The King Of Fighters '98 DREAM MATCH NEVER ENDS @ wiki内検索 / 「八神 庵 確定反撃」で検索した結果

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  • 八神 庵
    ...レ 目次 八神  技表 八神  技性能解析 八神  連続技 八神  ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 八神  確定反撃 八神  キャラ対策 八神  順番適正 八神  立ち回り 八神  起き攻め 八神  キャラ相性 八神  10分でわかる使い方 メモ バックステップ中に百合折りを出すと凄い勢いで飛んでいく。  百合折りを出すタイミングで飛距離を調節できる。 闇払いが相手に当たる直前に屑風をだすと闇払いがガード不能になる。  ノーマル八稚女の後(キャラ限)や、闇払い空中ヒット後に狙える。
  • 八神 庵 確定反撃
    弱葵花で反撃可能な技 投げキャラの通常技>コマンド投げスカリの硬直 打点の高い牽制をしゃがみで避けた後の、空振り硬直 大門の頭上払いガード後 社のキャンセル前Aガード後(生出し・ディレイキャンセル前Aは不可) クリスの前Aガード後 の弱鬼焼き二段目ガード後 → 遠Cでも可    弱葵花二段目、強葵花初段ガード後 → 強葵花でも可 ただし派生で避けられると負ける 他、割り込み・反撃確定等 飛び道具持ちキャラの通常技>強飛び道具の連係に強葵花で割り込み 割り込み可能な各種連係に、弱爪櫛等で割り込み 爆裂ハリケーンタイガーカカト しゃがみガードして、ジョーがジャンプして降りてくるところに自分も後方ジャンプすると、振り向かないジャンプになるので、百合折>屈C>→A>葵花といった気絶値最大のコンボを入れられる。 無式 ガード後、前小/中ジャンプからフルコンボいれられる。 ま...
  • キャラ対策(共通)
    ...B蛇使いへの反撃 対八神 対空屑風対策 弱鬼焼きガード後の反撃について 葵花(214A or C)対策 対マチュアデスロウ(214A or C)対策 エボニーティアーズ(2363214A or C)対策 対バイスディーサイド対策 対ヘビィD!ダッキングコンビネーション対策 対ラッキーグローバーラッキービジョン対策 対ルガール・バーンシュタイン弱ジェノサイドカッターガード後の反撃 対草薙 京 弱REDキック(421)後の確定反撃について まず、しゃがみよりも立ちガードした方が隙が大きくなるので、 中間距離では立ちガードを意識すること ガード後はコマンド投げや発生の早い打撃(ロバートの弱龍牙など)で反撃可能 また、座高の低いキャラならしゃがんでるだけで当たらないので、 展開は速いが避けての反撃も可能 しゃがみガードしてしまうキャラでも姿勢の低くなる2Bや2Dなど...
  • 10分でわかる使い方
    ...裏ビリー マリー [八神チーム] マチュア バイス [親父チーム]ハイデルン 柴舟 タクマ [アメスポチーム]ヘヴィD! ブライアン ラッキー [個人]ルガール 真吾 [餓狼裏]裏テリー 裏アンディ 裏ジョー [龍虎裏]裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ [オロチチーム]裏社 裏シェルミー 裏クリス [日本チーム] 京 各種JD、遠A、遠B、遠D、屈Dで牽制、対空は屈C。全ての通常技に用途がある。 荒咬みの先端間合いがプレッシャーを与える間合いであり、相手の小中ジャンプなどの対策に遠Aを振りつつ荒咬み、各種牽制を織り交ぜ、攻める機会を窺う。 この中距離の間合いは、荒咬み、下に判定の強い小中JB、(めくり)奈落のプレッシャーのお陰で、相手は牽制を振りにくくなり、近距離判定の広いダッシュ近Cが対空も兼ねて接近方法として機能する。 崩しはめくり奈落、ガード硬直が長く、空中食らいで...
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