時早く終わらのにレバガチャするじゃないですか
そん時レバー回しとACだけ押してるですがもしかしてBDも対応してます?
すごい凍らされたり殴られまくるので早く抜けたい……

A.BDも対応してるぜ、レバーは4565456と入力すると5が回数に入らないからぐるぐる回せ

A.シェイシェイ


タメ技をコンボにする方法

タメ技をコンボにする方法がわからないのですが、何かコツありますでしょうか?
クラークのC→ガトリングアタックで練習してみたのですが、Cが出ている間に←を溜めることができないです・・

A.後ろ入れながらCを出せばいいでしょうが

A.J攻撃からの場合は飛んでる時からレバー後ろ入れといて、JA→近C一段目→歯食いしばりな→ストレッチでいいよ

密着なら近C一段目→レバー後ろBでストンピングが出るからヒット確認→歯食いしばりなストレッチで

基本クラークの場合攻めてる時でも攻撃硬直中にレバー後ろ倒しとくといいよ

そうすれば攻撃ヒット確認からコマ投げとか歯食いしばらせるとかしやすいと思う


A.裏ロバの下タメ上は走りながらでもタメられる
66で走ったらレバーを3に入れて走って8、9ボタンで生だしでもいいしCとかの後でもOK


投げ外し

レバーを相手方向にいれた状態でAC同時入力した場合投げることが可能ですよね?

投げ抜けする場合はこの入力方法をすると投げ抜けできないんだけど、これはなぜ?

投げ抜けの優先順位がAより低いからなのかな?

投げ>A>投げ抜け

ってこと?

A.弱攻撃を一緒に押すと投げ抜け出来ないのは仕様
無印では屈ガに入れてBCD同時押しでの投げ抜けが必須テクだった
暴発する通常技を屈Bに出来る上、相手が送らせないで打撃を出してきた際にGCCDが漏れない様に出来た

そんなお手軽防御行動を取らせないための仕様変更だと思う

A.今の抜けにくさならBCD抜けは残して良かったと思うけどね
今はジャパン覚悟でCD擦るか、投げ捨てるかの二択になってるよw

A.ズラし押しくらい使えよ

GC前転がうまくいかない

山崎の中蛇GCABしたいんだが 毎回後転なってしまうんですが なんか上手くいくコツないですかね?

A.ガードした瞬間にレバーニュートラルでAB


ダッシュ関係

ダッシュからの通常投げってどうやったらいいんですか??

A.逆レバー+強

Q.ダッシュ硬直はダッシュ中にガードした時以外にダッシュ硬直が出る時は何時ですか?
前転とかジャンプはダッシュ硬直ならないのは分かるんですけどダッシュから通常技した時はダッシュ硬直なりますか?

A.ダッシュすると最短距離は必ず走るのでダッシュ継続を行わない時はダッシュ硬直が有ります。
ダッシュ中から通常技を出してもダッシュ硬直は無いです。

A.硬直が発生しないのは攻撃とジャンプ両方だな
この場合中Jになるが

つまり
ガード、または棒立ち→行動をしようとしてもこの場合はダッシュ硬直が発生するので無理だってことだ


中Jの出し方

中ジャンプの出し方を教えてください

A.ダッシュ中に一瞬斜め上要素
一瞬下要素入れてから一瞬上要素
最後の上要素を入れっぱなしにすると大Jになる

初めはレバーを2369離すとかで中Jが出るから、それでタイミングを慣れるといい

ボタン押しっぱなし

ボタン押しっぱなしで最速昇竜?が出るとどこかで見た気がするのですが
具体的なやり方は例えば紅丸の稲妻キックで対香澄の扇溝、対クーラのレイスピン等で
ガード硬直中に昇竜コマンド入れてボタン押しっぱで最速で昇竜がでるんでしょうか?

もしそうなら扇溝1段目に昇竜仕込んでいても2段目、3段目まで出してきたときもちゃんと昇竜出るんでしょうか?

