「バイス 技性能解析」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
バイス 技性能解析 - (2018/09/05 (水) 10:53:19) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*通常技
***立ちA
マチュア同様、出が早いので牽制に。
***近B
特になし
キャンセルはかかる
***遠B
リーチが非常に長い。
牽制用だがリターンは低い
***近C
顔面にエルボーっぽく。
相手がしゃがんでたり、姿勢が低かったりするとスカる。
***遠C
リーチ長めで判定もそこそこ強い。
先端を当てるようにギリギリで振っていくのがよい
全体的に動作は重めなので空振りはしないようにしたい
***近D
二段技のかかと落としのようなモーションの技。
二段目にキャンセルできるので、ヒット確認して各種連続技へ
***遠D
ハイキックなので微妙に対空に使えない事もない
***屈A
キャンセルかかるので連続技の中継に
***屈B
姿勢がかなり低く、キャンセルもかかる
対空や飛び込みから2、3回刻んでヒット確認してメイヘムへつなぐのが主な用途
***屈C
真上への対空。
発生は早めだが、判定はそこまで信頼できない
***屈D
リーチのある足払い
キャンセル可能
空キャンセル6Aで中段の択にも使える
***JA
特に使わない
***JB
下方向に強いので、メインの飛び込みに
マチュアと違って単発技なので昇り気味に出しての崩しには使えない
***JC
特筆することがない
大きな連続技狙いの飛び込みに
***JD
真横に向けたキック
用途はJCとほぼ一緒
***CD
リーチ長いが、隙もデカい。
***JCD
横方向に強く、発生が速いので後出しの空対空に
*特殊技
***モンストロシティー(6+A)
単発で中段。キャンセル時は必殺技でキャンセル可
*必殺技
***アウトレイジ(214+BorD)
弱はその場で、強は前方にステップしてから攻撃
弱は連続技にも使えるがカス当りでダウンも奪えない
せいぜい起き上がりに削るぐらいか
***レイヴナス(空214+BorD)
空中版アウトレイジ。
相手を飛び越えてから出しても振り向かない。
空中ヒット時に追撃できるケースがある
***ディーサイド(41236+BorD)
中距離打撃投げ。
出の速さ:弱>強
リーチ:強>弱
遠めの間合いから奇襲に使えるが、
判定はそんなに強くないので置いとかれた牽制技にはよく負ける
当てると反対側に放り投げるので、
自分が画面端近くの時は位置を入れ替える連続技としても使える
弱版が強攻撃や6Aからつなげられる
***ゴアフェスト(近632146+AorC)
1F投げ。そこそこの投げ間合い。
技後は正面に投げ捨てて強制ダウンの背面起き上がりと起き攻めを仕掛けやすい
ディーサイドだと画面端から逃しちゃう時の連続技にも使う
***ブラックンド(近41236+AorC)
発生が遅いコマンド投げだが、出始めに少しだけ全身無敵。
オメガのバニシングラッシュをかわすほど。
連携の割り込みや暴れ潰しに
***メイヘム(214+AorC)
タックル。思ったより距離が伸びない。
先端をガードさせれば五分にはなる。
一定条件化における永久の始動技。
***ミサンズロウブ(ブラックンド、メイヘム中に236+AorC)
特定の必殺技の追い討ち。単発では出ないので連続技専用と考えていい。
つながりはしないがメイヘムをガードされても出すことは可能。
*超必殺技
***ネガティブゲイン(近63214×2+BorD)
1Fコマ投げ。
投げ間合いがかなり広い
***ウィザリング サーフェス(236236+AorC)
飛びかかる移動投げ。
弱は、移動距離が短く、高く飛ぶ。
強は、移動距離が長く、低く飛ぶ。
相手の不用意な飛び道具に強を合わせていく。
*通常技
