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シェルミー キャラ相性 - (2007/07/04 (水) 17:14:02) の1つ前との変更点
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*日本チーム
***京
5:5
お互いに対策が進んで、やりやすくもありやりづらくもあるので。
***裏京
6:4
これから先5:5になるか7:3になるか未知数。現時点では裏京が使い込まれていないので。
***紅丸
4:6
地上でも空中でも張り合えるので。今後5:5になったらいいな…
***大門
4:6
ちょっとひいき目がはいってこの数字。でも4:6でもいいぐらいまで対策できている…気がする。
*餓狼チーム
***テリー
?:?
正直まだ数が少なすぎてなんともいえない…
***裏テリー
?:?
同上
***アンディ
?:?
同上
***裏アンディ
?:?
同上
***ジョー
4:6
紅丸よりもやりづらい。横からのプレッシャーが鬱陶しいのでこんな感じで。
***裏ジョー
?:?
なんともいえない…
*龍虎チーム
***リョウ
6:4
平面からのプレッシャーもそんなになく、ジャンプからもないため。
***裏リョウ
5:5
6:4でもいいかなと思ったけど、弱昇竜はダイヤを1動かすほど影響があった。
***ロバート
4:6
もうちょっと頑張ったらいけそうだけど、そのもうちょっとがあるからこの数字。
***裏ロバート
?:?
なんともいえない…
***ユリ
5:5
撃ちあい必至の乱打戦に。
***裏ユリ
?:?
なんとも…
*怒チーム
***レオナ
5:5
お互い攻められると厳しいのでユリと同じく乱打戦になりやすい。
***ラルフ
4:6
対策が刻一刻と進んで今はこんな感じ。
***クラーク
6:4
こいつの地上技と相性がよい。
*サイコソルジャーチーム
***アテナ
4:6
脚がgoodで、ヒップもgoodなため。
***拳崇
4:6
牽制が強いけど、対策が出来て読みあいに持ち込めるようになったので。
***鎮
?:?
なんとも…
*女性格闘家チーム
***ちづる
4:6
近づくのが難しいのでこの数字。近づいたらなんとでもなる。
***舞
4:6
上からも横からもプレッシャーを受ける。
***裏舞
?:?
多分5:5だと言えそうだけど、言い切れるほどの数をこなしていない。
***キング
5:5
キングが飛び込みへの対応を読みあわなくてはいけなく、単価でジリ貧にさせられる。
*韓国チーム
***キム
5:5
地上はシェルミーが、空中はキムが主導権を握りやすいのでこんな数字で。
***チャン
4:6
最もゲージに左右されやすいカード。また、単価の違いが顕著に表れるのでこのへんで。
***チョイ
4:6
5:5にしてもいいけど、もう一つ何かほしいので控えめにここ。
*ニューフェイスチーム
***社
4:6
とても妥当な数字。当面この数字で落ち着きそうな予感。
***裏社
5:5
若干技術を要するが、対策によってもはや有利かもしれないとビッグマウス叩けそう。
***シェルミー
5:5
まァ同キャラなんで。
***裏シェルミー
?:?
なん…
***クリス
5:5
MAXの対空に弱点があったり、ダウンを奪われないことも含め対策を機能させやすくここ。
***裏クリス
4:6
表より大味なかけひきをすることになって、その際の穴が少ないので。
*'97スペシャルチーム
***山崎
4:6
起き上がりが早いため投げた後のターンが続かず、牽制と相性が悪い。
***マリー
?:?
…
***ビリー
5:5
大振りなのが多く、上からの攻めに対応するのが難しいため。
*八神チーム
***庵
5:5
本当は4:6にしたいけど、庵が今より発展しないうちは当分この数字で。
***マチュア
5:5
飛び込みに対応するマチュア側がちょっと厳しいはずなので。
***バイス
5:5
上からは全然プレッシャーを感じないが、平面での強さがあるので微妙な判定で5:5に。
*親父チーム
***ハイデルン
5:5
こいつの足払いと空中戦の強さだけでここまで言える。
***タクマ
5:5
6:4でもいいかなと思うが、とにかく小技と龍虎乱舞のダメージは考えもの。
***柴舟
5:5
裏京と似たような感じ。
*アメリカンスポーツチーム
***ヘヴィ.D!
5:5
お互い近寄られやすく乱打戦になりやすい。
***ラッキー
5:5
リーチが長くてずるい。
***ブライアン
?:?
(´・ω・`)…
*エディット
***ルガール
5:5
他のキャラとは相性悪いのかもしれないけど、シェルミーとは普通にやりあえてしまうと思う。
***ω
( ^ω^)
***真吾
5:5
こいつの必殺技各種が妙に相性良く、今のところ簡単な相手ではない。
====================
本来、3:7で不利になるだろうなーってキャラが数人いるけど、シェルミーは性的に興奮できる美しい女性なので中々思い切った数字をつけられなかった。自重しろと言われることはわかっていたが悪いことをしたとは思っていない。
そしてこの数字は編集者が現段階での事を表したものであり、一秒先には簡単に数字が変動することを覚えておいてもらいたい。
また、どうしてその数字になったのか詳しい説明については、キャラ対策のページで納得していただけたら…と思う。(※現在キャラ対策の記事は未作成)
大前提として、ダイヤグラムや相性というのは人によって全く価値観の違ってくるものだということをご理解いただきたい。
「お前言いすぎ」「自虐しすぎ」という意見も、本当に様々な観点からのことになるため一概に何が正しく何が間違いなのかは誰にも決めることはできない。
その上で微々たる指標として「参考までに」捉えてほしい。
====================
*日本チーム
***京
5:5
お互いに対策が進んで、やりやすくもありやりづらくもあるので。
***裏京
6:4
これから先5:5になるか7:3になるか未知数。現時点では裏京が使い込まれていないので。
***紅丸
4:6
地上でも空中でも張り合えるので。今後5:5になったらいいな…
***大門
4:6
ちょっとひいき目がはいってこの数字。でも4:6でもいいぐらいまで対策できている…気がする。
*餓狼チーム
***テリー
?:?