A.いや、コマンド受付時間内じゃないと無理

Q.ありがとうございます
やっぱり無理ですか。なら扇溝どこでやめてもいいように毎回仕込んでいくべきですかね
できるかな…w

A.べにまる相手に最終まで出し切る状況はそんなあるか?

それに初段止めでもバグの方だったら確定しないからあんまり稲妻キックで反撃は考えなくて良い気がする

リバサ投げ

起き上がりに安定して投げれる方法ってありますか?通常投げです

A.一生懸命連打すれ!!経験上ビタ押しじゃなくてもそれで安定するから


強昇龍拳、波動拳二回のスパキャンのコツ

強昇龍拳、波動拳二回のスパキャンのコツ教えて下さい。

A.キャラによってアドバイスが違う

例えば京と庵とクーラで同じ昇龍→真空波動だけど入力方法が違う


A.キャラを書いてみて

Q.京2です。

A.京2なら6236で昇竜出して236ボタンでスパキャンできるよ
真空波動の要領

Q.昇龍→真空波動の入力方法はほかにどんなのがありますか?
参考までに教えてもらえるとありがたいです

A.クーラで使う23623C6C位しか思いつかん

A.コンボやキャラによって使い分けたいとこだけどあえて
初心者には→803オススメ。波動系の技に化けそうなイメージがあるが、これがなかなか化けない。
→806は昇竜技と真空技のボタンが同じ場合(23623C押しっぱ~6)簡単で良いが、慣れないといきなり真空技が…。


投げ仕込み

よく投げ仕込み近Dとか見るんですけど単にレバー前か後ろに入れながらボタン押すことなんでしょうか?

あとは投げ抜け仕込み近CとかはずらしでD押すことなんでしょうか?

A.ただレバー入れて通常技出すだけ
単純に入力すると近C・Dしか投げ仕込み出来ないが
同時押しすれば通常技が成立しなかった時に弱技を出す事が出来る

例えば鞭なんて近Cも近Dも大振りで隙がでかい、上への判定はそこそこだが発生に難あり
そんな場合に下段で発生4F、ガードさせても発展性がある近Bに通常投げを仕込んだ方がいい

Q.近BにC投げ仕込んだら生発動しちゃいますか?
まぁD投げでFAですが

A.BCD同時押しにすればおK
A仕込みC AC
A仕込みD AD
B仕込みC BCD
B仕込みD BD


暴発

リョウやロバ使うとき、狙っていないのに昇龍→SC覇王がよく出てしまいます
パンチボタンは1回しか押していないのですが・・・
暴発しなくなるコツはないでしょうか

A.もっと小さく!脇を絞って!えぐり込むように打つべし!

…ごめん。もっと小さくはホント。4が入らないように気をつけると違ってくるよ!
あとはボタンをすぐ離す!かな?


ダッシュ通常投げ

走り投げのやり方のコツを教えていただけないでしょうか?
あと空中投げもうまく出来ないのでお願いします。

A.ダッシュ投げは66入れっぱで通常投げの間合いまで近付いたら4+Cや4+Dで出るよ。

4+Bの特殊技を持たないキャラや近Bが下段のキャラならBD同時押しがオススメ。

空中投げは、お互い空中にいること。投げ間合いにいること。自キャラの位置が敵キャラ以上に高いこと。
この条件をクリアしてないとコマンド入れてても投げれないよ。
ちなみに舞のムササビ投げ、クーラのラカチョは地上の敵を投げる技。バイスの空中投げ超必は空中投げだよ。

A.ダッシュ投げがうまくできない人は66で走ったら2とかいれてまた6で投げれる
俺はこうしてダッシュ投げもどきをやっている
昇竜もちのキャラだと暴発するから66の後に4いれてまた6で投げれる
龍虎の拳の二人は知らんw
ダッシュ投げできない方お試しあれ

