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よくある質問 未分類21

対策関係


Q.雛子対策

Q.相手雛子でこっちが画面端で背向けダウン中に雛子にJCDかぶせられます。逃げ道ないんですか?

761 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/12(土) 20:47:00 ID:peTEQpms0
相手雛子でこっちが画面端で背向けダウン中に雛子にJCDかぶせられます。逃げ道ないんですか?

必ずヒットするんでどうすればいいかわからないです


763 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/12(土) 22:49:28 ID:FJnx5G5Y0
失礼しますは画面端まで運ぶ技だが、正確には画面端より一キャラ手前まで運ぶ技
画面端の間にジャンプされると後ろから攻撃されるからしっかりガードすれば良い


764 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 00:16:14 ID:MEDxJZREO
背面ダウンってたしか
掛け投げと小手投げ後じゃね?

雛子側は大概リバサ昇竜釣りで大ジャンプしてくるはずだから前入力でガードできるはず
手前落ちだったら昇竜で切り返せるけど相打ちダメ負けするかも
キャラによっては自分は気合いで前転する
軌道とJDとの見極めしっかりしてれば被せはガードできる

問題はJ攻撃ガードした後だよね
ゲージなかったら完全読み合いだし


765 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 02:50:08 ID:ontgVJCo0
→764
昇りでかぶせられたら前転できなくないですか?

767 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 08:05:50 ID:3YvKjfv.0
kofはリバサ前転が可能
むずいけどタイミングよくな

769 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 10:30:48 ID:DMOCA8qUO
雛子に端で背面ダウンとられたあとのJCDを前転なんかしたら立B→3A→小手投げで端に戻されるだけですが。


770 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 13:56:42 ID:8Uk/dq5EO
前転意識してまた小手投げで端になんて完璧にやってきたら上級者でしょ。

初心者じゃ勝てんよ。

771 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 15:17:48 ID:C.jhXlvYO
雛子に画面端もってかれないようまず徹底的に寒く立ち回る技量を身に着けるのが先。それでも一度のミスでやられるが何回か完封す出来るようにする事。画面端もってかれたら運ゲーだからもう適当にやれ


772 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 16:49:38 ID:Eezj/EjIO
→768
ありがとうございます!

774 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 18:22:28 ID:9vOu/EYAO
→773
そういう上級者に対する立ち回り教えてあげるのも初心者スレだろ。
初心者はやるなと言ってるってことはどうなの?
自分は完璧なのか?

775 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 18:23:06 ID:zvnaZuf.O
最後ワロタ(笑)
でも実際そうだから困る…
一度ミスってダウンとられたり端もってかれたら本当に雛子は怖い。

その後全て雛子が噛み合ったら、それまでやって来た事全部パーって事もあるよね…

776 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 19:05:01 ID:5ewCYD9UO
KOFは他の格ゲーに比べたら初心者向きだから。
ストⅣやBB、鉄拳の方が全然厳しいよ。


雛子に限らず苦手なキャラは自分で暫くやり込むと良いよ。
ちなみに、雛子対策はさっぱり分かりません


777 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 19:47:07 ID:BqFJpFXI0
雛子は下層キャラで上級者相手だと近寄れなくて終わるって話聞いたことあるから逃げ回れば良いんだと思う

780 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 22:13:45 ID:8Uk/dq5EO
なんか勘違いされてるけど端にいったらもう適当にやれってのにワロタって事ねww


781 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 22:19:28 ID:hXJDd74QO
自分端の時に雛子がよくやってくる連係は2A>3A>弱どすこいか、3CDの永久連ガ

前者は弱どすこいがガードさせて1F有利なので、再度2A(発生2F)>…とやると1F投げや無敵技でしか反撃出来ない

後者は永久なので食らうかゲージ吐くしかない

端での詐欺重ねJCDはガード以外悪手なんで、その後の対応がキモ

基本的に雛子の連係は入れ込んでる人が多いので、リバサジャンプで返せることが多いけど、それを見せると雛子側はJCD連発や2A、5Cで止めたり寄り切りしてきたりしだすのでそこからは読みあい

ただゲージあるなら、端からはガーキャンしてでもさっさと抜けるのが一番良い対策かもね


ちなみに…
自分ゲージ無しで
起き上がり遅いキャラで
端背負って
雛子の5Cをガードしたら

本当に終了なので諦めましょう!

永久連ガ>食らう>重ね>永久…お祈りの時間です


782 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 23:07:27 ID:Y7fgBBrMO
雛子の起き責めJCDに前転は普通に遠Bから狩られる。

雛子にJCDめくりされたらしゃがめば避けられる。
もしくは正面屈みガードになる。
上手い雛子はそこでJC→2A→3A→ドスコイしてくるが、そこは読み合いで。

でも確かに雛子に接近されたら最強だと思う。


212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/02(土) 18:40:32 ID:wbziufBw0
キャラランクスレで雛子封殺すれば楽勝って言ってるのが分からないです。
封殺する立ち回りっていうのは何となく引いて間合いの外から攻撃することかなと思うのですが
どすこいで牽制が一発狩られたらそこから地獄の起き攻めが始まってしまいます。

使用キャラは京庵裏クリスです。


213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/02(土) 18:58:07 ID:AH9trHWMO
京と庵は封殺出来んよw


214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/02(土) 19:13:01 ID:pacIlpGkO
クソ雛子なら適当にどすこいばら蒔くからヨッホッハで差し込めば良い
あと一回ジャンプ通したら再度ジャンプすると失礼シマスタを刈れる
強力な切り返し技には入力が必要になるキャラだから小さい間を開けた連係が効果的だと思う
問題はひたすら守って絶妙なタイミングでC擦ったり、早だしジャンプCで荒らしにくるタイプだがそれなら俺には無理

