ダメージ補正のルール
- 内部のダメージに状況に応じた補正がかかる
- ランダム補正はなし
- キャラによる防御力は、ボスキャラを除いて共通
- 根性補正(残り体力による補正の変化)はなし
- 多段技は単発補正と半数補正がある
- 単発補正は2ヒット目以降もダメージが変わらない。
- 半数補正は1ヒットごとに与えるダメージが半分になっていく(端数は切り捨て)。
- MAX発動、QMの場合の補正は正確なものはわからない。以下の補正表を参照されたい。
ダメージ補正表
- 内部:内部のダメージデータ
- 通常:通常時に与えるダメージ
- MAX:MAX発動中に与えるダメージ
- QM:QMから連続技を決めている最中に与えるダメージ
※内部のダメージと通常時のダメージは基本的には1:1の関係だが、一部異なる
※手動による計測結果なので誤りがある可能性あり
※空白の部分は未調査。実際にはゲームでは使われないものが多い。
内部 |
通常 |
MAX |
QM |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
3 |
2 |
1 |
1 |
4 |
3 |
2 |
1 |
5 |
4 |
2 |
1 |
6 |
5 |
3 |
2 |
7 |
6 |
3 |
2 |
8 |
7 |
5 |
3 |
9 |
8 |
5 |
3 |
10 |
9 |
6 |
4 |
内部 |
通常 |
MAX |
QM |
11 |
10 |
6 |
4 |
12 |
11 |
8 |
5 |
13 |
12 |
8 |
5 |
14 |
13 |
9 |
6 |
15 |
14 |
9 |
6 |
16 |
14 |
11 |
7 |
17 |
15 |
11 |
7 |
18 |
16 |
12 |
8 |
19 |
17 |
12 |
8 |
20 |
18 |
14 |
9 |
内部 |
通常 |
MAX |
QM |
21 |
19 |
|
|
22 |
20 |
14 |
10 |
23 |
21 |
14 |
10 |
24 |
22 |
|
|
25 |
23 |
|
|
26 |
24 |
|
|
27 |
|
|
|
28 |
26 |
|
|
29 |
|
|
|
30 |
|
|
|
内部 |
通常 |
MAX |
QM |
31 |
28 |
|
|
32 |
29 |
|
|
33 |
|
|
|
34 |
|
|
|
35 |
|
|
|
36 |
|
|
|
37 |
|
|
|
38 |
35 |
|
|
39 |
|
|
|
40 |
|
|
|
内部 |
通常 |
MAX |
QM |
41 |
|
|
|
42 |
|
|
|
43 |
|
|
|
44 |
|
|
|
45 |
|
|
|
46 |
|
|
|
47 |
|
|
|
48 |
|
|
|
49 |
|
|
|
50 |
|
|
|
内部 |
通常 |
MAX |
QM |
51 |
|
|
|
52 |
|
|
|
53 |
|
|
|
54 |
|
|
|
55 |
|
|
|
56 |
|
|
|
57 |
|
|
|
58 |
55 |
|
|
59 |
|
|
|
60 |
|
|
|
内部 |
通常 |
MAX |
QM |
61 |
|
|
|
62 |
|
|
|
63 |
58 |
|
|
最終更新:2011年10月11日 09:21