八神 庵 連続技

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八神 庵 連続技 - (2016/10/24 (月) 09:08:24) のソース

*ノーゲージコンボ
・近距離立ちC>強葵花×3or琴月
・近距離立ちC>6A>強葵花×3
・遠距離立ちC>強葵花×3or強闇払い
・屈みC>強葵花×3or強闇払い
・ジャンプB>弱葵花
ヒット確認しての葵花がもっともダメージ、気絶値共に高い。

下段始動
・屈みB>屈みA>弱葵花
・屈みB×2>屈みA>弱葵花(密着時)
・屈みB>近B>6A>強葵花(密着時)
・近B>近C~(目押し・密着時)



・屈みA>弱葵花
・屈みA×2>弱葵花
屈みAのリーチの長さを利用したコンボ。
&bold(){屈A単発にヒット確認して弱葵花に繋ぐ。}
間合いによっては6Aまで入れ込んでヒット確認も可。



屑風後は画面中央なら遠距離立ちC、歩いて近距離立ちC、屈みCから各種必殺技が、
画面端付近なら屈みAから屑風が連続技になる。


*ゲージ使用コンボ

・屈みB>屈みA>6A>八稚女
・屈みC>6A>八稚女
・屈みC>八稚女
・近距離立ちC>6A>八稚女
・遠距離立ちC>八稚女

*状況限定コンボ

・百合折>近距離立ちC>→A・A>八稚女
※そこそこ背中の広いキャラ(京など)相手に百合折をヒットさせた時に相手が背向けであること。

・百合折>近距離立ちC>→A・A>強葵花
※自分が画面端を背負って、且つ相手がテリー/社/クリス/山崎/柴舟/ルガールの時。他にもいるかも?

・近距離立ちCカウンターヒット>弱鬼焼き
爪櫛への反撃の他、相手の小中ジャンプに対して。
近Cがカウンターにならずに弱鬼焼きが空振りしても、特にリスクはない。

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