ガードキャンセル緊急回避すれば反撃可能になる技や連係

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ガードキャンセル緊急回避すれば反撃可能になる技や連係 - (2007/06/15 (金) 21:57:53) の編集履歴(バックアップ)


ガードキャンセル緊急回避すれば反撃可能になる技や連係


※前方、後方によるフレーム差はない。

対草薙 京(共通)

  • 3D(1段目)
ガードキャンセル前転した場合:17フレーム有利で位置が入れ替わり、距離も離れる。

  • 3D(2段目)
ガードキャンセル前転した場合:2フレーム有利で位置が入れ替わる。


対表京

  • 荒咬み
ガードキャンセル前転した場合:
2フレーム有利で位置が入れ替わる。
つかみ技や1フレコマンド投げを1フレ遅れで出せば確定させられる。
京が荒咬み~九傷とした場合、最低でも26フレーム有利で位置が入れ替わり大きく間合いが離れるが、九傷確認~ダッシュから連続技が入ると思われる。
京が荒咬み~九傷~七瀬とした場合、39フレーム有利で位置が入れ替わり大きく間合いが離れるが、九傷確認~ダッシュから連続技が入ると思われる。

対ロバート(表裏共通)

  • 屈みCキャンセル6A
屈みCにガードキャンセル後転した場合:8フレーム有利。

対表ロバート

  • 飛燕龍神脚
ガードキャンセル前転した場合:一概には言えないが、20フレーム前後の有利フレームを取れる。ただし、ロバートの着地硬直が存在しないため、空中で反撃する必要がある。

対社(表裏共通)

  • 屈みCキャンセル6A
屈みCにガードキャンセル前転した場合:14フレーム有利で位置入れ替わり、距離離れる。

  • 屈みCキャンセル6B
屈みCにガードキャンセル前転した場合:19フレーム有利で位置入れ替わり、距離離れる。

  • 屈みD1段目
ガードキャンセル前転した場合:9フレーム有利で位置が入れ替わる。

対裏社

  • 屈みD1段目キャンセル哽ぶ大地
ガードキャンセル前転した場合:11フレーム有利で位置が入れ替わる。

対キム・カッファン

  • 弱飛燕斬(1段目)
ガードキャンセル前転した場合:14フレーム有利で位置が入れ替わる。

  • 弱飛燕斬(2段目)
ガードキャンセル前転した場合:11フレーム有利で位置が入れ替わる。

対チャン

  • 屈みD
ガードキャンセル前転した場合:9フレーム有利。1フレのコマンド投げは確定する。


対山崎

  • 蛇使い・中段(伸ばした部分)
ガードキャンセル前転した場合:9フレーム有利

対ビリー

  • 弱三節棍中段打ち


対リョウ

  • 屈みC
ガードキャンセル前転した場合:2フレーム有利で位置が入れ替わる。

対レオナ

  • 屈みD
ガードキャンセル前転した場合:3フレーム有利で位置が入れ替わる。

対八神 庵

  • 屈みAキャンセル弱葵花
屈みAにガードキャンセル前転した場合:12フレーム有利で位置入れ替わり、距離離れる。


対バイス

  • 弱ディーサイド
ガードキャンセル前転した場合:硬直差五分なので同時に動き出す(反撃は不可能)。


ガードキャンセル緊急回避しても反撃可能になる技や連係


※反撃できない技や連係も二重調査の労力を避けるために載せていこうと思います。



コメントフォーム

可能な技や連係があれば、どんどん追加していって下さい。
また、以下のコメントフォームに記入していただければ、編集方法がわかる人で追加していけます。

訂正やツッコミなどもお待ちしています。

  • test -- (名無しさん) 2007-06-12 01:22:41
  • 表ロバートの連続技のとこ、「疾風脚」じゃなくて「旋風脚」ですよ~ -- (名無しさん) 2007-06-15 09:05:39
  • 裏クリスの近or屈C>6A>ししはキャラ限ですよ -- (名無しさん) 2007-06-15 11:06:49
  • なおさせていただきました。
    ご指摘ありがどうございました。 -- (編集した人) 2007-06-15 14:22:28
  • 98のGCABですが、裏ヤシロの屈D、チャンの屈Dなども反撃確定だった気がしますよ( ^ω^) -- (名無しさん) 2007-06-15 14:48:56
  • 山崎の蛇使い

    ビリーの三節棍

    は反確だったと思います。 -- (名無しさん) 2007-06-15 16:13:49
  • 荒咬み
    ガードキャンセル前転した場合:2フレーム有利。打撃技は確定しない。

    リョウの2Cとか -- (名無しさん) 2007-06-15 18:12:10
  • ラッキーとブライアンの技表が入れ替わって
    ます。 -- (名無しさん) 2007-06-20 18:39:17
  • 訂正しました。ご指摘ありがとうございました。 -- (編集した人) 2007-06-20 19:51:26
  • >弱鬼焼きガード後の反撃について

    ちづるはダッシュ2Cでかなり安定だと思う -- (名無しさん) 2007-07-21 22:15:07
  • ありがとうございます、追加しておきました。 -- (編集した人) 2007-07-24 22:55:36
  • >udonさん
    大変遅くなって申し訳ありません、メンバー登録承認させていただきました。 -- (管理人) 2011-03-18 23:18:26
  • >管理人さん
    承認ありがとうございます。これからもよろしくお願いします。 -- (udon) 2011-03-19 22:22:22
  • 編集する方へ:誤った情報が散見されます。たまに直したりしていますが、「まあまあ使える」などの個人的感覚の書き込みは控えてください。 -- (名無しさん) 2016-10-24 08:56:03
  • ブライアンでダブルハンマー後のタイガードライバーがなかなか出せません。
    何かコツが有りましたら教えてください。
    どうぞよろしくお願い致します。 -- (ブライアン) 2018-08-07 20:27:54
  • アンディのジャンプが鋭いは無いと思います -- (名無しさん) 2019-02-21 12:16:00
  • 各キャラの技性能のページに枠を付けてくださっている方がいて、PC版だととても見やすくて助かります。
    ですが、これをスマホから見ると、横にスクロールしないと文章がはみ出してしまい、個人的には読みづらく感じます。
    編集していただいている方は、その点も考慮した上で編集しているのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-11-21 00:44:46
  • 箇条書き表示とTable表示に分けているということは、誰かがページの内容を編集しようと思ったら両方とも編集しなければいけないのでしょうか。
    例えば、箇条書きのページにTableみたいな枠を付けて、なおかつ横にスクロールしなくても文章が表示しきれるようにはなりませんか? -- (名無しさん) 2022-12-02 09:06:05
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