The King Of Fighters '98 DREAM MATCH NEVER ENDS @ wiki内検索 / 「シェルミー 技性能解析」で検索した結果

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  • 荒れ狂う稲光のシェルミー 技性能解析
    戻る 通常技については表シェルミーと同じ シェルミー 技性能解析 [必殺技] むげつのらいうん(41236A or B or C or D) 雷の球を設置する技、一定時間経つかヒット、ガード時で消える Aが自分の目の前で、そこからB、C、Dの順番でだんだん自分から距離が離れた位置に設置する Dが一番遠いが画面端に届かないくらいの距離 発生は遅いが息を吹きかけるようなモーションが見えれば、攻撃を食らっても設置される 連続技にはならないが、時間で消える瞬間にガードモーションが解除されるため、 本体の打撃を重ねるとガード不能になることがある なお、姿勢の低い技やダッシュでくぐりぬけることができるキャラがいる やたなぎのむち(214A or C) 二段技の雷をまとった打撃 強攻撃やレバー入れ技から連続技になるが姿勢の低い相手に当たらないのに注意 ...
  • シェルミー 技性能解析
    ... 通常投げ シェルミーフラッシュオリジナル C投げ 特筆する事はない フロントフラッシュ D投げ 漏れた通常攻撃はこちらの方が上に強い 特殊技 シェルミースタンド(15,4,4,12(4+4+4),11) 逆立ちしてから片足ずつ前に下ろしていく二段蹴り 単発で二発目が中段になる。 かなり前に進むが、非常に遅いので使うことはほぼない 必殺技 シェルミースパイラル(接近して41236A or C)(0,7+21) 1F投げ 追加入力の追い打ちをしなければ有利時間がかなり大きいので、 ここから起き攻めループへ 画面端に向かって投げた際はそもそも追い打ちが当たらないことがあるのに注意 シェルミーホイップ(214A or C)A(1[M]+4,4,51)、C(3[M]+3,5,54)[M:全身] 後ろに向かって足を上げながら転がるよ...
  • 技性能解析
    ... 社 技性能解析 シェルミー 技性能解析 クリス 技性能解析 オロチチーム 乾いた大地の社 技性能解析 荒れ狂う稲光のシェルミー 技性能解析 炎のさだめのクリス 技性能解析 主人公チーム 草薙 京 技性能解析 草薙 京(95ver) 技性能解析(未作成) 二階堂 紅丸 技性能解析 大門 五郎 技性能解析 餓狼伝説チーム テリー・ボガード 技性能解析 裏テリー・ボガード 技性能解析 アンディ・ボガード 技性能解析 裏アンディ・ボガード 技性能解析 ジョー・ヒガシ 技性能解析 裏ジョー・ヒガシ 技性能解析 キムチーム キム・カッファン 技性能解析 チャン・コーハン 技性能解析 チョイ・ボンゲ 技性能解析 サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 技性能解析 椎 拳崇 技性能解析 鎮 元斎 技性能解析 怒チーム レオナ 技性能...
  • 荒れ狂う稲光のシェルミー
    荒れ狂う稲光のシェルミー 技表 荒れ狂う稲光のシェルミー 技性能解析 荒れ狂う稲光のシェルミー 連続技 荒れ狂う稲光のシェルミー ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー 確定反撃(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー キャラ対策(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー 順番適正 荒れ狂う稲光のシェルミー 立ち回り 荒れ狂う稲光のシェルミー 起き攻め 荒れ狂う稲光のシェルミー キャラ相性 キャラクターの特徴 投げの必殺技が一切なくなって、表とは全く違うコンセプトのキャラとなっている 設置系飛び道具、空中で軌道を変える必殺技などを持ち、 のらりくらりと逃げながら追ってくる相手を迎撃するのが強い また、無敵があり、発生の速い打撃の超必殺技を持つようにもなったのでパナしを警戒させられる 不安要素は表と変わらず対空周り メモ ...
  • シェルミー
    シェルミー 技表 シェルミー 技性能解析 シェルミー 連続技 シェルミー ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 シェルミー 確定反撃(未作成) シェルミー キャラ対策 シェルミー 順番適正(未作成) シェルミー 立ち回り シェルミー 起き攻め シェルミー キャラ相性 シェルミー 簡単な使い方 キャラクターの特徴 コマンド投げからの表裏起き攻めループが強い投げキャラ 投げキャラらしく切り返し手段に欠けるが、一度捕まえてからの爆発力は侮れない 各種通常攻撃は状況に応じた強さを持つが、その使い分けの判断は難しい 慎重な立ち回りと起き攻めの読みあいを重視する人向け。 メモ シェルミースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096639308/ 屈Dの戻りモーションの全てがガチ。 登...
