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草薙 柴舟 技性能解析 - (2016/12/05 (月) 22:50:17) の1つ前との変更点
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**地上通常技
***近A
ひじ打ち。使わなくても問題ない。
***近B
ローキックだが立ちガード可。屈Bを使おう。
***近C
掌底の突き上げによる2段技。1、2段目ともにキャンセル可。
発生の早さとヒット確認のしやすさで接近戦の要となる。
***近D
遠Dと同じ。
***遠A
小振りな裏拳。
発生が遅く、殴る位置も中途半端なのでヒットさせにくい。
***遠B
ミドルキック。中距離での足止めにでも。
***遠C
大振りな裏拳。キャンセル可能。
大蛇薙につなげることも一応できるが、隙が大きいので主力技にはしづらい。
***遠D
上段回し蹴り。
リーチはあまり長くないものの、接近や牽制を防止するための置き技としては丁度よい。
***屈A
ジャブ。発生が早く、硬直も短い優秀な小技。接近して固めまくろう。
***屈B
下段蹴り。発生の早い優秀な小足。
コンボ始動技として使う。連打キャンセルのほか、目押しで近Cにつなげられる。
***屈C
真上にショートアッパー。対空にも接近戦にも使いづらく出番がない。
***屈D
足払い。リーチのそこそこ長い下段技。
京と似たモーションだが姿勢は低くならず、裏リョウの虎煌拳をくぐれない。
***立ちCD
肩で体当たり。闇払いと似たポーズを取るのを利用してフェイントに使う。
**ジャンプ攻撃
***JA
横方向に掌底。発生が早く、リーチもやや長め。空中戦では意外と優秀。
***JB
ひざ落とし。京ほど強くはないが、めくり性能の良い飛び込み技。
***JC
両手による掌底突き。JDのほうが使い勝手が良いのであまり使わない。
***JD
飛び蹴り。横にリーチがあり判定も強い。主に空対空や牽制で。
***垂直ノーマルJC
両手の拳を打ち下ろす技だが、攻撃判定は前方だけ。
JDのほうが使い勝手が良いので使わない。
***ジャンプCD
ねじるように殴る。カウンターヒットを確認して大蛇薙に直接つなげよう。
**特殊技
***轟鎚(前A)
拳を打ち下ろす。単発なら中段技。
コンボのつなぎ用に。近Cキャンセルから安定してつながる。
***頭椎(前B)
跳びかかって踵落とし。強攻撃キャンセルしてもつながらないが、硬直がものすごく短い。
近距離で攻め続けるための重要な技。
**必殺技
***鬼焼き(623+AorC)
炎をまといながら飛び上がる。横方向への飛距離が長い。
対空で使うときは引き付けて当てる必要がある。
***闇払い(236+AorC)
地を這う炎を放つ。便利な飛び道具だが硬直が長く、中距離で安易に打つとかなり危ない。
***神懸(63214+BorD)
跳びかかって体当たりし、拳で打ち上げる。体当たりは中段判定。
発生も硬直も長いので、出来れば使わないほうが良い。ガード崩しには通常投げを使おう。
***鉈車(623+BorD)
体当たり、飛び上がり、踵落としの連携技。
弱は2段技で弱攻撃からつながり、強は3段技で強攻撃からつながる。
コンボの締めには基本的にこの技を使う。距離に気を付けよう。
***炎重(214+AorC)
炎を振りかざして攻撃。追加入力で2段技となる。発生がやや遅い上にリーチが短く、使い勝手が悪い。
**超必殺技
***大蛇薙(2141236+AorC)
力を溜め、大きな炎を放つ。ダメージ量とリーチに優れ、強攻撃や前Aキャンセルから安定してつなげられる。
***都牟刈(236236+AorC)
炎をまとった拳で打ち上げ、巨大な火柱で追撃する。
技後に攻めを継続しやすい利点はあるが、ダメージや当てやすさの面で大蛇薙に劣るため使いづらい。
技の見た目は格好良いのだが…。