よくある質問 通常投げ関係




通常投げ関係(全般)

Q.通常投げの発生は?キャラ差はありますか?

A.全キャラ1Fです。
(厳密にいえば、リバサ時以外はボタンを押してから5F後に確定します。)

Q.通常投げのダメージは全キャラ同じですか?

A.ほとんどのキャラが同じです。
ただ、例外としてテリーの通常投げはダメージがかなり高いです。

Q.通常投げがかちあった場合はどうなりますか?(投げ相殺)

通常投げと通常投げがかち合った時通常技が出ない現象結構困りません?
知り合いと対戦してて2秒近く歩き合うてな事が起きたのでw
空中投げもこの現象起きるみたいですけど

A.連打を続けましょう。基本的には続けた方が勝ちます。





通常投げとジャンプ関係

Q.レバー上入れっぱなしの相手を投げることはできますか?

A.できません。ジャンプ予備動作と着地硬直にも投げられ判定がないためです。
ただ、例外として空中特殊技の着地硬直は投げられ判定があるため投げられます。

相手のジャンプの着地に対し、こちらは前押しながらCボタン押したのに投げじゃなくて、強パンチが出ます


A.相手が地上判定になる前にレバー+ボタン押してしまってるだけかと。

Q.ジャンプと通常投げの仕組みを教えてくれませんか?


ジャンプの着地の硬直は投げられ判定がない
ジャンプ予備動作は投げられ判定がない
ジャンプの着地の硬直が解けるとすぐに相手を投げることができる

よって、ジャンプから何も出さずに着地投げを狙う場合、地上側は投げ返すのは困難。

Q.打点高めのめくりガード後に通常投げは入る?相手の屈Bとかが勝ちますか?


A.連続ガードになってなければ入る。
打点が高くてもJ強攻撃やJCDだと連続ガードの場合が多い。
J弱攻撃ガード後が狙い目。



投げ外し関係

Q.投げ外しのコツとかあればお願いします


A.02UMの投げ外しはNと真上(8)以外のどこかにレバーを入れて、C+D同時押しで外せます。
1+CD同時押しが基本

しゃがみ中も投げぬけできますか?


A.できます。

ACD同時押しやBCD同時押しでも外せますか?


A.外せません。
(KOF2002では外せました)

Q.すかし通常投げを読んで立ちガード+CD同時押しとした場合に、相手が通常投げをしてこなかった場合は立ちCDが暴発してしまいます


A.方法1:AorB→CD同時押しと入力すると、暴発する技が立ちAorBになります。
A.方法2:相手の狙う投げを予測してCorDの片方だけを押すのも有効です。

Q.通常投げを見てから投げ外せますか?


A.通常投げを見てから投げ外しは無理なので、読みで入力するしかない。外せなくても読み負けなので、気にする事はない。

Q.上手い人はほんと投げ抜け確実にやりますよね!


A.通常投げ見てからは外せないので、状況や相手のクセから判断してるはず。

Q.通常投げを外された場合はどう行動したらいいでしょうか。


A.様子見ガードか発生の早い技を出すのが無難。
相手も様子見をしている可能性があるので、小Jで飛び込んだりダッシュから投げを狙うのもあり。


Q.Kの6Bやクーラのレイスピンが投げられた

Kの6Bやクーラのレイスピンが投げられたんですが、
空中判定=投げられ判定がない って訳ではないんでしょうか?
クーラは着地寸前、Kは頂点付近でちょうど攻撃判定が出るくらいの位置で浮いてるのをしっかり見てるんで
発生前とか着地硬直って事はないと思うのですが…

A.気のせいでしょう
包の突進みたいに限られた技しか投げられ判定はついてません

A.そういうのは動作中に攻撃を当ててみれば、判ります。
あっ、ごめん間違えた。
投げ判定関係ない。



リバサ通常投げ関係

Q.リバサ時に打撃が重なっていた場合、投げれますか?

A.
原則:投げられます(例:テリーの近C1段目は重なっていてもリバサ通常投げ可能)。

例外:ノックバックが無い技が重なっているとリバサで通常投げは出来ません。
(通常技が暴発して潰されます)

調査方法:
家庭用のプラクティスで相手の行動を「投げ」にして、端でダウンさせて、相手の起き上がりに密着して調べたい技を重ねることで調査が可能です。
通常投げされない技を重ねることに成功すれば、通常技の出始めを潰せます。

しゃがみガード保険付きリバサ通常投げ

屈みガード入れたままタイミングよくCorDを押すと、屈みガードの保険をかけながらリバサ通常投げが狙えます。
ただ、相手の打撃の重ねが甘く、こちらの通常投げもリバサになっていなければ屈み技が暴発して食らってしまいます。


Q.重ねてリバサ通常投げを潰せる攻撃を教えて下さい


調査方法:調べたい技にQMした場合、距離が離れるかどうか。

  • ノックバックのない技
    • キングの近D1段目
    • キムの近C1段目
    • クーラの近C1段目、近D1段目
    • バイスの近D1段目
    • メイリーのスタンダード近D1段目
    • ユリの弱虎煌拳
    • 裏ロバートの連舞脚1段目

  • リバサ通常投げされないのでは?とよく話題に出てくる技(リバサ通常投げされます)
    • K'の屈B
    • ジョーの近D
    • ユリの近D
    • 紅丸の近D
    • 真吾の近D
    • ケンスウの近D

Q.リバサ通常投げで返されないのはどの部分からどの部分まで?