A.KOFでダッシュ投げ難しいのはダッシュに硬直が存在するのと、通常投げ間合いの狭さのせいだな

俺は664ボタンでやってる。正確には66>5>ボタン>4って感じ。
4とボタンは同時じゃなくボタンのほうが極一瞬だけ早い。
入力受付の特性上ボタンはレバーより1フレ速く押しとくのが最速になるからかと思う
システム昔と変わってて、ただ俺の気持ちの問題かもしれんがw

まあ結局自分なりに慣れるしかないね。KOFはこういう入力上の細かいストレス多くて新規に謝りたくなるぜ

A.ダッシュ投げは「ダッシュ近立強攻撃キャンセル『4タメ6ボタンのタメ技』」を仕掛けようとすると投げれる。
近立強攻撃当ててすぐにタメを作って…みたいな感じの操作。よかったら試してみてほしい。


レバー操作

僕は格ゲー中級者なのにレバー操作が激しくて恥かしいです。ただの昇龍拳でもガタコンッ!って感じの音がして台が少し揺れる・・・
こないだ友達達に知り合いじゃなかったら怒ってるのかと勘違いするとまでいわれたか。自分の見た目もゴツめだから知らない相手の人はちょっと怖がるかもしれないので直したい。

静かにやると素早い操作が間に合わないk複雑な操作はやっぱり気合入れないとミスる。何か素早く正確な静音入力のコツがあれば教えて下さい。


A.そうだよぉぉぉ!!!!!

ウィップのブーメランループの始動であるぅぅぅ!!!!!
近B近B発動屈Bも5B→5B→2BCで勝手にぃぃぃ!!!!!!
屈Bがでるんだよぉぉぉぉ!!!!!!


A.そんな悩みを抱えてるのに空気読まないでテンション上げちゃって正直すまんかった

肝心の静かにプレイする方法だが、レバーの握りを変えてみては如何だろうか?
被せ持ちやワイングラス持ちとかだと思ってる以上にレバーを強く回してしまう
腹(チョップする部分)を台の上に固定し、親指人差し指中指でレバーを動かすつまみ持ちにしたらどうだろう
必要以上に力を入れられないから筐体を揺らす事も少なくなるハズ



レバガチャ

959 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/15(月) 20:44:44 ID:1LhCYrLU0
ハイデルンのストームブリンガーみたいな技された時レバガチャで体力軽減できるみたいだけど
レバガチャはみんなは何ボタンと何ボタンを押しながらどうやってレバガチャしてる?
ボタンの押し方とかも含めて教えて下さい

A.ボタンに関しては配置にもよるだろうけど押すというよりこするように全ボタンに触れてる
うちの地元はA落ちなので料理の猫の手みたいに指曲げて押してるよ
レバーは左右や上下みたく逆方向にニュートラルを介すような動きで動かすといいね

A.レバーは横長の楕円を描くように左右をやや意識してグルグル回す
持ち方は自分が使ってるキャラによって変えてるから特に意識してない

ボタンは料理の時の『猫の手』で擦るように左右に動かす
ちなみに自分はボックス、A落ちは知らん

たしかレバーは左右の2要素しか受け付けてないって話を聞いた事がある
確証0だけど
でも左右意識し始めたら98UMでルガのC投げやヘヴィD!のD投げで最後まで行けるようになった

これについては詳しく解説してくれる人が出てくるのを祈ります

A.俺の所はボックスだよ。
レバーは左右だけで上下はやらなくても大丈夫て事?

あとボタンは前に聞いた話しだとACボタンのみで大丈夫て聞いたんだけどABCD全部こするようにみんなは押してる?
俺は猫の手感覚でABCDをこすりながらレバーをグルグル回す感じでやってたんだけど
いつも最大ダメージまで奪われるからやり方悪いのかと思って聞いてみました。


A.レバーは多分それでおK
ボタンは4ボタン猫ハンドが無難、ACだけでいいってのは聞いた事がない

レバガチャに関しては『気合い』としか、これ以上アドバイス出来ないな
レバガチャの才能が無いと厳しい、○御所とかあれだけ強くてもレバガチャ下手で有名だし

A.46だけじゃなく全部カウントされます
4565456と入れると5がカウントされないから12369874とグルグルまわすのがベスト


屈伸のやり方

屈伸のやり方を教えて下さい。
また、実用例を一つ挙げていただけると助かります。
自分で考えたのは相手がジャンプしてきた時に透かし投げを空振りさせるとかなんですが、合ってますか?

