The King Of Fighters '98 DREAM MATCH NEVER ENDS @ wiki内検索 / 「矢吹 真吾 連続技」で検索した結果

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  • 矢吹 真吾 連続技
    ノーゲージコンボ 2B>2A>荒咬み(236A) 基本 荒咬みに反撃できないキャラも多いので入れこんでもいい 2B>2A>弱朧車(214B) (画面端)2B>近B>強朧車(214D) 一応、弱攻撃からダウン取れる選択肢として 2C or 近C or 近D>毒咬み(236C) 強からはダウン取れる毒咬みがつながる 京と違って近距離認識間合いが狭いので密着気味でないと近距離技が出ない 近C or 近D>弱真吾キック ほぼネタ 近B or 近C or 近D>オレ式・錵研ぎ(接近して623B or D)>~各種追撃 一部のキャラはしゃがんでると錵研ぎの三段目が当たらない オレ式・錵研ぎの追撃 荒咬み 画面位置問わず安定 弱朧車 画面位置問わず安定 (画面端で錵研ぎ三段目がノーマルヒット時のみ)強朧車 錵研ぎの三段目がクリティカルヒットだと入らない ...
  • 矢吹 真吾
    矢吹 真吾 技表 矢吹 真吾 技性能解析 矢吹 真吾 連続技 矢吹 真吾 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 矢吹 真吾 確定反撃(未作成) 矢吹 真吾 キャラ対策(未作成) 矢吹 真吾 順番適正 矢吹 真吾 起き攻め 矢吹 真吾 キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 メモ
  • 矢吹 真吾
    矢吹 真吾 技表 矢吹 真吾 技性能解析 矢吹 真吾 連続技 矢吹 真吾 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 矢吹 真吾 確定反撃(未作成) 矢吹 真吾 キャラ対策(未作成) 矢吹 真吾 順番適正 矢吹 真吾 立ち回り 矢吹 真吾 起き攻め 矢吹 真吾 キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 クリティカルヒットなどの運も絡むが高火力を出しやすいキャラ しかし、立ち回りや各種通常技、必殺技の性能は師匠の京と比べてかなり下がる 荒咬みを使った確定反撃や牽制は優秀で師匠にはないコマンド投げによる崩しが高威力だが、 一部キャラのしゃがみにフルヒットしないなど悲しみを背負う メモ 真吾スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096640522/
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