バイス(家庭用版) 技性能解析

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バイス(家庭用版) 技性能解析 - (2012/07/24 (火) 18:14:44) の1つ前との変更点

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#contents() ---- *表の見方 >判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 >Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 >Dm:ダメージ値 >CH:カウンターヒット時のダメージ値 >Stn:スタン値 >Gcr:ガードクラッシュ値 >発生:発生フレーム >G:ガード時の硬直差 >H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 >自Gg:自キャラのゲージ増加量 >相Gg:相手キャラのゲージ増加量 ---- *通常技・立ちCD |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CH|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):立A|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):連特必|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|逆手での平手打ち。キャンセル可能。ジャンプ防止に。| |BGCOLOR(#EEE):立B|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|リーチ長めの横蹴り。キャンセル可能。連続技の中継や牽制に。| |BGCOLOR(#EEE):近C|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|キャンセル可能な肘打ち。| |BGCOLOR(#EEE):遠C|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ストレート。牽制やジャンプ防止に。| |BGCOLOR(#EEE):近D|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|キャンセル可能な膝蹴り。連続技の始動に。アーケード版からの変更点。チェーンコンボとして近D→Dが追加された。2回目のDはキャンセル不可能。| |BGCOLOR(#EEE):遠D|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ハイキック。ジャンプ防止に。| |BGCOLOR(#EEE):屈A|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|屈み逆平手打ち。キャンセル可能。連係パーツに。| |BGCOLOR(#EEE):屈B|BGCOLOR(#EEE):屈|BGCOLOR(#EEE):連特必|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|モーションに艶のある小足。下段判定でキャンセル可能。連続技の始動に。| |BGCOLOR(#EEE):屈C|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|立ち上がりつつ上方への肘打ち。キャンセル可能。| |BGCOLOR(#EEE):屈D|BGCOLOR(#EEE):屈|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|正に足払い。キャンセル可能、かつ下段判定でヒット時にはダウンを奪える。| |BGCOLOR(#EEE):立CD|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):必|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):ダウン|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|踏み込んでの順突き。| ---- *ジャンプ攻撃・ジャンプCD |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CH|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):小中JA|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|跳び逆平手打ち。| |BGCOLOR(#EEE):N大JA|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|小中J時と同じ。| |BGCOLOR(#EEE):小中JB|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|跳び横蹴り。空対空に。| |BGCOLOR(#EEE):N大JB|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|小中J時と同じ。| |BGCOLOR(#EEE):小中JC|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|打ち下ろしの鉄槌。連続技狙いの跳び込みに。| |BGCOLOR(#EEE):N大JC|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|小中J時と同じ。| |BGCOLOR(#EEE):小中JD|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|斜め上方への蹴り。空対空に。| |BGCOLOR(#EEE):N大JD|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|小中J時と同じ。| |BGCOLOR(#EEE):小中JCD|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|打ち下ろし気味のストレート。空対空に。アーケード版と比べて発生が早くなった。| |BGCOLOR(#EEE):N大JCD|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|小中J時と同じ。| ---- *特殊技 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ドッケン(6+LP)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CH|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大きく振りかぶってからの袈裟斬りチョップ。アーケード版からの変更点。キャンセル時のダメージが減少した。【70⇒45】| |BGCOLOR(#EEE):通常版|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):超|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|中段攻撃。| |BGCOLOR(#EEE):キャンセル版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):必|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|強攻撃から連続ヒットする上段攻撃で、キャンセル可能。| ---- *通常投げ・空中投げ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|デスブロウ(近距離で4or6+HPorHK)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CH|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#EEE):C投げ|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):100|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#EEE):D投げ|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):100|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ---- *必殺技 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ディーサイド(41236+LKorHK)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CH|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|腕を伸ばして相手をつかみ、引き寄せる技。リーチが長く、引き寄せ後は追撃が可能。| |BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|強攻撃から連続ヒットし、ゴアフェストやネガティブゲインで追撃可能。| |BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|弱版より発生が遅く、リーチが長い。弱版に加えて弱メイヘムでも追撃可能。アーケード版からの変更点。キャンセルで強メイヘムを出してもコンボとして繋がるように。| |BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|弱攻撃から連続ヒットする上に、特殊追撃判定をもつ。さらに、引き寄せ後は強攻撃で追撃可能なほど有利になる。アーケード版からの変更点。硬直時間の減少。通常攻撃での追撃がしやすくなった。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ゴアフェスト (近距離で632146+LPorHP)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CH|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|コマンド投げ。相手をつかんだ後、地面を引きずりつつ前進し放り投げる。もちろん、1F発生で受身不能。| |BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|通常版より投げ間合いが広い| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|スプラッシュ (623+LPorHP)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CH|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|相手に飛びかかって地面に叩きつける移動投げ。地上の相手をつかむ技なので、ジャンプで回避可能。| |BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|低い軌道で接近する。| |BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|高い軌道で接近する。| |BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|移動距離が長く、高速で接近する。また、出始めに無敵時間がある。