ガードキャンセル緊急回避すれば反撃可能になる技や連係

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*ガードキャンセル緊急回避すれば反撃可能になる技や連係 **対表京 ***荒咬み ガードキャンセル前転した場合:2フレーム有利で位置が入れ替わる。打撃技は確定しない。つかみ技や1フレコマンド投げを1フレ遅れで出せば確定させられる。 **対表ロバート ***飛燕龍神脚 ガードキャンセル前転した場合:一概には言えないが、20フレーム前後の有利フレームを取れる。ただし、ロバートの着地硬直が存在しないため、空中で反撃する必要がある。 **対裏社 ***屈みD1段目 ガードキャンセル前転した場合:9フレーム有利で位置が入れ替わる。 ***屈みD1段目キャンセル哽ぶ大地 ガードキャンセル前転した場合:11フレーム有利で位置が入れ替わる。 **対チャン ***屈みD 1フレのコマンド投げは確定する。 **対山崎 ***蛇使い・中段 **対ビリー ***弱三節棍中段打ち **対リョウ ***屈みC ---- *コメントフォーム 可能な技や連係があれば、どんどん追加していって下さい。 また、以下のコメントフォームに記入していただければ、編集方法がわかる人で追加していけます。 訂正やツッコミなどもお待ちしています。 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ) ----
*ガードキャンセル緊急回避すれば反撃可能になる技や連係 **対表京 ***荒咬み ガードキャンセル前転した場合: 2フレーム有利で位置が入れ替わる。 つかみ技や1フレコマンド投げを1フレ遅れで出せば確定させられる。 京が荒咬み~九傷とした場合、最低でも26フレーム有利で位置が入れ替わり大きく間合いが離れるが、九傷確認~ダッシュから連続技が入ると思われる。 京が荒咬み~九傷~七瀬とした場合、39フレーム有利で位置が入れ替わり大きく間合いが離れるが、九傷確認~ダッシュから連続技が入ると思われる。 **対表ロバート ***飛燕龍神脚 ガードキャンセル前転した場合:一概には言えないが、20フレーム前後の有利フレームを取れる。ただし、ロバートの着地硬直が存在しないため、空中で反撃する必要がある。 **対裏社 ***屈みD1段目 ガードキャンセル前転した場合:9フレーム有利で位置が入れ替わる。 ***屈みD1段目キャンセル哽ぶ大地 ガードキャンセル前転した場合:11フレーム有利で位置が入れ替わる。 **対チャン ***屈みD 1フレのコマンド投げは確定する。 **対山崎 ***蛇使い・中段 **対ビリー ***弱三節棍中段打ち **対リョウ ***屈みC ---- *コメントフォーム 可能な技や連係があれば、どんどん追加していって下さい。 また、以下のコメントフォームに記入していただければ、編集方法がわかる人で追加していけます。 訂正やツッコミなどもお待ちしています。 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ) ----

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