ダメージ補正


ダメージ補正のルール

  • 内部のダメージに状況に応じた補正がかかる
  • ランダム補正はなし
  • キャラによる防御力は、ボスキャラを除いて共通
  • 根性補正(残り体力による補正の変化)はなし
  • 多段技は単発補正と半数補正がある
    • 単発補正は2ヒット目以降もダメージが変わらない。
    • 半数補正は1ヒットごとに与えるダメージが半分になっていく(端数は切り捨て)。
  • MAX発動、QMの場合の補正は正確なものはわからない。以下の補正表を参照されたい。

ダメージ補正表

  • 内部:内部のダメージデータ
  • 通常:通常時に与えるダメージ
  • MAX:MAX発動中に与えるダメージ
  • QM:QMから連続技を決めている最中に与えるダメージ

※内部のダメージと通常時のダメージは基本的には1:1の関係だが、一部異なる
※手動による計測結果なので誤りがある可能性あり
※空白の部分は未調査。実際にはゲームでは使われないものが多い。

内部 通常 MAX QM
1 1 1 1
2 1 1 1
3 2 1 1
4 3 2 1
5 4 2 1
6 5 3 2
7 6 3 2
8 7 5 3
9 8 5 3
10 9 6 4
内部 通常 MAX QM
11 10 6 4
12 11 8 5
13 12 8 5
14 13 9 6
15 14 9 6
16 14 11 7
17 15 11 7
18 16 12 8
19 17 12 8
20 18 14 9
内部 通常 MAX QM
21 19
22 20 14 10
23 21 14 10
24 22
25 23
26 24
27
28 26
29
30
内部 通常 MAX QM
31 28
32 29
33
34
35
36
37
38 35
39
40
内部 通常 MAX QM
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
内部 通常 MAX QM
51
52
53
54
55
56
57
58 55
59
60
内部 通常 MAX QM
61
62
63 58


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最終更新:2011年10月11日 09:21