クリス 技性能解析

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*通常技 ***立ちA ***近B ***遠B 牽制。 ***近C ***遠C 二段。外した時の隙は半端ない。 ***近D ***遠D ***屈A ***屈B ***屈C 対空。 ***屈D ***JA ***JB ***JC ***JD めくり可。 ***CD 浮く。 ***JCD とりあえず出しておけば強い。 飛べば出す。 *特殊技 ***スピニングアレイ(6+A) 前進距離長め。単発でキャンセル可。 ***リバースアンダーキック(6+B) 単発で中段。二段。 一段目のみキャンセル可。 ***キャリーオフキック(3+B) 殆どの浮遊飛び道具をかわせる。 相手に当てる時は、先端を。ガード時にめりこんでいると反確。 *必殺技 ***スライドタッチ(236+AorC) ***シューティングダンサー・スラスト(63214+AorC) 弱は下段。強は上段。 コンボの締めに。 ***シューティングダンサー・ステップ(63214+BorD) 突進後、飛び上がって相手を踏みつける。 弱は踏み付け後、前方へ、 強は踏み付け後、後方へ跳ねる。 踏み付けは連続ヒットしない。踏み付けごグライダースタンプが出せる。 が、どう考えても死に技。封印指定。 ***グライダースタンプ(空236+BorD) 急降下キック。 ガード時は不利。 ***ハンティングエア(623+BorD) 回転サマーソルト。 地上ヒット時は、弱で当てた時のみダウン。 対空も弱で。 無敵は強の方が長い。 ***スクランブルダッシュ(236+BorD) 移動技。 弱は地上を進み、強は山なりに高速移動。 相手の起き上がりに出して、ガード方向を揺さぶってみたり。 ***ディレクションチェンジ(623+AorC) ダメージ0の投げ技。 位置が入れ替わり、そこからコンボが可能。 いかに相手を固め、投げるか。 *超必殺技 ***チェーンスライドタッチ(236236+AorC) ***ツイスタードライブ(214214+BorD)
*通常技 ***近A 不要。 ***近B キャンセル可。連続技に使えなくもないが、相手の座高が低すぎると当たらない。 ***近C 当たった後の硬直がハンパない。不要。 ***近D D投げを仕掛けに行って、ジャンプで逃げた相手にも当たる便利な技。 ***遠A 不要。 ***遠B 近距離での小中ジャンプ・前進防止。 振りが遅いが、地上技でジャンプ防止に使えるのはこれくらいしかない。 ***遠C 二段。外した時の隙は半端ない。初段はキャンセル可。 ***遠D D投げが届かなかったときに漏れる。一応上にはちょっと強いが、スキだらけ。 この技が漏れないように注意しよう。 ***屈A キャンセル可。連係として刻み、コンボに用いる。 ***屈B 姿勢の低くなる下段。対空、接近戦に使う。 ***屈C 実は二段技。初段は発生が早く、暴れや割り込みに使える上にキャンセル可。 二段目は早出し対空として、相手の小中ジャンプが見えた瞬間に、置いておくように出す。判定はあまり強くない上に、キャンセルが効かない。 ***屈D 姿勢の低くなる下段。空振ると結構スキだらけ。 ***JA 発生が早い。空対空用。 ***JB 横に長いので空中用。 ***JC 相手と空中でかち合った時に打ち勝てる技。判定もまあまあ強く、大門の遠C遠Dを潰せる。 空中戦用。 ***JD めくり可。 ***垂直JA 不要。 ***垂直JB 空中の相手には結構有効で、それなりに落とせる。 ***垂直JC JCと同様。 ***垂直JD 垂直Jで使う意味は・・・ダッシュで下を潜られたときくらいか。 ***CD 浮く。大門の遠Bを潰せる。 ***JCD とりあえず出しておけば強い。 飛べば出す。投げられ判定が広がるので、クラーク等空中投げを持つ相手には注意すること。 *特殊技 ***スピニングアレイ(6+A) 前進距離長め。単発でキャンセル可。 ***リバースアンダーキック(6+B) 単発で中段。二段。 一段目のみキャンセル可。 ***キャリーオフキック(3+B) 姿勢が非常に低くなるため、打点の高い牽制と殆どの浮遊飛び道具をかわせる。 相手に当てる時は先端を。ガード時にめりこんでいると反確。 *必殺技 ***スライドタッチ(236+AorC) ダウンを奪える・・・タッチ。 弱は距離が離れて地味に反撃を受けにくい。MAX中ならガードさせても大丈夫かもしれない。 ***シューティングダンサー・スラスト(63214+AorC) 弱は下段。強は上段。下段はガードされると大門の天地返しが確定。 強だけでいい。 ***シューティングダンサー・ステップ(63214+BorD) 突進後、飛び上がって相手を踏みつける。 弱は踏み付け後、前方へ、 強は踏み付け後、後方へ跳ねる。 踏み付けは連続ヒットしない。踏み付けごグライダースタンプが出せる。 が、どう考えても死に技。封印指定。 ***グライダースタンプ(空236+BorD) 急降下キック。ガード時は不利。 遠距離でのゲージ空振り、後ろジャンプを追いかけてきた相手への迎撃に。 あくまで読まれないように。 ***ハンティングエア(623+BorD) 回転サマーソルト。 地上ヒット時は、弱で当てた時のみダウン。対空も弱で。 無敵は強の方が長いが、対空技として信用できないので論外。。 ***スクランブルダッシュ(236+BorD) 移動技。 弱は移動直前に無敵があり、地上を進む。強は山なりに高速移動。 相手の起き上がりに出して、ガード方向を揺さぶってみたり。 ***ディレクションチェンジ(623+AorC) ダメージ0の投げ技。位置が入れ替わり、そこからコンボが可能。 無敵を活かして、牽制や相手の着地に合わせる、GCCD対策として使う、等。 崩しに使う技ではない。 *ゲージ使用技(超必殺技&GCCD) ***チェーンスライドタッチ(236236+AorC) 何度もタッチする。連続技専用。 MAX版のダメージはガチ。 ***ツイスタードライブ(214214+BorD) ハンティングエアの超必殺版。 弱はダメージ小さすぎて1ゲージ使う価値はない。MAX版はダメージが3.5割程度もある対空技として機能するので、発動するだけでも相手の飛びを抑制する効果を期待出来る。 ***GCCD 庵の屈B屈A、各キャラのスライディング、大門の通常技にGCCD>頭上払い、京の通常技にGCCD>88式など、姿勢の低い技に当たらないのがネック。GCCD使う時は相手と状況をしっかり確認すること。 超必・MAX発動用に置いておくのはもちろんだが、画面端から脱出するときなんかもGC前転にまわした方がいいかもしれない。

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