  • アクセス数上位ページ
    ...丸 (11160) シェルミー (11007) 対CPU戦攻略(共通) (10873) ラルフ (10841) アクセス上位20ページ(昨日) トップページ (12) 草薙 京 連続技 (11) 鎮 元斎 (5) 空中ガード (4) チョイ・ボンゲ (4) 地雷震バグ詳細 (4) 全体用語 (3) 10分でわかる使い方 (3) 神楽 ちづる 技性能解析 (3) 神楽 ちづる 立ち回り (3) 対CPU戦攻略(共通) (3) 裏ジョー・ヒガシ (2) 七枷 社 順番適正 (2) 草薙 柴舟 連続技 (2) 神楽 ちづる (2) アンディ・ボガード 連続技 (2) 大門 五郎 (2) 神楽 ちづる 連続技 (2) ブルー・マリー キャラ相性 (2) ブルー・マリー 立ち回り (1) アクセス上位20ページ(今日) バグ・裏技 (6) トップページ (5...
  • 炎のさだめのクリス
    ...る方法 チャン、シェルミー、ビリー、ラッキー、アンディ、ヘビィ・D!、鎮、ちづる、クリス、ハイデルン {CD空キャン弱炎} 庵、レオナ {弱攻撃空振り→弱炎(屈B>236A押しっぱで立A空キャン弱炎でも可)} 京、紅丸、キング、チョイ、バイス、真吾、大門、テリー、拳崇、柴舟、ブライアン {ちょっと待って屈C空キャン弱炎} 社、タクマ、リョウ、ラルフ、クラーク、アテナ、舞、キム、マリー、マチュア、ルガール {最速屈C空キャン弱炎} ジョー、ロバート、山崎 {炎のコマンドの6をいっれぱなしで一瞬歩いてA} ユリ {最速炎}
  • へヴィ・D! 技性能解析
    ...くなるキャラがいる(シェルミーに確認) Dマグナム(236236A or C) 腕を高く掲げてから衝撃波を伴うストレートを放つ ボタンを押しっぱなしにすると腕を上げた状態で溜めることができるが、 最大まで溜めてもガードは可能。 発生が非常に遅く、通常技や特殊技のキャンセルからつながらない 連続技には立ちCDカウンター時に連続ヒットするくらいか。 MAX版なら強化版ダンシングビートの追撃にも使えるが、 強化版ダンシングビートを決める機会がほぼない。 慣れてない相手にはぶっぱなしから溜めるモーションでフェイントをかけて、 あせって前転やジャンプしたところで解放して当てるとかできるかもしれない
  • バグ・裏技
    ...舞  ・社  ・シェルミー  ・クリス  ・ビリー  ・ルガール(家庭用のみ) タケシ&ミカが登場 JPN STREETステージで特定の条件を満たすと、ラウンド勝利時にタケシ&ミカが登場する。 出現条件は以下の通り。  ・チョイ・ボンゲを使用し、ラウンド3で勝利(ただしパーフェクトはNG)  ・必殺技、超必殺技でとどめを刺す  ・残り時間が30秒以上  ・Cボタンの勝利ポーズ(KO後すぐにCボタンを押しているとそのポーズになる) ちなみにタケシ&ミカとは、 SNKと芸文社提供のラジオ番組「ねおちゅぴ」の1コーナーに登場していたキャラクターである。 真吾の月肘のボイス アーケード版やネオジオ版では、 真吾の月肘(当時の技名は「ひじ落とし(仮)」)のボイスは「おりゃぁ!」という掛け声だが、 63214+A or Cで技を出すと「名前...
