The King Of Fighters '98 DREAM MATCH NEVER ENDS @ wiki内検索 / 「レオナ 起き攻め」で検索した結果

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  • レオナ 起き攻め
    戻る めくり性能に乏しいキャラなので中下段の択が基本となる。 また、タイミングは難しいがガード不能のネタもあるので、 狙えそうな状況でダメージが欲しい時は狙ってみてもいいだろう。 逃げジャンプ昇りJC ノーマルジャンプ以上で垂直JD>Vスラ 2B>2A刻み確認から強ムーンスラッシャー イヤリング爆弾(空振り) or 弱ボルテックランチャー(空振り)>ガード不能打撃狙い 中段の逃げJCと垂直JDは一部キャラのしゃがみには当たらない 逃げJCは距離が離れるのでリスクは低めだが、ダウンも取れないしダメージも低いのでリターンは少ない。 垂直JDからのVスラは確認できるものではないのでバクチ要素が強い 難易度もやや高いのでミスる要素もあるし、ガードされた時はゲージも使って大きな隙を晒すはめになる。 対になる下段の2Bからはヒット確認してムーンスラッシャーまでいけ...
  • 大門 五郎 キャラ相性
    ...すいのも有利 レオナ 大門の2Bに差し返す技がない タイミングよく遠Dを食らうことはあるが単発で済む 2Bでバリアを貼りつつ飛んできたら頭上払いで相当レオナ側はきつい [比較的不利なキャラ] チャン チャン側のジャンプ攻撃のリーチをかいくぐるのが至難の技 お互い体が大きいが牽制技のリーチはチャンの方が長いため、 近寄ることが難しい 大門側にゲージがなければリスクの高い行動を通さなければ厳しいだろう [五分前後のいい勝負できるキャラ] 庵 闇払いの処理と葵花先端の距離での立ち回りが鍵 大門の体が大きいこともあって、一度転ぶと表裏の起き攻めからそのまま死ぬことがある 起き攻めに無理やり持ち込もうと雑に飛んできたりする庵なら問題なく大門が勝てるだろう じっくりとチャンスをうかがい、甘えた飛びはきちんと落とすことを心掛けよう 京 大門の通常技に...
  • レオナ
    レオナ 技表 レオナ 技性能解析_ レオナ 連続技 レオナ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 レオナ 確定反撃 レオナ キャラ対策 レオナ 順番適正 レオナ 立ち回り レオナ 起き攻め レオナ キャラ相性 キャラクターの特徴 スピードが速く機動力でかく乱できるキャラ 空中での超必殺技を持ち、上を取りやすいが、 そこからの基本コンボの難易度が高く、連続技が少なめなので、 ゲージがない時は単発でのちくちくとしたダメージが主流になる。 しかし、ゲージをもった瞬間に一転して中段からのダメージソースが飛躍的にアップする また、低い姿勢のダッシュや足払いを持ち一部の飛び道具や攻撃をすかせるなどの特徴も。 メモ レオナスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096638540/
  • 炎のさだめのクリス
    ...弱炎} 庵、レオナ {弱攻撃空振り→弱炎(屈B>236A押しっぱで立A空キャン弱炎でも可)} 京、紅丸、キング、チョイ、バイス、真吾、大門、テリー、拳崇、柴舟、ブライアン {ちょっと待って屈C空キャン弱炎} 社、タクマ、リョウ、ラルフ、クラーク、アテナ、舞、キム、マリー、マチュア、ルガール {最速屈C空キャン弱炎} ジョー、ロバート、山崎 {炎のコマンドの6をいっれぱなしで一瞬歩いてA} ユリ {最速炎}
  • 麻宮 アテナ キャラ相性
    ...るのもつらい レオナ ダッシュでサイコボールがくぐれる 紅丸、舞 中ジャンプの軌道がサイコボールを飛び越しやすい [主な有利がつく相手] チャン 弾の処理が面倒な部類なので、ゲージない時に端に追い詰められなければ戦える 裏社 体が大きく、ジャンプ時に弾に引っかけやすい
  • 小ネタ・テクニック
    ...)、ジョー(3B)、レオナ(ダッシュ)、チン(2D、回転的空突拳)、ちづる(3B)、舞(3B)、キング(3D)、キム(流星落)、チャン(3A) シェルミー(2D)、クリス(3B)、ブルーマリー(ストレートスライサー)、庵(八稚女) 虎煌拳の高さを回避できるキャラと技 京(2D、3D)、アンディ(2B、2D)、ジョー(3B)、レオナ(ダッシュ)、アテナ(2B)、ケンスウ(2D)、チン(しゃがむだけ)、 ちづる(2B、3B)、舞(3B)、キング(3D)、キム(流星落)、チャン(3A)、チョイ(しゃがむだけ)、 シェルミー(2B、2D)、クリス(ダッシュ、3B)、ブルーマリー(ストレートスライサー)、庵(2B、八稚女)、真吾(2D) ジャンプ攻撃から直接コマンド投げを決める 97まではジャンプ攻撃から直接コマンド投げを決めることができたが、98ではシステム変更によ...
