ダメージ補正のルール
- 内部のダメージに状況に応じた補正がかかる
- ランダム補正はなし
- キャラによる防御力は、ボスキャラを除いて共通
- 根性補正(残り体力による補正の変化)はなし
- 多段技は単発補正と半数補正がある
- 単発補正は2ヒット目以降もダメージが変わらない。
- 半数補正は1ヒットごとに与えるダメージが半分になっていく(端数は切り捨て)。
- MAX発動、QMの場合の補正は正確なものはわからない。以下の補正表を参照されたい。
ダメージ補正表
- 内部:内部のダメージデータ
- 通常:通常時に与えるダメージ
- MAX:MAX発動中に与えるダメージ
- QM:QMから連続技を決めている最中に与えるダメージ
※内部のダメージと通常時のダメージは基本的には1:1の関係だが、一部異なる
※手動による計測結果なので誤りがある可能性あり
※空白の部分は未調査。実際にはゲームでは使われないものが多い。
| 内部 |
通常 |
MAX |
QM |
| 1 |
1 |
1 |
1 |
| 2 |
1 |
1 |
1 |
| 3 |
2 |
1 |
1 |
| 4 |
3 |
2 |
1 |
| 5 |
4 |
2 |
1 |
| 6 |
5 |
3 |
2 |
| 7 |
6 |
3 |
2 |
| 8 |
7 |
5 |
3 |
| 9 |
8 |
5 |
3 |
| 10 |
9 |
6 |
4 |
| 内部 |
通常 |
MAX |
QM |
| 11 |
10 |
6 |
4 |
| 12 |
11 |
8 |
5 |
| 13 |
12 |
8 |
5 |
| 14 |
13 |
9 |
6 |
| 15 |
14 |
9 |
6 |
| 16 |
14 |
11 |
7 |
| 17 |
15 |
11 |
7 |
| 18 |
16 |
12 |
8 |
| 19 |
17 |
12 |
8 |
| 20 |
18 |
14 |
9 |
| 内部 |
通常 |
MAX |
QM |
| 21 |
19 |
|
|
| 22 |
20 |
14 |
10 |
| 23 |
21 |
14 |
10 |
| 24 |
22 |
|
|
| 25 |
23 |
|
|
| 26 |
24 |
|
|
| 27 |
|
|
|
| 28 |
26 |
|
|
| 29 |
|
|
|
| 30 |
|
|
|
| 内部 |
通常 |
MAX |
QM |
| 31 |
28 |
|
|
| 32 |
29 |
|
|
| 33 |
|
|
|
| 34 |
|
|
|
| 35 |
|
|
|
| 36 |
|
|
|
| 37 |
|
|
|
| 38 |
35 |
|
|
| 39 |
|
|
|
| 40 |
|
|
|
| 内部 |
通常 |
MAX |
QM |
| 41 |
|
|
|
| 42 |
|
|
|
| 43 |
|
|
|
| 44 |
|
|
|
| 45 |
|
|
|
| 46 |
|
|
|
| 47 |
|
|
|
| 48 |
|
|
|
| 49 |
|
|
|
| 50 |
|
|
|
| 内部 |
通常 |
MAX |
QM |
| 51 |
|
|
|
| 52 |
|
|
|
| 53 |
|
|
|
| 54 |
|
|
|
| 55 |
|
|
|
| 56 |
|
|
|
| 57 |
|
|
|
| 58 |
55 |
|
|
| 59 |
|
|
|
| 60 |
|
|
|
| 内部 |
通常 |
MAX |
QM |
| 61 |
|
|
|
| 62 |
|
|
|
| 63 |
58 |
|
|
最終更新:2011年10月11日 09:21