A.それは屈伸の意味ない。
具体的にはクラークのJAガード>フランケンをスカらせるとか。

Q.回答ありがとうございます
ちなみにやり方は42を素早く繰り返せばいいんでしょうか?

A.41を繰り返せ

A.屈伸はガード硬直を持続させる行為(ガード硬直中は投げれない)なので透かし投げとかには効力を発揮しない
当て投げなどに効果を発揮する

Q.ありがとうございます
そうですよね。2じゃガード出来てないですよね(*^_^*)

リバサAB

起き上がりにリバーサル前転or後転が苦手です
何か良い方法ってあるのでしょうか?


同時押し

ボタン全押し技の安定する押し方ありませんか?
メドレーがテレポートになったりして困ってます

A.指を4本揃えてデコを軽く叩く感じで

A.楽な入力法は無いので自己流のコツを掴むしかない
指の形とか手の平でバン!とか。試行錯誤


屈弱→波動コマンド

しゃがみ弱からの波動コマンドの成功率が異様に低くて困っています。
(具体的には、K'の2AorB→アインで、6Aに化けたりアインが出なかったり)
同じように入力しているつもりでも、成功する時としない時の差が大きく、原因がいまいちはっきりしません。
他ゲーでは問題なくできるのですが……
あと、同じく弱攻撃からの特殊技も、ほとんど出てくれません。
(特にネームレスで、A攻撃から6Aを出そうとしても連打キャンセルになってしまいます)
何か入力のコツのようなものはないでしょうか?

A.弱攻撃~236系が特殊技に化けるのはボタンが押しっぱなしなっているか離すタイミングが遅いかと。
あと連打キャンセルになるのはコマンドが完成しない内にボタンを押しているせいだと思います。

Q.ん? これって要するに……
「2Aの時にAを押し続け、そのまま6に入れると6Aが出る」という解釈でいいのでしょうか?
下の文章も併せて考えると、俺が何か勘違いしてるような気しかしないのですが……

A.KOFではいずれかのボタンを押している間に必殺技コマンドを入力しても必殺技が
出ないという仕様だから、つまり2Bを押している間に236Aを入力してしまっている
のでは?と言いたかったんだろう

あと他ゲーや同じKOFでも98辺りと比べると弱攻撃のヒットストップが短いので
キャンセルして特殊技や必殺技を出す際は早めに入力すると良いよ

2B→2A→波動

2B→2A→波動とかやろうとすると6A化けちゃうんですけど何を意識して入力してますか。

A.斜め下がちゃんと入ってないせい

ウィップのブーメランループ等覚えても入力が間に合わないのが多々あるんですけど練習次第で出来るようになるんでしょうか?


A.練習してれば手がコマンドを覚えてくれるし、目と耳がタイミングを教えてくれる

ダッシュ関係

ダッシュ通常投げ

ダッシュから直ぐに通常投げをするにはどうすればいいんでしょうか?
毎回近Cが出てしまいます。
相手によくやられますが出来ません・・・・

A.
  • レバーを一瞬Nにして止まってから、すぐに6+C
  • ダッシュ中に4+C

どちらかやりやすい方で。
コツはCを気持ち早めに押すこと。

A.自分もダッシュ投げされるんですけど、本当に苦手です。
起き上がりにされたり、ジャンプ攻撃だと思ったら投げられたり!
そのような時もレバー入れのCD同時押しでイイのでしょうか?

A.66でダッシュ相手直前で4入れて強パンかキックって感じです。
他のやり方があった気がするけど自分はこれでやってます


ダッシュ中の屈攻撃が出ない

Q.ダッシュ中にしゃがみ通常技が出ない時があります。
このゲームはダッシュ終わったあとは硬直があるんですか?
またどういう仕組みになってるんでしょうか?

