シェルミー 連続技

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*ノーゲージコンボ ・近距離立ちC>シェルミースパイラル~シェルミーキュート ・屈みC>シェルミースパイラル~シェルミーキュート ・近距離立ちC>シェルミーホイップ~シェルミーキュート ・屈みC>シェルミーホイップ~シェルミーキュート ・屈みA>近距離B(1段目)>シェルミースパイラル~シェルミーキュート ・屈みB>近距離B(1段目)>シェルミースパイラル ・近距離立ちC>6B ・屈みC>6B ・屈みA(ノーキャンセル)>シェルミースパイラル *ゲージ使用コンボ ・近距離立ちC>シェルミーフラッシュ ・屈みC>シェルミーフラッシュ ・屈みA>近距離B(1段目)>シェルミーフラッシュ ・屈みB>近距離B(1段目)>シェルミーフラッシュ ・屈みA(ノーキャンセル)>シェルミーフラッシュ *特定条件下でのコンボ ・屈みC>シェルミーシュート(密着限定) ・立ちA×4>シェルミーホイップ(テリー、チャン、社、クリス、山崎、柴舟、ルガール相手に背面から) ・近距離立ちC>6B>シェルミーホイップ(クリスに背面から) ・屈みB(ノーキャンセル)>シェルミースパイラル(屈みBの終わり際を重ねる) ・地上ふっとばし攻撃カウンター(ノーキャンセル)>シェルミーホイップ(画面端)
※全般的に追加入力の追い打ちしない方が起き攻めはしやすい *ノーゲージコンボ ***2C or 近C>シェルミースパイラル~シェルミーキュート (接近して41236A or C ~ 236B or D) 基本の強攻撃から1Fコマンド投げをキャンセルでつなぎ、追加入力の追い打ちまで 2Cの方が遅めにキャンセルかかるので簡単 ***2C or 近C>シェルミーホイップ~シェルミーキュート(214A or C ~ 236B or D) 打撃投げにつなぐ場合はこちら コマンドがスパイラルの逆なので、表裏の二択を仕掛けに行った際にはレバーを下半回転とすると、 ホイップかスパイラルのどちらかが出るようになっているどちらが出てもつながる状況だと確認しないでコマンド入力できる ***2A or 2B>近B(1ヒット)>シェルミースパイラル~シェルミーキュート(接近して41236A or C ~ 236B or D) 弱攻撃から確認しつつ1F投げへ 目押しは難しいが、2Bからが下段始動なので出来るようになっておきたい ***屈みA(ノーキャンセル)>シェルミースパイラル~シェルミーキュート(接近して41236A or C ~ 236B or D) できればヒット確認して ***2C or 近C>6B 6Bにキャンセルはかかるが、間合いが離れてその後の投げがつながらない *ゲージ使用コンボ ***2C or 近C>シェルミーフラッシュ(接近して6321463214A or C) 基本コンボの超必殺版 やはり2Cの方がキャンセル遅めにできるので簡単 ***2A or 2B>近B(1ヒット)>シェルミーフラッシュ(接近して6321463214A or C) 弱攻撃からつなぐ 下段からの目押しが難しい ***屈みA(ノーキャンセル)>シェルミーフラッシュ できればヒット確認して *特定条件下でのコンボ ・屈みC>シェルミーシュート(密着限定) ・立ちA×4>シェルミーホイップ(テリー、チャン、社、クリス、山崎、柴舟、ルガール相手に背面から) ・近距離立ちC>6B>シェルミーホイップ(クリスに背面から) ・屈みB(ノーキャンセル)>シェルミースパイラル(屈みBの終わり際を重ねる) ・地上ふっとばし攻撃カウンター(ノーキャンセル)>シェルミーホイップ(画面端)

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