「ガードキャンセル緊急回避すれば反撃可能になる技や連係」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*ガードキャンセル緊急回避すれば反撃可能になる技や連係
**対表京
***荒咬み
ガードキャンセル前転した場合:2フレーム有利で位置が入れ替わる。打撃技は確定しない。つかみ技や1フレコマンド投げを1フレ遅れで出せば確定させられる。
**対表ロバート
***飛燕龍神脚
ガードキャンセル前転した場合:一概には言えないが、20フレーム前後の有利フレームを取れる。ただし、ロバートの着地硬直が存在しないため、空中で反撃する必要がある。
**対裏社
***屈みD1段目
ガードキャンセル前転した場合:9フレーム有利で位置が入れ替わる。
***屈みD1段目キャンセル哽ぶ大地
ガードキャンセル前転した場合:11フレーム有利で位置が入れ替わる。
**対チャン
***屈みD
1フレのコマンド投げは確定する。
**対山崎
***蛇使い・中段
**対ビリー
***弱三節棍中段打ち
**対リョウ
***屈みC
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*コメントフォーム
可能な技や連係があれば、どんどん追加していって下さい。
また、以下のコメントフォームに記入していただければ、編集方法がわかる人で追加していけます。
訂正やツッコミなどもお待ちしています。
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*ガードキャンセル緊急回避すれば反撃可能になる技や連係
**対表京
***荒咬み
ガードキャンセル前転した場合:
2フレーム有利で位置が入れ替わる。
つかみ技や1フレコマンド投げを1フレ遅れで出せば確定させられる。
京が荒咬み~九傷とした場合、最低でも26フレーム有利で位置が入れ替わり大きく間合いが離れるが、九傷確認~ダッシュから連続技が入ると思われる。
京が荒咬み~九傷~七瀬とした場合、39フレーム有利で位置が入れ替わり大きく間合いが離れるが、九傷確認~ダッシュから連続技が入ると思われる。
**対表ロバート
***飛燕龍神脚
ガードキャンセル前転した場合:一概には言えないが、20フレーム前後の有利フレームを取れる。ただし、ロバートの着地硬直が存在しないため、空中で反撃する必要がある。
**対裏社
***屈みD1段目
ガードキャンセル前転した場合:9フレーム有利で位置が入れ替わる。
***屈みD1段目キャンセル哽ぶ大地
ガードキャンセル前転した場合:11フレーム有利で位置が入れ替わる。
**対チャン
***屈みD
1フレのコマンド投げは確定する。
**対山崎
***蛇使い・中段
**対ビリー
***弱三節棍中段打ち
**対リョウ
***屈みC
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*コメントフォーム
可能な技や連係があれば、どんどん追加していって下さい。
また、以下のコメントフォームに記入していただければ、編集方法がわかる人で追加していけます。
訂正やツッコミなどもお待ちしています。
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ)
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