A.ノックバックのない攻撃判定の持続部分のみ。

Q.ノックバックのある技を重ねられてもリバサ通常投げできないことがあるのはなぜ?


A.2つの可能性があります。
  • 通常投げの間合いの外
  • リバサ通常投げを失敗している


Q.リバサ通常投げ対策


A.
  • ノックバックのない攻撃を重ねる
  • 通常投げの間合い外から打撃を重ねる
  • 起き上がる寸前にJして小J攻撃を重ねる
  • 垂直大Jをして相手が通常投げを誘って暴発させた近強攻撃をやり過ごし、J攻撃から連続技
  • 重ねた攻撃を出したらレバーをどこかに入れてCD連打して投げ外しを仕込む

A.暴れ通常投げなんてリスクリターン合ってないんだから、ノックバックのない攻撃だろうが普通に重ねていいと思うぞ?
フルコン食らうおそれのある暴れ通常投げと、暴れ通常投げ食らうおそれのあるフルコンコースの打撃重ね、
どっちがマシな選択肢なのかなんて言うまでもなかろう。

A.通常の打撃重ねを投げられてるのは相手がビタ押しがうまい可能性もあるが、自分が重ねをミスってないか見直した方がいいと思う
特に起き上がり、ダウン回避が極端に早いor遅いキャラ相手なら、タイミングがずれてミスる事もあるし





ダッシュ通常投げ関係

Q.ダッシュ中に通常投げは出せますか?

A.出せません。
よって、ダッシュ通常投げをしたい場合は、ダッシュ→ダッシュ停止→通常投げという流れになります。
まずは動かない相手やCPUに練習してみましょう。

Q.ダッシュ通常投げのコマンドを教えて下さい

A.
  • 一般的なやり方
    • ダッシュ→4に入れながら+CorD
    • ダッシュ→一瞬ニュートラルにしてから6+CorD。
    • (最短ダッシュ通常投げ)66を入力してすぐ離しても少しだけ走るから、その間にニュートラル→前か後ろ+CorDとかってやり方もある

Q.ダッシュ→4に入れながらCorDのコツ

A.
ボタンを押すのが遅いと後退してしまうため、密着まで走ってから狙うのがいいです。

Q.ダッシュ→一瞬ニュートラルにしてから6+CorDのコツ

A.ニュートラルから6に入れるのが早いとダッシュが継続されてしまい通常投げにならない場合があります。その場合はニュートラルの時間を少しだけ増やしましょう。

Q.最短ダッシュ通常投げについて

A.66に入力してすぐにレバーを離しても一定時間(10フレーム)走ります。
その間にレバーを6に入れても4に入れても通常投げは出せません。

Q.ダッシュ通常投げの対の選択は何がいいですか?

A.ダッシュから発生の早い技の先端当てを狙うといいです。
特に、ダッシュ屈B先端当てからヒット確認連続技が優秀です。
相手がダッシュ通常投げを予測して技を出そうとすると暴れ潰しになります。

Q.同時押し通常投げについて

A.AC、AD、BD同時押しで通常投げを仕掛けると、成立しなかった場合に弱攻撃になるので隙が少なくなります。
6+Aや4+Bなどの特殊技がないキャラで有効です。


Q.ダッシュ通常投げのキャラ差はありますか?

A.入力自体は全キャラ共通です。
ダッシュ予備動作と終了動作にキャラ差があるため、入力タイミングもキャラ差が出てきます。
例えば、予備動作と終了動作の短いアテナは66→N→6+CorDで軽快にダッシュ通常投げが可能

Q.密着しているように見えてもしていない場合アリ

A.この場合は相手を押すくらい走ってから仕掛けるといい

Q.ダッシュ予備動作/終了動作の違いの影響

A.どちらも3フレームのキャラが多い
アテナはどちらも2フレーム
ダッシュ投げ自体は仕掛けやすいが、他のキャラと同じように4に入れながらCorDを入力すると後退距離が長くなり投げ不成立になりやすい。アテナの場合は6に入れながらCorDを押すとよさそう

Q.通常投げの投げ間合いの違いはありますか?

A.不明

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最終更新:2021年02月12日 19:11