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|メイヘム (214+LPorHP)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CH|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。ショルダータックルを繰り出す突進技。ヒット後は派生スプラッシュに移行可能。| |BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|弱攻撃から連続ヒットする。| |BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|強攻撃から連続ヒットする。また、弱版よりダメージが高い。アーケード版と比較して硬直時間が減少した。先端で当てると通常攻撃で追撃できるほど。| |BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|強攻撃から連続ヒットする。発生後まで無敵時間が持続する上に、ヒット時は弱メイヘムなどで追撃可能。アーケード版と比べて発生が早くなり、ダメージが減少した。【160⇒120】| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|派生スプラッシュ (メイヘム中に236+LPorHP)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CH|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|スーパーキャンセル対応。メイヘムからの派生技。メイヘムヒット時のみ出せる。通常のスプラッシュと異なり、空中の相手をつかむ。受身不能。アーケード版からの変更点。メイヘムからの派生も含めヒット後にオーバーキルでスーパーキャンセルできるようになった。| |BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ---- *超必殺技 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ネガティブゲイン (近距離で6321463214+LKorHK)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CH|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|MAXキャンセル対応。フランケンシュタイナーを3回連続で入れる1F発生のコマンド投げ。| |BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|フランケンシュタイナーを5回連続で入れる。通常版より投げ間合いが広い。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オーバーキル (空中で1236982+LPorHP)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CH|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|空中の相手を地面に叩きつけるコマンド投げ。アーケード版からの変更点。ダメージの減少。【220⇒200】コマンドの最終方向が下方向ならばどこでもよくなった。MAXキャンセルが可能になった。| |BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ---- *NEOMAX |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アウェイキングブラッド(2141236+LPHP同時押し)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CH|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|画面端から巨大な蛇の尾のオーラを高速で突進させる技。発生が早く、攻撃範囲が広いので、様々な用途で活用できる| ----
#contents() ---- *表の見方 >判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 >Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 >Dm:ダメージ値 >Stn:スタン値 >Gcr:ガードクラッシュ値 >発生:発生フレーム >G:ガード時の硬直差 >H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 >自Gg:自キャラのゲージ増加量 >相Gg:相手キャラのゲージ増加量 ---- *通常技・立ちCD |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):立A|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):連特必|BGCOLOR(#EEE):25|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|手の甲によるビンタ。&br()近距離でのジャンプ防止に使う。| |BGCOLOR(#EEE):立B|BGCOLOR(#EEE):屈|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):30|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ローキック。&br()リーチが短いので、牽制や連係にはあまり向かない。 &br()主な使い道は連続技のタイミング調整。| |BGCOLOR(#EEE):近C|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):70|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|掌底。 光って綺麗。&br()主に連続技の始動や中継に使う。| |BGCOLOR(#EEE):遠C|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):必|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|打点が高めの掌底。 光って綺麗。&br()空キャンセルが不可能なので、必殺技を入れ込んでおけば相手に触れた時のみ技が出る。| |BGCOLOR(#EEE):近D|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):70|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ハイキック。&br()見た目通り高い位置まで攻撃判定がある。| |BGCOLOR(#EEE):遠D|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):×|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|回し蹴り。&br()攻撃位置の低い技を避けられる。| |BGCOLOR(#EEE):屈A|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):連特必|BGCOLOR(#EEE):25|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|屈みビンタ。&br()下段連続技の中継や連係に使う。| |BGCOLOR(#EEE):屈B|BGCOLOR(#EEE):屈|BGCOLOR(#EEE):連|BGCOLOR(#EEE):30|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|足払い。&br()連係や連続技の始動に使う。| |BGCOLOR(#EEE):屈C|BGCOLOR(#EEE):屈?|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):75|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|リーチが短い屈みアッパー。 光って綺麗。&br()とっさの対空や確定時の連続技に。| |BGCOLOR(#EEE):屈D|BGCOLOR(#EEE):屈|BGCOLOR(#EEE):特必|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|やや踏み込んだ足払い。&br()当然、ヒット時はダウンを奪う。| |BGCOLOR(#EEE):立CD|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):必|BGCOLOR(#EEE):75|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):ダウン|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|リーチの長い回し蹴り。&br()中距離の奇襲用。| ---- *ジャンプ攻撃・ジャンプCD |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):小中JA|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):40|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|空中ビンタ。&br()空対空に向く。| |BGCOLOR(#EEE):N大JA|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):45|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|小中J時と同じ。| |BGCOLOR(#EEE):小中JB|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):40|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|膝蹴り。&br()めくり性能が高い。| |BGCOLOR(#EEE):N大JB|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):45|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|小中J時と同じ。| |BGCOLOR(#EEE):小中JC|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):70|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|飛び掌底。 光って綺麗。&br()ダメージが高いので連続技に使う。| |BGCOLOR(#EEE):N大JC|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):72|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|小中J時と同じ。| |BGCOLOR(#EEE):小中JD|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):68|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|横向きの蹴り。&br()リーチが長めでめくりも狙えるので、飛び込みの主力はコレ。