***立ちA
マチュア同様、出が早いので牽制に。
***近B
特になし
キャンセルはかかる
***遠B
リーチが非常に長い。
牽制用だがリターンは低い
***近C
顔面にエルボーっぽく。
相手の座高が低かったりするとスカることがある。
***遠C
リーチ長めで判定もそこそこ強い。
先端を当てるようにギリギリで振っていくのがよい
全体的に動作は重めなので空振りはしないようにしたい
***近D
二段技のかかと落としのようなモーションの技。
二段目にキャンセルできるので、ヒット確認して各種連続技へ
***遠D
ハイキックなので微妙に対空に使えない事もない
***屈A
普通の小パン
キャンセルかかるので連続技の中継に使えるが、
2Bにキャンセルかかるのでそっちの方が見ること多いか
***屈B
姿勢がかなり低い小足
これにガーキャンCDすると一部キャラはすかることもある
キャンセル可能で連打もできるので下段始動からヒット確認して連続技に使える
対空や飛び込みから2、3回刻んでヒット確認してメイヘムへつなぐのが主な用途
***屈C
真上への対空。
発生は早めだが、判定はそこまで信頼できない
***屈D
リーチのある足払い
キャンセル可能
空キャンセル6Aで中段の択にも使える
***JA
特に使わない
***JB
下方向に強いので、メインの飛び込みに
マチュアと違って単発技なので昇り気味に出しても地上技につなぐことはできないが、
座高の高い相手に高速中段っぽく使えはする
***JC
特筆することがない
大きな連続技狙いの飛び込みに
***JD
真横に向けたキック
用途はJCとほぼ一緒
***CD
リーチ長いが、隙もデカい。
***JCD
横方向に強く、発生が速いので後出しの空対空に
*特殊技
***モンストロシティー(6+A)
単発で中段。キャンセル時は必殺技でキャンセル可
強攻撃からつながるので大きい連続技を狙う時に使う
*必殺技
***アウトレイジ(214+BorD)
弱はその場で、強は前方にステップしてから攻撃
弱は連続技にも使えるがカス当りでダウンも奪えない
せいぜい起き上がりに削るぐらいか
***レイヴナス(空214+BorD)
空中版アウトレイジ。
相手を飛び越えてから出しても振り向かない。
空中ヒット時に追撃できるケースがある
***ディーサイド(41236+BorD)
中距離打撃投げ。
出の速さ:弱>強
リーチ:強>弱
遠めの間合いから奇襲に使えるが、
判定はそんなに強くないので置いとかれた牽制技にはよく負ける
当てると反対側に放り投げるので、
自分が画面端近くの時は位置を入れ替える連続技としても使える
弱版が強攻撃や6Aからつなげられる
***ゴアフェスト(近632146+AorC)
1F投げ。そこそこの投げ間合い。
技後は正面に投げ捨てて強制ダウンの背面起き上がりと起き攻めを仕掛けやすい
ディーサイドだと画面端から逃しちゃう時の連続技にも使う
***ブラックンド(近41236+AorC)
発生が遅いコマンド投げだが、出始めに少しだけ全身無敵。
オメガのバニシングラッシュをかわすほど。
連携の割り込みや暴れ潰しに
***メイヘム(214+AorC)
タックル。思ったより距離が伸びない。
先端をガードさせれば五分にはなる。
一定条件化における永久の始動技。
***ミサンズロウブ(ブラックンド、メイヘム中に236+AorC)
特定の必殺技の追い討ち。単発では出ないので連続技専用と考えていい。
つながりはしないがメイヘムをガードされても出すことは可能。
*超必殺技
***ネガティブゲイン(近63214×2+BorD)
1Fコマ投げ。
投げ間合いがかなり広い
弱攻撃からもつながるので連続技にも使える
***ウィザリング サーフェス(236236+AorC)
飛びかかる移動投げ。
弱は、移動距離が短く、高く飛ぶ。
強は、移動距離が長く、低く飛ぶ。
相手の不用意な飛び道具に強を合わせていく。