草薙 柴舟 技性能解析

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草薙 柴舟 技性能解析 - (2018/07/23 (月) 16:20:50) の編集履歴(バックアップ)



地上通常技

近A

ひじ打ち。使わなくても問題ない。

近B

ローキックだが立ちガード可。屈Bを使おう。

近C

掌底の突き上げによる2段技。1、2段目ともにキャンセル可。
発生の早さとヒット確認のしやすさで接近戦の要となる。

近D

遠Dと同じ。
キャンセルできない技なので、近距離で使うことはない

遠A

小振りな裏拳。
発生が遅く、殴る位置も中途半端なのでヒットさせにくい。

遠B

ミドルキック。中距離での足止めにでも。

遠C

大振りな裏拳。キャンセル可能。
大蛇薙につなげることも一応できるが、隙が大きいので主力技にはしづらい。
意識して狙えば差し返しのCから大蛇薙も実戦レベルではある

遠D

上段回し蹴り。
リーチはあまり長くないものの、上方向に強く、接近や牽制を防止するための置き技としては丁度よい。
硬直はそれなりにあるので、これを待って差し返されることもある

屈A

ジャブ。
発生が早く、硬直も短い優秀な小技。接近して固めまくろう。
キャンセル可能なので2Bからつなぎつつ、ヒット確認で連続技へ

屈B

下段蹴り。発生の早い優秀な小足。
コンボ始動技として使う。連打キャンセルのほか、目押しで近Cにつなげられる。

屈C

真上にショートアッパー。
判定はそこまで強くないので対空にも接近戦にも使いづらく出番がない。

屈D

足払い。リーチのそこそこ長い下段技。
京と似たモーションだが姿勢は低くならず、裏リョウの虎煌拳をくぐれない。
キャンセル可能

立ちCD

肩で体当たり。闇払いと似たポーズを取るのを利用してフェイントに使う。
623コマンド仕込んで飛んできたら空キャンセル鬼焼きといった使い方ができる

ジャンプ攻撃

JA

横方向に掌底
発生が早く、リーチもやや長め。空中戦では意外と優秀。

JB

京に似たひざ蹴り
京ほど強くはないが、めくり性能の良い飛び込み技で主力。

JC

両手による掌底突き
JDのほうが使い勝手が良いのであまり使わない。

JD

横を蹴る飛び蹴り
横にリーチがあり判定も強い。主に空対空や牽制で。

垂直ノーマルJC

両手の拳を打ち下ろす技だが、攻撃判定は前方だけ。
JDのほうが使い勝手が良いので使わない。

ジャンプCD

ねじるように殴る
判定はそこそこ強いので早出しすると空対空によく勝てる
カウンターヒットを確認して大蛇薙に直接つなげよう。

特殊技

轟鎚(前A)

拳を打ち下ろす。単発なら中段技。
コンボのつなぎ用に近Cキャンセル>6Aが安定してつながる

頭椎(前B)

跳びかかって踵落とし
強攻撃キャンセルしてもつながらないが硬直がものすごく短い
ガードされて2Aや近C擦っても相手の打撃に勝つことが多い
近距離で攻め続けるための重要な技。


必殺技

鬼焼き(623+AorC)

炎をまといながら飛び上がる。横方向への飛距離が長い。
対空で使うときは引き付けて当てる必要がある。

闇払い(236+AorC)

地を這う炎を放つ
便利な飛び道具だが硬直が長く、中距離で安易に打つとかなり危ない。

神懸(63214+BorD)

跳びかかって体当たりし、拳で打ち上げる
体当たりは中段判定で奇襲に使えないこともないが
発生も硬直も長いので、出来れば使わないほうが良い
ガード崩しには通常投げを使おう。

鉈車(623+BorD)

体当たり、飛び上がり、踵落としの連携技
弱は2段技で弱攻撃からつながり、強は3段技で強攻撃からつながる
強制ダウンで起き攻めできるため、コンボの締めには基本的にこの技を使う
2A先端など距離が遠いと最後の叩きつけが届かないことがあるのに気を付けよう

炎重(214+AorCx2)

炎を振りかざして攻撃
追加入力で2段技となる発生がやや遅い上にリーチが短く、使い勝手が悪い
強版は弱鬼焼きや2Cで追撃可能
2Cキャンセル弱闇払いと入れると、ちょうど起き上がりに闇払いが重なる

超必殺技

大蛇薙(2141236+AorC)

力を溜め、大きな炎を放つ。
ダメージ量とリーチに優れ、強攻撃や前Aキャンセルから安定してつなげられる

都牟刈(236236+AorC)

炎をまとった拳で打ち上げ、巨大な火柱で追撃する。
技後に攻めを継続しやすい利点はあるが、ダメージや当てやすさの面で大蛇薙に劣るため使いづらい。
技の見た目は格好良いのだが…。
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