正直まだ数が少なすぎてなんともいえない…
***裏テリー
?:?
同上
***アンディ
?:?
同上
***裏アンディ
?:?
同上
***ジョー
4:6
紅丸よりもやりづらい。横からのプレッシャーが鬱陶しいのでこんな感じで。
***裏ジョー
?:?
なんともいえない…
*龍虎チーム
***リョウ
6:4
平面からのプレッシャーもそんなになく、ジャンプからもないため。
***裏リョウ
5:5
6:4でもいいかなと思ったけど、弱昇竜はダイヤを1動かすほど影響があった。
***ロバート
4:6
もうちょっと頑張ったらいけそうだけど、そのもうちょっとがあるからこの数字。
***裏ロバート
?:?
なんともいえない…
***ユリ
5:5
撃ちあい必至の乱打戦に。
***裏ユリ
?:?
なんとも…
*怒チーム
***レオナ
5:5
お互い攻められると厳しいのでユリと同じく乱打戦になりやすい。
***ラルフ
4:6
対策が刻一刻と進んで今はこんな感じ。
***クラーク
6:4
こいつの地上技と相性がよい。
*サイコソルジャーチーム
***アテナ
4:6
脚がgoodで、ヒップもgoodなため。
***拳崇
4:6
牽制が強いけど、対策が出来て読みあいに持ち込めるようになったので。
***鎮
?:?
なんとも…
*女性格闘家チーム
***ちづる
4:6
近づくのが難しいのでこの数字。近づいたらなんとでもなる。
***舞
4:6
上からも横からもプレッシャーを受ける。
***裏舞
?:?
多分5:5だと言えそうだけど、言い切れるほどの数をこなしていない。
***キング
5:5
キングが飛び込みへの対応を読みあわなくてはいけなく、単価でジリ貧にさせられる。
*韓国チーム
***キム
5:5
地上はシェルミーが、空中はキムが主導権を握りやすいのでこんな数字で。
***チャン
4:6
最もゲージに左右されやすいカード。また、単価の違いが顕著に表れるのでこのへんで。
***チョイ
4:6
5:5にしてもいいけど、もう一つ何かほしいので控えめにここ。
*ニューフェイスチーム
***社
4:6
とても妥当な数字。当面この数字で落ち着きそうな予感。
***裏社
5:5
若干技術を要するが、対策によってもはや有利かもしれないとビッグマウス叩けそう。
***シェルミー
5:5
まァ同キャラなんで。
***裏シェルミー
?:?
なん…
***クリス
5:5
MAXの対空に弱点があったり、ダウンを奪われないことも含め対策を機能させやすくここ。
***裏クリス
4:6
表より大味なかけひきをすることになって、その際の穴が少ないので。
*'97スペシャルチーム
***山崎
4:6
起き上がりが早いため投げた後のターンが続かず、牽制と相性が悪い。
***マリー
?:?
…
***ビリー
5:5
大振りなのが多く、上からの攻めに対応するのが難しいため。
*八神チーム
***庵
5:5
本当は4:6にしたいけど、庵が今より発展しないうちは当分この数字で。
***マチュア
5:5
飛び込みに対応するマチュア側がちょっと厳しいはずなので。
***バイス
5:5
上からは全然プレッシャーを感じないが、平面での強さがあるので微妙な判定で5:5に。
*親父チーム
***ハイデルン
5:5
こいつの足払いと空中戦の強さだけでここまで言える。
***タクマ
5:5
6:4でもいいかなと思うが、とにかく小技と龍虎乱舞のダメージは考えもの。
***柴舟
5:5
裏京と似たような感じ。
*アメリカンスポーツチーム
***ヘヴィ.D!
5:5
お互い近寄られやすく乱打戦になりやすい。
***ラッキー
5:5
リーチが長くてずるい。
***ブライアン
?:?
(´・ω・`)…
*エディット
***ルガール
5:5
他のキャラとは相性悪いのかもしれないけど、シェルミーとは普通にやりあえてしまうと思う。
***ω
( ^ω^)
***真吾
5:5
こいつの必殺技各種が妙に相性良く、今のところ簡単な相手ではない。
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*補足
ダイヤの中で本来「3:7で不利」になるだろうなーってキャラが数人いるけど、シェルミーは性的に興奮できる美しい女性なので中々思い切った数字をつけられなかった。自重しろと言われることはわかっていたが悪いことをしたとは思っていない。
また、どうしてその数字になったのか詳しい説明については、キャラ対策のページで納得していただけたら…と思う。(※現在キャラ対策の記事は未作成)