A.ダッシュには硬直があるけど、通常技や必殺技(コマ投げ等)を出す事で
硬直無しにスムーズに移行できる。
ただし、硬直に入ってしまうと硬直後にしか技は出せない。

A.KOFはダッシュ中に通常技も特殊技も必殺技も前転後転も出来ますが
ダッシュのストップモーションは少なくとも通常技は出せません
他は忘れました
しゃがみ技を出すときは66の直後に3を入れながら走るといいでしょう


Q.ありがとうございます。
やはりですか…。
確かになんとなく慣性切れる前少しの時間はボタン入力が効かないという認識はしてました。
ということはストップモーションが出る前にもっと早く2Aを押す必要がありますね。
とすると必然的にダッシュ出来る距離が減って入力の猶予も厳しいんですね汗
フォクシーとかは問題ないんですが上記のセスのものなんかはかなり走らないとなんで猶予があまりなくてやはり難しいんですね…。
でもこれが必要な連続技も結構ありますのでもっと安定目指して練習してみます!!


A.いや俺が言いたいのは
ダッシュ切れる前にAじゃなくて
3方向でダッシュ続けてそのままAを押せばいいよってこと
ま、→946の言うとおり6B6Aまで挟むとむずいな


A.横ヤリですが…。
ダッシュを入力すると最短距離は必ず走らないと中断出来ません。

A.3方向でA押すくせつけると例えばですがフォクシーやセス使うと前者は暴発・後者は超必が出ないので…
ハキキャンや暴発なければ3がやりやすいと思いますし3でやってます☆
ご指摘ありがとうございます☆

A.ダッシュを入力すると最短距離は走らないと中断できないとは
慣性ダッシュ中は何も入力受付けないということでしょうか!?
確かにダッシュした瞬間突進超必出されるとガード出来なかったりしますよね。
ということは慣性ダッシュの硬直が解けた瞬間に2Aを
押さないとダメということでしょうか??

A.KOFのダッシュはだいたい
移行に3~4フレ
ダッシュ最短10フレくらい
ストップモーション3~4フレ
で構成されてるから、
基本的に真ん中の10フレ間をなんか技出してキャンセルすることになる
ダッシュ終わって技出すとか悠長なことしてたら繋がらないよ
フォクシーの発動ダッシュは特殊技暴発しないよう頑張るしかないね

Q.なるほど!!
詳しい説明本当にありがとうございます。

ストップモーションの3~4フレの時にボタンを押してしまった時に何も出ていないという認識で間違ってないでしょうか??

A.ご自身でもダッシュの慣性中にとおっしゃっていますので、そうです。
ダッシュ継続も→要素で継続しますので、3に入れながらAを入力すればダッシュからスムーズに屈Aが出ます。


押しっぱなし

先行入力がきかないと言ったら
知り合いから
ボタン押しっぱにしろと言われたんですが
具体的にどうすればいいのでしょうか

A.押しっぱなしはそのまんまの意味。例えば庵の八稚女だったら、
「2363214+A」のAボタンを離さずに押したままにしておく(レバーも4に入れたままが望ましい)。
こうすることで、ボタンを押した瞬間からしばらく(っつっても数フレーム間)コマンド入力を保持出来る。
なので、起き上がりとか何らかの硬直中に多少早めに先行入力でコマンドを完成させて
そのボタンを押しっぱなしにしておけば、最速のタイミングで必殺技を出すことが可能。
ちなみに入力保持可能な時間は、原則としてコマンド自体が長い程長い(63214×2系とか)。


Kや庵は小足から214や236が繋がる(出る)のに紅丸の2B→2B→居合い蹴りが出しにくい気がします・・・


紅丸の件は…推測だけど、
焦って入力しているがために236の3がきちんと入力されていないとか。
よく2B×2→立Bとかに化けないかい?
まずはレバー斜め下を意識して、2B×1>居合い蹴りを練習するといいかと。
居合い蹴りは出るけど繋がらないんだ、という場合は「タン!タタン!」のタイミングでトライ。
こういうコンボでも押しっぱ先行入力は結構活きるよ。


