The King Of Fighters '98 DREAM MATCH NEVER ENDS @ wiki内検索 / 「へヴィD!! 連続技」で検索した結果

検索 :
  • へヴィD!! 連続技
    へヴィ・D! 連続技へ移行
  • ヘヴィ・D!
    へヴィ・D! 技表 へヴィ・D! 技性能解析 へヴィ・D! 連続技 へヴィ・D! ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) へヴィ・D! 確定反撃(未作成) へヴィ・D! キャラ対策 へヴィ・D! 順番適正 へヴィ・D! 立ち回り へヴィ・D! 起き攻め へヴィ・D! キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 何といっても超必殺技のDクレイジーがこのキャラの代名詞 弱攻撃からつながる高威力の連続技、無敵を使った飛び道具抜け、発生の早さを生かした確定反撃など性能が高い その代り、その他の必殺技はダウンが取れなかったり、当てて確定反撃受けたり、リーチの短さなど使い勝手が悪いものも多い 体が大きく、無敵技にも欠けるために切り返し手段が乏しい また、前述のように超必殺技の性能が高いが他が低めなのでゲージ依存度は高い 投げがC、Dともにつかみ...
  • へヴィ・D! 連続技
    戻る ノーゲージコンボ 近C or 2C>6A>弱RSD(236A) 強RSDも繋がるが、当ててもキャラによっては確定反撃あるので弱を使う。 倒しきれそうな時だけ強版にしよう。 2B×2~3>2A>6A>弱RSD(236A) 下段始動 あまり2Bを増やすと6A届かなくなるのに注意 (シャドー(22A or C)使用後)ダンシングビート(投げ間合いで623A or C)>ブラストアッパー(236B or D) or ソウルフラワー(214B or D) シャドー後のダンシングビートは浮かせ技に変化するので追撃が可能。 しかし、シャドーを保ったままダンシングビートを決めること自体が難易度高いので、 決める機会はほとんどないネタコンボ。 2B>2C>強ブラストアッパー(236D) or 弱RSD(236A) ネタに近い目押しコンボ ゲージ使用コンボ ...
  • ヘビィ・D! 連続技
    へヴィ・D! 連続技へ移行
  • 10分でわかる使い方
    [日本チーム]京 裏京 紅丸 大門 [餓狼チーム(表)]テリー アンディ ジョー [龍虎チーム(表)]リョウ ロバート ユリ [怒チーム]レオナ ラルフ クラーク [サイキックソルジャーチーム]アテナ ケンスウ 鎮 [女性格闘家チーム]ちづる キング 舞 裏舞 [韓国チーム]キム チャン チョイ [バンドチーム]社 シェルミー クリス [97スペシャルチーム]山崎 ビリー 裏ビリー マリー [八神チーム]庵 マチュア バイス [親父チーム]ハイデルン 柴舟 タクマ [アメスポチーム]ヘヴィD! ブライアン ラッキー [個人]ルガール 真吾 [餓狼裏]裏テリー 裏アンディ 裏ジョー [龍虎裏]裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ [オロチチーム]裏社 裏シェルミー 裏クリス [日本チーム] 京 各種JD、遠A、遠B、遠D、屈Dで牽制、対空は屈C。全ての通常技に用途がある。 荒咬みの先端間合...
  • ジョー・ヒガシ 技性能解析
    技性能解析 地上通常技/立ちC+D 近距離立A(3,3,9) 胸辺りへの高さへパンチ。 特記事項はないが、比較的スキが小さいため、投げを狙う際は時に複合入力しておくと良い。 相手がしゃがむと当たらないことがある。 キャンセル可能。 遠近共通立B(7,3,7) 前蹴り。キャンセル可能。 打点が低く、食らい判定やキャラ軸が軸足ごと少し下がるため意外にもなかなか足払いに強い。 爆裂ハリケーン~を入れこんでおくと差し返しに使えたりもする 近距離立C(2,2,20) 踏み込むフック。 発生が非常に早く、雑な打点の飛込みからでも繋がってくれたりしてありがたい技 上方向にはまるで判定が無い点に注意。 また、全体硬直が割と長いのでキャンセルで6Bなど入れておくことが多い。 遠近共通立D(6,3,28) ミドルキック。 リーチと判定に優れ、何よりこの手の技では発...
  • @wiki全体から「へヴィD!! 連続技」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。