クラーク・スティルを相手にした場合の共通対策


02UMしたらばキャラ対策スレからの転載

※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。
※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。


Q.クラーク最強すぎて勝てません。

攻撃しようとしたら問答無用で投げで吸われて、
飛び込みや空中戦はJCDで落とされてしまいます。

近距離だとコマ投げに立ちもしゃがみも判定の強さも関係なく吸われ、
ガードもできないわで、近づいたら詰みで起き攻めまで貰う状態なんですが、投げキャラ対策はどうしたらいいでしょうか。

キャラはKクーラ舞アテナ香澄アンヘルあたりです。

A.投げは小ジャンプでかわしてフルコンが入るわけで

A.クラークのJCDにはその持ちキャラなら先に判定強い技を被せれば勝てる。
例えばK'なら昇りJCやJD早だしとか。対空なら弱バイツで引きつければ相打ち以上取れるはず。
クラーク戦は起き攻めまで持って行かれたら読み合うしかない。
投げにはリバサ大Jとかも混ぜたらどう?


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最終更新:2011年06月24日 19:42