投げ外しができません

C投げにはCボタンなんですか?D押しても抜けれないです。入力が遅いだけなのかなあ…

A.初心者スレだから初心者が混乱しないようにちゃんと説明しておく。
02UMでも無印と同様でC投げはCボタンで、D投げはDボタンでないと投げ抜けが出来ない。
→9で書いたようにC+Dの同時押しで両方の投げに対して投げ抜けが可能。
PS2版の02UMで試した。アケ版もやってるが、C+Dの同時押しで普通に投げ抜け出来る。
アケ版で変更があったなら→10が正しい可能性もある。

投げ抜け時に入力するレバー方向は、ニュートラルと8(真上)以外に入れておけば投げ抜け可能なので
1に入れながらC+Dでしゃがみガードしながら投げ抜けも可能。
無印と違う点として、投げ抜け時にCorD以外のボタンを押すと投げ抜けが不可能になっている。
無印では1+B+C+Dと入力しておけば、投げが来たら投げ抜け、投げが来なかったら2B、と低リスクで投げ抜け入力が出来たけど
02UMでは投げ抜けが不可能になってるので注意。

A.上級者になってくると、投げと見せ掛けて、打撃を出して、GCCDをさそったりしてくるので、ずらしおし推奨。


ダッシュ投げ コツありますでしょうか?


A.相手に近付けたらしっかり真後ろ(1P側だと4の方向)にレバーを入れることと、それと同時にボタンを押すこと。コンピュータ相手じゃやりにくいと思うから、家庭用のプラクティスで練習してみて。

K’のアイン派生

K'でアインヒット後に派生がなかなか出ません
正確に言うと、セカンドスパイクだけはボタン押しっぱ入力で出ますが、それ以外の派生が出てくれません
ちなみに、アインガード時と空振り時ならほぼ出ます

ボタンを押すが遅いのかと思って、アインが当たる前からレバー前入れっぱなしでボタン連打しますが、出ない時は全く出ません
連打ではなく一回だけボタンを押す形で、押すタイミングを少しずつずらすようにしてもなかなか出ません
アイン派生って入力受付の幅がそんなに短いんでしょうか?

A.レバーが横じゃなくて斜め上に入っちゃってんじゃね?

A.ヒット時以外は出てるからその可能性は少ないと思うんだが・・・

A.ディレイは効かないからヒット、ガード問わず同じタイミングで出るはずだけどなぁ。
ガード時に出るって事はヒット時は無意識の内に入力が遅くなってるとかじゃない?
アイン初段のヒット見てから追加じゃ、認識してくれないよ?


ウイップの立BB屈Bからブーメランが出ません。

2B→41236Aのタイミングなりコツなりを教えてください。

A.ブーメランがソニックに化けてると思うのでそれ前提で説明を。
2B後1を入力するとソニックに化けてしまうので

1) 2B後一度ニュートラルにするのを意識する。
2) 2Bを3Bで出す。
3) 2B後8741236でブーメランを出す。(1を入力しないようにする為)

の3通りかな。2Bはキャンセル受付時間が長いから、3)の入力でも十分間に合う。
ウイップはソニックSCフォビドゥンの連続技が高火力なので
2)の3BでしゃがみBを出すようにすると、SCフォビがソニックに化けない。


A.ヒット時だけ若干処理落ちするから、それの影響かとも思ったけど違うのかな?

A.小足の連打キャンセルと同じぐらいのタイミングでパンチボタンを押せば出るはず
2B自体はディレイも利くから、小技の割にはキャンセルタイミングの幅も広いよ

A.シュートやシェルなんかもレバー入れっぱ、ボタン押しっぱで勝手に出てくれますよ。

スパイクだけはコマンド上できなかった気がします。


Q.屈B→屈A→昇竜のコツ

Q.1P側のコアコパ昇竜のコツ教えてください、キングとユリ使ってますが2Pなら全然問題無いのに1Pは本当安定しない…てか出来ない
コアコパは連打キャンセルで繋いでますが辞めた方が良いですかね?