  • 10分でわかる使い方
    ...[バンドチーム]社 シェルミー クリス [97スペシャルチーム]山崎 ビリー 裏ビリー マリー [八神チーム]庵 マチュア バイス [親父チーム]ハイデルン 柴舟 タクマ [アメスポチーム]ヘヴィD! ブライアン ラッキー [個人]ルガール 真吾 [餓狼裏]裏テリー 裏アンディ 裏ジョー [龍虎裏]裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ [オロチチーム]裏社 裏シェルミー 裏クリス [日本チーム] 京 各種JD、遠A、遠B、遠D、屈Dで牽制、対空は屈C。全ての通常技に用途がある。 荒咬みの先端間合いがプレッシャーを与える間合いであり、相手の小中ジャンプなどの対策に遠Aを振りつつ荒咬み、各種牽制を織り交ぜ、攻める機会を窺う。 この中距離の間合いは、荒咬み、下に判定の強い小中JB、(めくり)奈落のプレッシャーのお陰で、相手は牽制を振りにくくなり、近距離判定の広いダッシュ近Cが対空も兼ね...
  • クラーク 技性能解析
    ...こともあるのに注意。シェルミーと違って当てても起き攻めできる余裕があるので毎回入力はするようにしよう。 [超必殺技] 技名 コマンド ダメージ 性能 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 接近して6321463214A or C SABの強化版のような1F投げ。用途もSABと同じで連続技として主に使う。略称はUAB。 ランニングスリー 4123641236B or D 暗転後に走り込んで掴む移動投げ。暗転を見てから当然飛ばれるのでほぼ使わない。足元無敵っぽいので小足擦りなんかには勝つ。
  • キム・カッファン 技性能解析
    ...イの立ち/しゃがみ、シェルミーのしゃがみなど喰らい判定が前に出ている相手には密着で当たらない また鎮の立ち/しゃがみポーズは前後にフラフラしていて当たったり当たらなかったりする **必殺技 ***飛燕斬(2溜め8B or D(D版はヒット、ガード、空振り問わず2Dの追加入力で叩きつけに派生)) 俗にいうサマーソルトキック 対空に使用する場合は主に弱を使う 強は追加入力で2Dを入れると叩きつける派生が出て、ヒットすると強制ダウン 強は初段のみだとダウンしないので、コンボに使う場合はなるべく密着気味で狙うこと ダウンしない場合は当てても反撃確定になってしまう ***空砂塵(2溜め8A or C) 斜め上に向かって回し蹴りしながら飛び上がる 出始めに少しだけ全身無敵が付いているが攻撃判定が出る遥か前に消えてしまうのでコンボ用 強でも2Aからつながるので使うのは強のみでOK ***半...
  • キム・カッファン 技性能解析_
    ...イの立ち/しゃがみ、シェルミーのしゃがみなど喰らい判定が前に出ている相手には密着だと当たらない。また鎮の立ち/しゃがみポーズは前後にフラフラしていて当たったり当たらなかったりする。連続技には使えないし、崩しにも使いにくいので忘れてもいいだろう。 必殺技 技名 コマンド ダメージ 性能 飛燕斬 2溜め8B or D 俗にいうサマーソルトキック。弱は単発で発生が早く低め、強は多段で発生が遅く高く飛び上がる。対空に使用する場合は主に弱を使う。弱はノーマルヒットだと単発だが、カウンターヒットだと二ヒットするので小中ジャンプを落とせるとダメージもなかなかのもの。強は追加入力も含めてダメージの高い連続技として使えるが、根元からヒットさせないとカス当たりになって相手がダウンしないため、先端気味だと当てても反撃確定になってしまう。連続技を狙う時に密着しているか判断できるなら使うようにしよう。...
  • 麻宮 アテナ 技性能解析
    ...B、アンディの2D、シェルミーの2D、レオナのダッシュ フェニックスアロー 空中で214B or D 空中から回転しながら降りてくる突進技。B版が急角度で体当たりのみでヒットしてものけぞるだけ、D版は緩やかな角度で地面に降りた後にダウンを取れる蹴りを出すようになっている。B版はガードされても隙が少ないので削り狙いで気軽に出しやすく、角度が急なこともあって相手の真上辺りで出すと表裏も分かりにくい。D版は隙が大きいので画面端での連続技用として使おう。また、B、D共通のバグなのかAを同時押しして出すと威力が跳ね上がる。出す時は常にAを同時押しする癖を付けておこう。 サイコリフレクター 214B 目の前に縦に長い楕円の鏡のようなものを展開する。この鏡のようなものに飛び道具が当たると反射する。打撃判定もあるが連続技や対空といったような使い方は特に狙うことはないだろう。空振りすると持続が長く...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
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