大門 五郎 技性能解析

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遠A・・・キャラによってはジャンプ防止になる 遠B・・・牽制。下段とにかくしつこく振る。 遠C・・・諸手突き。判定とダメージはでかいが発生が若干遅い 遠D・・・対空になる。キャラによってはダッシュでくぐられる。 相手キャラに近いところで出して屈み姿勢の技を食らったりもするので注意。 近C・・・投げにつなげる。 近D・・・投げにつなげる。 屈みA・・・暴れをつぶしたりでしる。キャンセルでコマンド投げへ。 屈みB・・・屈み技で一番のリーチを誇る。ノーキャンセルでコマンド投げへ。 屈みC・・・頭上払いの暴発で出ないよう気をつけましょう。キャンセル不可。 屈みD・・・判定が強い。相手の足払いや小足をつぶすようにおく。 投げ技 C投げ(近距離)・・・首絞める。レバガチャ必須。 C投げ(遠距離)・・・遠距離でも投げれるなんて便利。 D投げ・・・出足払いみたいな感じの技。位置が入れ替わる。 特殊技 頭上払い・・・対空。空中の相手にヒットしたときはもちろん必殺技でキャンセルを。地上の相手に対して単発からでも投げはつなげれる。 玉潰し・・・中段。発生が遅く使う機会はほとんど無い。一応飛び道具を消せる。 必殺技 地雷震・・・Cはフェイント。使う機会は地雷バグくらい。Aが本物。バグの発見により使用頻度が向上。単発で打つものではありません。 超受身・・・凄い受身。受身として使うよりは、投げた後などの移動、ゲージためとして使う。これでかわして→投げとか狙うものじゃない。 切り株返し・・・下段。遠Bからの連携や、嵐の山(ノーマル)の三段目の後の追い討ちに使うくらい。 雲つかみ投げ・・・対空。背の高いキャラだと立ち状態でも当たる。 天地返し・・・コマンド投げ。投げた後は地雷バグとか、ゲージためとか発動とかやりたい放題。投げろ。 超大外刈り・・・出始めに無敵がある。起き攻めで重ねたら相手が暴れてたりしたら投げれる。 裏投げ・・・移動して投げる。裏投げを出す前に236Aと入力しておくと裏投げが画面半分までしかダッシュしなくなり、途中でとまることができる。仕込み裏投げは236BorCorDのどれかで解除されます。 地雷バグで使う。 超必殺技 地獄極楽落とし・・・ダメージいっぱい。MAX版はAで出す方がダメージがある。 嵐の山~根っこ抜き~続・切り株返し~ぶっこ抜き裏投げ~続・天地返し・・・嵐の山を地雷バグで使うくらい。
遠A・・・キャラによってはジャンプ防止になる 遠B・・・牽制。下段とにかくしつこく振る。 遠C・・・諸手突き。判定とダメージはでかいが発生が若干遅い 遠D・・・対空になる。キャラによってはダッシュでくぐられる。 相手キャラに近いところで出して屈み姿勢の技を食らったりもするので注意。 近C・・・投げにつなげる。 近D・・・投げにつなげる。 屈みA・・・暴れをつぶしたりでしる。キャンセルでコマンド投げへ。 屈みB・・・屈み技で一番のリーチを誇る。ノーキャンセルでコマンド投げへ。 屈みC・・・頭上払いの暴発で出ないよう気をつけましょう。キャンセル不可。 屈みD・・・判定が強い。相手の足払いや小足をつぶすようにおく。 投げ技 C投げ(近距離)・・・首絞める。レバガチャ必須。 C投げ(遠距離)・・・遠距離でも投げれるなんて便利。 D投げ・・・出足払いみたいな感じの技。位置が入れ替わる。 特殊技 頭上払い・・・対空。空中の相手にヒットしたときはもちろん必殺技でキャンセルを。地上の相手に対して単発からでも投げはつなげれる。 玉潰し・・・中段。発生が遅く使う機会はほとんど無い。一応飛び道具を消せる。 必殺技 地雷震・・・Cはフェイント。使う機会は地雷バグくらい。Aが本物。バグの発見により使用頻度が向上。単発で打つものではありません。 超受身・・・凄い受身。受身として使うよりは、投げた後などの移動、ゲージためとして使う。これでかわして→投げとか狙うものじゃない。 切り株返し・・・下段。遠Bからの連携や、嵐の山(ノーマル)の三段目の後の追い討ちに使うくらい。 雲つかみ投げ・・・対空。背の高いキャラだと立ち状態でも当たる。 天地返し・・・コマンド投げ。投げた後は地雷バグとか、ゲージためとか発動とかやりたい放題。投げろ。 超大外刈り・・・出始めに無敵がある。起き攻めで重ねたら相手が暴れてたりしたら投げれる。 裏投げ・・・移動して投げる。裏投げを出す前に236Aと入力しておくと裏投げが画面半分までしかダッシュしなくなり、途中でとまることができる。仕込み裏投げは236BorCorDのどれかで解除されます。 地雷バグで使う。 超必殺技 地獄極楽落とし・・・ダメージいっぱい。MAX版はAで出す方がダメージがある。 嵐の山~根っこ抜き~続・切り株返し~ぶっこ抜き裏投げ~続・天地返し・・・嵐の山を地雷バグで使うくらい。 ----

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