七枷 社を相手にした場合の共通対策


02UMしたらばキャラ対策スレ・初心者スレからの転載

※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。
※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。


Q.社の同キャラ対戦の戦い方を教えて下さい。

地元で裏社とか社を自分以外にも使っている人がいるんですが、なかなか勝てません
相手は結構ガンガン技振ってくるタイプです
お願いします

A.社はマトモな対空がないので、社同士は小中Jの飛びあいになることが多い。
先に飛んで攻撃をヒットorガードさせてガン攻めするのが有効かと。

で、表か裏かといったら腕にもよるけど表有利に感じます。

特にゲージがあれば尚更表有利。

理由は・・・近C、近D、屈C、屈D、前A、前B、表のジェット、ジェットの追加をガードしたらFI確定。

要するにちゃんと反確されると相手は屈A、遠B、コマ投げ、くらいしか出来なくなります。

A.遠BにもFI確定するっしょ。ヒット時含む。

A.フレーム上は確かに確定しているが、実戦でできなくないか?



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最終更新:2011年06月28日 22:19