A.小足等のつなぎは一つ一つ丁寧にボタンを押すクセを付けた方がいいよ
アンヘルとかの超絶小足連打系以外はタイミングがそこまでシビアじゃないから

あと揚げ足とりスマンが、弱のつなぎ等をボタン連打して出してるから連打キャンセルって
書いたのだろうけど、連打キャンセルの意味を勘違いしてるぞ
KOFでの『連打キャンセル』ってのは、通常技で通常技をキャンセルしてつなぐ事。
ボタンを連打するから連打キャンセルって言うわけじゃないんだよ
目押しと連打キャンセルを勘違いしてる人って結構多いよね


Q.ダッシュ必殺技

バイスでダッシュからのコマンド投げ(632146+C)をしたいのですが、
なかなかできません。根性入力以外に方法ってありますか?

自分はダッシュ中に632146+C(6Aがでないようにするため)で入力してます。

A.強制ダッシュモーションってのがあるので66といれたらすぐ632146といれてやるとコマンドが残りつつダッシュできる
だいたい試合開始距離くらいは走れるので投げ間合いに入ったらレバー倒しっぱなしにしてAorCで
あんまり遅いと知ってる通り6Aが漏れるのでCの方がいいかもね

A.ダッシュしてるってことはすでに6は入力されてるので、
66→632146Cは×
6632146Cで出せば普通に出ますよ。
イメージとしてダッシュして近付いたら32146Cって入れるだけ。


レバガチャ

Q.クーラのC投げとかされてる時早く終わらのにレバガチャするじゃないですか
そん時レバー回しとACだけ押してるですがもしかしてBDも対応してます?
すごい凍らされたり殴られまくるので早く抜けたい……

A.BDも対応してるぜ、レバーは4565456と入力すると5が回数に入らないからぐるぐる回せ


屈弱→236

Q.裏クリ使うと2B2A6Aの最後の6Aが波動に化けるのに
紅使うと2B×2居合いが6Bに化けるんですが…
ないとは思うけどこれってキャラによって出しずらいコマンドとかないですよね?

A.無いけど、同じ小技でもキャラによってキャンセル可能時間は違うよ。
まぁ、単純にコマンド入力精度が甘いだけだと思う。


2P側の昇竜

Q.2P側の昇竜が出にくいです
正規コマンド以外でも昇竜を出せるコマンド入力があると聞きましたが一体どのようなコマンド入力で出せるのでしょうか?

A.スパキャンやるんじゃなきゃ6236ででるよ
もぐり昇竜とかで重宝する


逆入力対空

上級者の方がよくやってる、逆方向にいる相手を対空技で落とす方法を教えていただきたいです。まだ初心者ですが、対空をしっかりしておきたいので、コツがあればお願いします。

A.普通にダッシュして相手のJをくぐって逆入力昇竜
めくりを狙ったJとかはおとなしくガードしたほうがいいと思うけど
一応、自分1P側相手のJ攻撃時に4214って入力してボタンを押す
めくりじゃなければガードになるしオレはこれでやってる
まぁオレは上級者じゃないから間違ってるかもしれない他の人の意見を聞いたほうがいいかも

A.リバサでの話なら任意の昇竜コマンドでボタン押しっぱで
昇竜が出るなら昇竜、出ないならガードになるよ、無印ではね
今回は昇竜持ちを裏ロバしか使ってないから試してないや


6A→236A

クーラの5C(一段目)→6A→ブレスはできるんですが
Kの5C(一段目)→6A→アインのアインの部分が昇竜になってしまうんですが
普通はクーラのが出来ればKのもできますか?
それとも入力受付フレームが違ったりしますか?

