二階堂 紅丸 技性能解析

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[通常技] 遠A 不要。 遠B 振りの早いハイキック。主力技。小中Jをはじめとする相手の前進を止める。 中~近距離では、とりあえずこれを振る。足元がお留守。 遠C 発生の早いストレート。打点が高いので座高の低い相手に空振る。 無理に使う必要はないが、遠Bよりダメージが高い。 遠D 足元無敵のソバット。遠Bに対して下段を合わせてくるのを読んだ時に使う。 近A近B近C 不要 近D 発生の早いキャンセル可能のヒザ蹴り。屈Aからつながる。 屈A 屈Bがあるので日の目を見ない技。不要。 屈B キャンセル可、連射可能の小足。気絶値が高い。 姿勢もちょっと低くなる。 屈C 足首を殴るような、しゃがみながら繰り出すパンチ。 姿勢が低くなるので対空として使える他、キャンセル受けつけの長さを活かして置き技としても使える。 出す際は反動三段蹴りを仕込んでおくといい。近距離で使ってみよう。 屈D 下段の足払い。ダウンを奪う。キャンセル可。 垂直JAJBJCJD 横に長い技がないので微妙。悪くはないが、他ジャンプの方が使いやすいこと、それと対空時間がネックとなって下をもぐられることが多い。 JA 不要。 JB 斜め下~下に強い。 JD  横に長い。牽制として使う他、めくりを狙いやすい仕様。 JC よくわからないインチキくさいめくりが出来る。 立CD 足元無敵。 JCD 距離をちゃんと見れば、大門の頭上払いをも潰せる。 [特殊技] ジャックナイフキック(前B) フライングドリル(空中2D) [通常投げ] C投げ D投げ [必殺技] 居合い蹴り 雷刃拳 稲妻キック 反動三段蹴り 紅丸コレダー

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