216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/02(土) 19:44:51 ID:wbziufBw0
庵で封殺はしちゃいけなかったんですねw
葵花意識してみます。



Q.雛子対策 先鋒の雛子に、一番有利がつくキャラ

319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/24(日) 10:32:35 ID:5r9D01ysO
先鋒の雛子に、一番有利がつくキャラを教えてください。

GCCDできないとどのキャラも対処されてしまいます。
主に先鋒キングを使っていましたが、ベノムも遠Cも機能せずドスコイで近寄られて終わります。
明らかに相手が強いのが判り、ダウンから普通に三タテされます。

クーラを使おうかと思ってきましたが、どうなんでしょうか。

320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/24(日) 12:37:41 ID:MeYUhzig0
→319
キング使ってベノムや遠Cも機能せず対処される程相手と腕の差があると、どのキャラ使っても似たようなものだと思うが・・・

雛子に対してで言えばK'、香澄、ネムよりは
ハイデルンマチュア、紅丸、クーラ、ユリ、アンディ、舞、アテナ
辺りが良いかと思う。キングも行けるキャラですが。その中でもハイデルンは有利な気がする
どのキャラでも共通だが距離を離しつつ、極力近寄らない事が基本

ハイデルン、マチュア
飛び道具が基本。互いにダウンを奪える飛び道具なので、四股踏み相打ち上等
飛び道具の判定の大きさと、雛子の機動力の無さが相まって対処できない雛子はこれだけで負ける事も
またハイデルンは早出しJCDと空中投げがありますので、空中戦でも有利か

紅丸、クーラ、ユリ、アンディ、(キング)
キングもこの部類ですが、牽制行動でアドバンテージを取りやすいキャラ達
空中牽制は長いリーチを生かして当てる
地上牽制をすると見せかけて、相手の強五輪を誘い、その隙をJ攻撃なんかで取れると違ってくる

舞、アテナ
高機動力と飛び道具、判定の強い通常技持ち
機動力を徹底的に生かして、相手に一切付き合わない事だけを心がけて
一回コンボ貰ってしまうとその後の逆転が難しくなってくるのと
切り替えしにゲージが必要なので上記キャラに比べると少し難しい


321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/24(日) 14:49:09 ID:3Ly1ZAFYO
→318~319
アドバイスありがとうございます


雛子対策

596 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 13:29:57 ID:eYgraDBUO
雛子との戦い方お願いします。

K`やアテナ使ってれば弾撒いて作業的に戦えるんですが、他のキャラだと
牽制、飛び込みが全てどすこいor失礼しますで粛清され、
遠距離だと地震、
投げと中下段があるのでガードもできず、
逆3タテされることもしばしばです。

使用キャラはよく使う順応K`、アテナ、クーラ、香澄、ネム、香緋、ユリ、アンヘルです。

599 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 17:33:58 ID:YlniELacO
→596
①キャラを変える
雛子より早いとか通常技間合いの外から殴れるとか
先手を取れたらずっとターン継続して攻められるとか
投げか打撃に対して一方的に強いとか
いっそ弾キャラだけにするとか。

②雛子を自分で使ってみる
特性を知れば攻略もしやすくなるかと。

③運を味方につける(笑)


600 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 17:54:00 ID:/3Sw0zAcO
→598
あざす


601 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 19:12:50 ID:33Xwh2HE0
とりあえず 技の性能を把握して 対策を考える 重要なのは反撃できなくても相手の攻撃を食らわなければOKと考える事
無理に反撃しようとしてカウンターもらって起き攻めが最悪パターン
失礼しますは移動距離短く ジャンプに対してきても2度飛びでかわしてコンボどすこいは移動距離が長く 下手するとカウンターだが ガードしなければ反確
遠距離の四股は ガードすればいいし 読めれば大チャンス
近距離のラッシュは うまい人相手ならどうしようもないので GCなり使って距離離すとなると 中距離を意識して どすこいをすかせて出の早い技で差込を維持でき
れば痛い反撃は受けない

589でも言ったんだが 上級者は間合い調整が上手い
相手がどすこいをだしてきやすい間合いにわざと入ってバクステや 画面端に下がって
四股を誘うなど 自分から相手を誘う動きをしつつ 的をしぼらせないのが重要
中級者くらいの人は 歩くか前転かジャンプ 攻撃する事しか考えてない
相手の動きを誘ったり 距離を離して相手の動きをよく見る事が一番重要


雛子対策

589 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 09:45:00 ID:RAbWQae.O
→586
まず壁は前転含めたぶっぱで読み勝つか、GCABなどで逃げましょう。とにかく危険です。

あと紅丸なら、どすこーいをすかさせて遠C
ダッシュしてからバクステなどしてどすこーいを出させてください。
J攻撃→垂直Jなども有効
若干待ち気味でJは昇竜Dや遠Cでなるべく落とします。
中途半端に近い間合いはうざいので逃げるか遠B。
J攻撃→垂直Jはやりすぎると危険ですので、相手を見ながら攻めましょう。
相手が様子見だして固まったら投げが入りやすくなります。初手で当たるならやりやすいので頑張ってください。
後相手の起き上がりは注意です。

香澄や社は…誰か他の方に頼みます。
長文すいません

雛子対策

585 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 08:46:38 ID:dfhhN2PUO
いくつか質問があるのでよろしくお願いします

一つ目は雛子の対策を教えてください
端はよくわからない連係で途中に中段があるので立つと足払いもらいます
あと全身(?)無敵でガードされても隙のない突進技を連打されると何したらいいかわからなくなります

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最終更新:2016年09月12日 13:46