  • 10分でわかる使い方
    ... ユリ [怒チーム]レオナ ラルフ クラーク [サイキックソルジャーチーム]アテナ ケンスウ 鎮 [女性格闘家チーム]ちづる キング 舞 裏舞 [韓国チーム]キム チャン チョイ [バンドチーム]社 シェルミー クリス [97スペシャルチーム]山崎 ビリー 裏ビリー マリー [八神チーム]庵 マチュア バイス [親父チーム]ハイデルン 柴舟 タクマ [アメスポチーム]ヘヴィD! ブライアン ラッキー [個人]ルガール 真吾 [餓狼裏]裏テリー 裏アンディ 裏ジョー [龍虎裏]裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ [オロチチーム]裏社 裏シェルミー 裏クリス [日本チーム] 京 各種JD、遠A、遠B、遠D、屈Dで牽制、対空は屈C。全ての通常技に用途がある。 荒咬みの先端間合いがプレッシャーを与える間合いであり、相手の小中ジャンプなどの対策に遠Aを振りつつ荒咬み、各種牽制を織り交ぜ、攻...
  • 麻宮 アテナ 技性能解析
    ...、シェルミーの2D、レオナのダッシュ フェニックスアロー 空中で214B or D 空中から回転しながら降りてくる突進技。B版が急角度で体当たりのみでヒットしてものけぞるだけ、D版は緩やかな角度で地面に降りた後にダウンを取れる蹴りを出すようになっている。B版はガードされても隙が少ないので削り狙いで気軽に出しやすく、角度が急なこともあって相手の真上辺りで出すと表裏も分かりにくい。D版は隙が大きいので画面端での連続技用として使おう。また、B、D共通のバグなのかAを同時押しして出すと威力が跳ね上がる。出す時は常にAを同時押しする癖を付けておこう。 サイコリフレクター 214B 目の前に縦に長い楕円の鏡のようなものを展開する。この鏡のようなものに飛び道具が当たると反射する。打撃判定もあるが連続技や対空といったような使い方は特に狙うことはないだろう。空振りすると持続が長くて隙だらけになる。...
  • 七枷 社 確定反撃
    ...屈C* 屈D レオナ 屈D 社 近D 遠B* 屈C* 前A 前B クリス 近C 遠D 屈D 立CD 前A スライドタッチ シューティングダンサー・スラスト 山崎 近C* 遠C* 遠D* 前A マリー 近C* 前A 庵 屈D 葵花全段(※) ※弱葵花で追加攻撃をディレイで出されると負ける場合あり ハイデルン 遠C 柴舟 遠D 備考 普通に地上ガードした場合は反撃確定であっても、攻撃判定の持続をガードした場合(起き上がりに重ねられたときなど)は反撃確定でなくなることもあるので注意。
  • シェルミー キャラ相性
    ... 怒チーム レオナ 5:5 お互い攻められると厳しいのでユリと同じく乱打戦になりやすい。 ラルフ 4:6 対策が刻一刻と進んで今はこんな感じ。 クラーク 6:4 こいつの地上技と相性がよい。 サイコソルジャーチーム アテナ 4:6 脚がgoodで、ヒップもgoodなため。 拳崇 4:6 牽制が強いけど、対策が出来て読みあいに持ち込めるようになったので。 鎮 ?:? なんとも… 女性格闘家チーム ちづる 4:6 近づくのが難しいのでこの数字。近づいたらなんとでもなる。 舞 4:6 上からも横からもプレッシャーを受ける。 裏舞 ?:? 多分5:5だと言えそうだけど、言い切れるほどの数をこなしていない。 キング 5:5 キングが飛び込みへの対応を読みあわなくてはいけなく、単価でジリ貧に...
