対京 遠Cをむやみに振っても屈B連打に止められるだけなので、垂直JA等で守りの立ち守りを。 京をなんとか前に出させて、ダッシュや飛びに対して遠C、屈Cでダメージ奪って、ペースを握っていきたい。 対大門 屈Cを大門のすぐ前で連打。お互いに攻撃は届かないが、大門のすべての行動を潰せる。 SAB後、最速の小JDを重ねると頭上払いをつぶせる。 ラルフキックは天地返し~地震で安定して返されるので×。 対ちづる 分身潰しの小JCD、ダッシュ屈Cで間合を壊していく。 スラが読めたら小JDからコンボ。 対チャン 端に追い込まれたらゲージが無ければ詰みなので、あきらめるしかない。 そうなる前に、鉄球に当たらないように注意しながら、飛び始めに遠Cを当てにいく、空中ガード仕込みながらの垂直Jで悪あがきしてみる、等。 ゲージはGCCDでもいいが、端に追い込まれた時のGC前転用に1ゲージストックしておきたい。 対社 遠めに距離をとる。 置き遠Bには屈Aでつぶして>遠C、早出しJDには屈C対空、ほかには垂直J等を使ってなんとか社に触られないように。 社の前進が止まったら、次に動かれる前にこちらから仕掛けて勝負を決めにいく。 対クリス 空中ガード仕込みの垂直JA、JCを使ってスラ&JCD対策。 後転等駆使してクリスに触られないように逃げながら、ダッシュ屈Cで間合を壊していく。 対庵 とにかくダウンをとられないこと。ラルフは庵の起き攻めを返せないので、一度ダウン奪われるとなにもせず死んでいく可能性が高い。 注意点としては、まず遠Cが庵のしゃがみに空振ると葵花でコカされる。 屈Cをヘタに振りすぎるとJCで上から叩き潰される。 逃げながら牽制撒いて守って、庵側のプレイヤーが攻めあぐねたスキに勝負をかけるのが良作。 それか、体力あるならMAX発動して殺られる前に殺る。
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