A.クーラとは違います
アインが昇竜に暴発するのを防ぐために5C(一段目)→6A
の繋ぎを早めにポポンッと押して一回ニュートラルにもどしてから
6Aヒット確認後アインを入力してみたらできると思いますよ。

Q.なるほど
ということは入力が早すぎるって事ですね

指摘された所を気をつけてやってみようと思います
ありがとうございます

A..03秒(2フレ)くらいボタンを遅く押しな

真横に入る前にボタン押してるだけだよ


ヒット確認できません

初心者なのですがヒット確認できません。
過去スレにも似たような質問ありましたが、上級者の方は、具体的にどうやって確認しているか知りたいです。
ヒットの音とかヒットマーク、硬直、相手の状態などだと思いますが、
具体的にどれで確認しているか教えてください。

A.人による。俺はそのまま食らってる絵
大体ヒット確認できない人ってのは反応速度じゃなくて
慌てて操作ぐちゃぐちゃとか、そっちの原因のが多かったりする


しゃがみ状態からの昇竜コマンドが出せません

しゃがみ状態からの昇竜コマンドが出せません
ユリやビリーの小足コンボなどです
みなさんはどうやって入力されてますか?

A.普通に入力
3で止める意識をすれば問題ないです

A.3止め意識もだけど
屈小技刻みって先行入力分時間差で発生するから
入力猶予余裕ができる感じに慣れたら楽
ぴったり同時入力だと最初は無理


2141236コマンド

オロチナギコマンドは
2146でも出せるんですか?

A.21426が最短省略コマンド
・波動(四分の一回転)系は斜め省略不可
・半回転系は斜め省略可能
オロチナギは214の波動部分と41236の半回転部分の組み合わせと見てるっぽい
だから最初の214は省略できず、41236は426に省略できる
つまり214+426=214(4)26が最短になる
以上家庭用でコマンド登録を使い確認した結果です


Q.じゃアンディのレッパダンやテリーのゲイザーも同様に2146じゃ出ないのかな?

A.テリーとアンディはそれで出る
この二人はオロチナギコマンドじゃないし

A.竜虎乱舞系のコマンド(2363214)は波動(236)+逆ヨガコマンド(63214)で成り立ってると考えればよか。
波動の後の逆ヨガが半回転コマンド(63214)だから↓(2)の入力が必要たい。
↓(2)があるコマンドで半回転系のヤツは↓(2)は省略できん。
半回転系のコマンドを最速で入力するなら←↓→(426)とか。現実には無理だけど。

よって2363214系のコマンドは2364では出ん。
もちろんそれは逆のコマンド2141236も一緒とぶぁい。

ゲイザーとかは21416だからの2回目の1部分が省略できるから2146で出るでがんす。


Q.2363214系は昇竜逆半回転でSCできるので安定するんですが2141236系を昇竜でSCするには根性しかありませんか?


A.632123 or 632146 で昇竜→41236
A.2141236の簡略化=632146を素早く入力すれば昇竜が出るので…632146C>236Cと入力すればお望みのSCができる

シェルミーの2Bスパイラルやラルフの2Bアルゼンチンがまったく出ません…

素早くや少し遅めにやら試したのですがスパイラルの技自体がでないんです
これはみなさんシェルミーだったら412B→36Aなどの複合入力してるのでしょうか?
家庭用もってなくて試せないので教えてください

A.シェルミーの屈Bなんてヒット確認できるくらいキャンセル受付時間長いんだから
単に入力が雑でコマンドが認識されてないか、入力が遅すぎるとしか思えない。
ラルフの場合、屈Bにキャンセルがかからないのでノーキャンセルで繋げる。

A.シェルミーの2Bは発生が遅いけどキャンセルが利くから、ヒットしてる最中にコマンドを完成させなきゃならない。
それに対してラルフの2Bは発生は早いけどキャンセルが利かないから、ヒットして技の硬直が終わった瞬間にコマンドが完成するように入力しなきゃならない。
コマンドを完成させるタイミングが全然違うから、同じように考えてちゃだめだよ。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2011年06月17日 15:14