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クリス 技性能解析 - (2008/03/17 (月) 04:44:13) の1つ前との変更点
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*通常技
***立ちA
***近B
***遠B
牽制。
***近C
***遠C
二段。外した時の隙は半端ない。
***近D
***遠D
***屈A
***屈B
***屈C
対空。
***屈D
***JA
***JB
***JC
***JD
めくり可。
***CD
浮く。
***JCD
とりあえず出しておけば強い。
飛べば出す。
*特殊技
***スピニングアレイ(6+A)
前進距離長め。単発でキャンセル可。
***リバースアンダーキック(6+B)
単発で中段。二段。
一段目のみキャンセル可。
***キャリーオフキック(3+B)
殆どの浮遊飛び道具をかわせる。
相手に当てる時は、先端を。ガード時にめりこんでいると反確。
*必殺技
***スライドタッチ(236+AorC)
***シューティングダンサー・スラスト(63214+AorC)
弱は下段。強は上段。
コンボの締めに。
***シューティングダンサー・ステップ(63214+BorD)
突進後、飛び上がって相手を踏みつける。
弱は踏み付け後、前方へ、
強は踏み付け後、後方へ跳ねる。
踏み付けは連続ヒットしない。踏み付けごグライダースタンプが出せる。
が、どう考えても死に技。封印指定。
***グライダースタンプ(空236+BorD)
急降下キック。
ガード時は不利。
***ハンティングエア(623+BorD)
回転サマーソルト。
地上ヒット時は、弱で当てた時のみダウン。
対空も弱で。
無敵は強の方が長い。
***スクランブルダッシュ(236+BorD)
移動技。
弱は地上を進み、強は山なりに高速移動。
相手の起き上がりに出して、ガード方向を揺さぶってみたり。
***ディレクションチェンジ(623+AorC)
ダメージ0の投げ技。
位置が入れ替わり、そこからコンボが可能。
いかに相手を固め、投げるか。
*超必殺技
***チェーンスライドタッチ(236236+AorC)
***ツイスタードライブ(214214+BorD)
*通常技
***近A
不要。
***近B
キャンセル可。連続技に使えなくもないが、相手の座高が低すぎると当たらない。
***近C
当たった後の硬直がハンパない。不要。
***近D
D投げを仕掛けに行って、ジャンプで逃げた相手にも当たる便利な技。
***遠A
不要。
***遠B
近距離での小中ジャンプ・前進防止。
振りが遅いが、地上技でジャンプ防止に使えるのはこれくらいしかない。
***遠C
二段。外した時の隙は半端ない。初段はキャンセル可。
***遠D
D投げが届かなかったときに漏れる。一応上にはちょっと強いが、スキだらけ。
この技が漏れないように注意しよう。
***屈A
キャンセル可。連係として刻み、コンボに用いる。
***屈B
姿勢の低くなる下段。対空、接近戦に使う。
***屈C
実は二段技。初段は発生が早く、暴れや割り込みに使える上にキャンセル可。
二段目は早出し対空として、相手の小中ジャンプが見えた瞬間に、置いておくように出す。判定はあまり強くない上に、キャンセルが効かない。
***屈D
姿勢の低くなる下段。空振ると結構スキだらけ。
***JA
発生が早い。空対空用。
***JB
横に長いので空中用。
***JC
相手と空中でかち合った時に打ち勝てる技。判定もまあまあ強く、大門の遠C遠Dを潰せる。
空中戦用。
***JD
めくり可。
***垂直JA
不要。
***垂直JB
空中の相手には結構有効で、それなりに落とせる。
***垂直JC
JCと同様。
***垂直JD
垂直Jで使う意味は・・・ダッシュで下を潜られたときくらいか。
***CD
浮く。大門の遠Bを潰せる。
***JCD
とりあえず出しておけば強い。
飛べば出す。投げられ判定が広がるので、クラーク等空中投げを持つ相手には注意すること。
*特殊技
***スピニングアレイ(6+A)
前進距離長め。単発でキャンセル可。
***リバースアンダーキック(6+B)
単発で中段。二段。
一段目のみキャンセル可。
***キャリーオフキック(3+B)
姿勢が非常に低くなるため、打点の高い牽制と殆どの浮遊飛び道具をかわせる。
相手に当てる時は先端を。ガード時にめりこんでいると反確。
*必殺技
***スライドタッチ(236+AorC)
ダウンを奪える・・・タッチ。
弱は距離が離れて地味に反撃を受けにくい。MAX中ならガードさせても大丈夫かもしれない。
***シューティングダンサー・スラスト(63214+AorC)
弱は下段。強は上段。下段はガードされると大門の天地返しが確定。
強だけでいい。
***シューティングダンサー・ステップ(63214+BorD)
突進後、飛び上がって相手を踏みつける。
弱は踏み付け後、前方へ、
強は踏み付け後、後方へ跳ねる。
踏み付けは連続ヒットしない。踏み付けごグライダースタンプが出せる。
が、どう考えても死に技。封印指定。
***グライダースタンプ(空236+BorD)
急降下キック。ガード時は不利。
遠距離でのゲージ空振り、後ろジャンプを追いかけてきた相手への迎撃に。
あくまで読まれないように。
***ハンティングエア(623+BorD)
回転サマーソルト。
地上ヒット時は、弱で当てた時のみダウン。対空も弱で。
無敵は強の方が長いが、対空技として信用できないので論外。。
***スクランブルダッシュ(236+BorD)
移動技。
弱は移動直前に無敵があり、地上を進む。強は山なりに高速移動。
相手の起き上がりに出して、ガード方向を揺さぶってみたり。
***ディレクションチェンジ(623+AorC)
ダメージ0の投げ技。位置が入れ替わり、そこからコンボが可能。
無敵を活かして、牽制や相手の着地に合わせる、GCCD対策として使う、等。
崩しに使う技ではない。
*ゲージ使用技(超必殺技&GCCD)
***チェーンスライドタッチ(236236+AorC)
何度もタッチする。連続技専用。
MAX版のダメージはガチ。
***ツイスタードライブ(214214+BorD)
ハンティングエアの超必殺版。
弱はダメージ小さすぎて1ゲージ使う価値はない。MAX版はダメージが3.5割程度もある対空技として機能するので、発動するだけでも相手の飛びを抑制する効果を期待出来る。
***GCCD
庵の屈B屈A、各キャラのスライディング、大門の通常技にGCCD>頭上払い、京の通常技にGCCD>88式など、姿勢の低い技に当たらないのがネック。GCCD使う時は相手と状況をしっかり確認すること。
超必・MAX発動用に置いておくのはもちろんだが、画面端から脱出するときなんかもGC前転にまわした方がいいかもしれない。