ビリー・カーン 技性能解析

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ビリー・カーン 技性能解析 - (2007/07/07 (土) 15:07:13) のソース

<通常技> 主に使うものだけ

屈A リーチは長い。ごまかしごまかし使う。02と比べ出が遅く、やられ判定大きい
屈B 連続技の始動に。
屈C 早だし対空、連続技の始動に。
屈D リーチはそこそこあるが出が遅く隙が大きすぎる。たまに相手をびびらせる目的でつかえなくもない

前A なんだかんだ主力。牽制、連続技に。しゃがまれると当たらない相手には控えること。
   牽制で使う場合は、2発目をガードさせないと反撃を食らう可能性が高い。
   連続技は屈B(2発まで)→立B→前A または屈C→前A J攻撃→生前A
   02のものと一緒に考えないほうが良い。

JA 垂直Jで攻撃範囲の広い空対空牽制として使える 垂JCとセットで
JB 逃げJで中段に
JC 垂直Jは垂JAを読んで走りこんできた相手を上から叩く。
   普通のJでは攻撃範囲の広い技として重宝。
JD 連続技を狙いたい時に。めくり性能は以外と高い
JCD 判定は出れば強い。

<必殺技>

昇竜 早だしでごまかして使う。無敵はたしか無いので頼りきれないが、他に使える技がないので使うしかない。
三節昆 連続技で。ごまかして牽制で使ってみても面白…くはない。隙が大きく、ガードされると反撃確定の技も多々ある
強襲  連続技専用。弱攻撃からはつながらない。画面端で火炎につなぐ
火炎  基本連続技。あとは時間切れを狙いたい時に。
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