  • キャラ別用語
    ...ザキの用語 怒チームレオナの用語 ラルフの用語 クラークの用語 サイコソルジャーチーム麻宮 アテナの用語 鎮 元斎の用語 韓国チームキム・カッファンの用語 チャン・コーハンの用語 チョイ・ボンゲの用語 女性格闘家チーム神楽 ちづるの用語 97スペシャルチーム山崎 竜二の用語 ブルー・マリーの用語 八神チーム八神 庵の用語 親父チームタクマ・サカザキの用語 アメリカンスポーツチームラッキー・グローバーの用語 ブライアン・バトラーの用語 オロチチーム七枷 社の用語 クリスの用語 エディット専用矢吹 真吾の用語 日本チーム 草薙 京の用語 極限堂式 京の近C>3Dのこと よく使っていたプレイヤー名から 曲バレ 開幕で裏京の専用BGMである「ESAKA」が流れたために、 表京と見せかけて裏京を使っていることが相手にバレてしまうこと ちなみに、ESAKAの原曲はKOF94の日本...
  • レオナ 立ち回り
    ...気に奪おう レオナのダッシュは姿勢が低く、相手の通常技牽制や飛び道具をくぐることができる ミドルキック程度の高さなら当ることはなく、飛び道具もサイコボール程度の高さまでくぐれる 通常技も2Bや2Dは姿勢が低くてリーチが長い 特に2Dはキャラによっては対空としても機能するほどである 立ち技では遠Bが上向きで小中ジャンプ防止も兼ねて使いやすい 対空に使えそうなムーンスラッシャーに無敵がないため、 この辺の通常技と空対空を使って対空しよう 空対空にはJAやJB JAは縦方向の判定がかなり大きいので前に飛びこむ時も相手の通常技対空や牽制に勝つことがある JBは下方向には弱いが、横から上に向けての判定が強い 飛び込みはダメージ的にはJDかJCDがよい ゲージがあればキャンセルVスラッシャーが狙えるので、 高めのジャンプ攻撃からでもリターンが高い...
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    ...サカザキ 怒チーム レオナ ラルフ クラーク サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 女性格闘家チーム 神楽 ちづる 不知火 舞裏不知火 舞 キング キムチーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン裏ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス 親父チーム ハイデルン タクマ・サカザキ 草薙 柴舟 アメリカンスポーツチーム ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー エディットキャラクター ルガール・バーンシュタインオメガ・ルガール 矢吹 真吾 表記について 当Wikiはレバー方向をテンキーに対応する数字で表記しています。 7 8...
  • キャラ対策(共通)
    ...ラッシュキック) レオナ(弱強リボルスパーク) キム(強半月斬、弱鳳凰脚) バイス(弱ディーサイド) ラッキー(弱強ヘルバウンド、弱ラッキードライバー) 強飛燕斬への反撃 空振りでも派生の叩きつける蹴りが出せるが、 前転で裏に回れば安全に反撃できる 対チャン・コーハン 鉄球大回転への対策 中央なら足払い系の姿勢が低い技を先端気味に当てる 画面端でガードしてしまった場合は相手がきちんと停止を使うとチャン側が有利なので、 無敵技がないキャラはガードキャンセル行動でなければ逃げられない ゲージがない場合はほぼ詰みなので、ゲージが溜まるまでガードするしかない 相手のゲージが少なくて、自分の体力もゲージも少ない時はわざと食らって負けて相手のゲージを溜めさせない判断もあり 鉄球大暴走への反撃 ガードしてしまうと打撃で反撃できないので、 走ってくる...
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