| |BGCOLOR(#EEE):N大JD|BGCOLOR(#EEE):立|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):70|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|小中J時と同じ。| |BGCOLOR(#EEE):小中JCD|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|下方向に判定の強い蹴り。&br()接近目的の飛び込みに使う。| |BGCOLOR(#EEE):N大JCD|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):90|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|小中J時と同じ。| ---- *特殊技 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アン・クー・ドゥ・ピエ(&ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/6.gif)+LK)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|吹っ飛ばし攻撃に似た蹴り。&br()強攻撃から連続ヒットするので、連続技の中継に使う。| |BGCOLOR(#EEE):通常版|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#EEE):キャンセル版|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ---- *通常投げ・空中投げ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|マニエール(近距離で&ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/4.gif)or&ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/6.gif)+HPorHK)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#EEE):C投げ|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):100|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#EEE):D投げ|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):100|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ---- *必殺技 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|エタンセル (&ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/236.gif)+LPorHP)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|光をまとった腕で前方をなぎ払う技。&br()ヒット後に追い打ちが可能。&br()また、光は飛び道具判定なので、相手の飛び道具を消すことができる。&br()アーケード版に比べてゲージ増加量が減少。&br()スーパーキャンセル可能。| |BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):70|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|弱攻撃から連続ヒットし、ガードされた場合の硬直差は五分。&br()全体動作が短く、空振りでもゲージが溜まるので、牽制兼ゲージ溜めに使える。| |BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):55*2|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|発生は遅いが、ガードされても有利。&br()空中追撃判定をもつので、コンボパーツに向く。| |BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):60*3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|弱攻撃から連続ヒットし、ガードされた場合は強よりも有利。&br()連続技のダメージアップや連係に使える。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|クー・ド・ヴァン (&ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/623.gif)+LPorHP)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|素早く接近してアッパーを放ち、相手を打ち上げる技。&br()ヒット後に追い打ちが可能。ドライブキャンセル・スーパーキャンセル可能。| |BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):60|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|弱版は弱攻撃から連続ヒットし、空中追撃判定をもつが、ヒット後の追撃可能時間は短い。&br()比較的隙が小さいので、奇襲にも使える。&br()| |BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):60|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|強版は強攻撃から連続ヒットし、浮いた相手がダウンするまで追撃可能。&br()また、弱版より移動距離が長く、移動中に無敵時間が存在する。&br()主に連続技の中継に使用。| |BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|弱攻撃から連続ヒットする上に、出始めから発生直前まで無敵時間がある。&br()また、ヒットすると相手を垂直に打ち上げ、ダウンするまで追撃可能となる。&br()無敵時間を活かした飛び道具抜けや、連続技のダメージアップに使える。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レヴェリー・スエテ (&ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/236.gif)+LKorHK)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|前方に移動する技。&br()動作開始から頭部が無敵になる。&br()また、動作中は他の必殺技でキャンセル可能。| |BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|弱版より移動距離が長い。&br()連続技や連係の中継として使っていこう。| |BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アーケード版には存在しなかったEX版。&br()移動中は無敵。&br()移動中は必殺技以上でキャンセルが可能で、キャンセルした必殺技はすべてノーゲージでEX技に。&br()超必殺技のみEX技にはならない。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レヴェリー・プリエ (&ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/214.gif)+LKorHK)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|後方に移動する技。&br()動作開始から足元が無敵になる。&br()こちらも動作中は他の必殺技でキャンセル可能。&br()| |BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|弱版より移動距離が長い。&br()主に間合い調整用に使う。| |BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アーケード版には存在しなかったEX版。&br()移動中は無敵。&br()移動中は必殺技以上でキャンセルが可能で、キャンセルした必殺技はすべてノーゲージでEX技に。&br()超必殺技のみEX技にはならない。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レヴェリー・ジェレ (&ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/214.gif)+LPorHP)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|一瞬で相手の背後に移動する当て身技。| |BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):当身|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|弱版はジャンプ攻撃を含む上中段攻撃を、強版は下段攻撃、及び攻撃位置の低い技を当身可能。&br()当身判定は動作開始2F目から発生する。&br()相手の牽制技に合わせて使ってみよう。| |BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):当身|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):-|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):当身|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|上中下段全てを当身可能な上、動作開始1F目から当身判定が発生する。&br()また、当て身成功時に相手が硬直するので、必殺技で追撃できる。&br()対空・割り込みの主力技。&br()アーケード版からの変更点:当身成立時の硬直増加。硬直のキャンセルは『通常攻撃以上』から『必殺技以上』に。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ミストラル (近距離で&ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/632146.gif)+LPorHP)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|相手を掴み、光の衝撃波で真上に吹き飛ばすコマンド投げ。&br()1F投げではないが、通常投げよりも間合いが広く、ダウン回避不能。| |BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):150|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|主にガード崩しとして使っていくが、密着の弱攻撃からや、強攻撃からレヴェリー・スエテを経由して連続技にすることもできる。| |BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):150|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|主にガード崩しとして使っていくが、密着の弱攻撃からや、強攻撃からレヴェリー・スエテを経由して連続技にすることもできる。| |BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):投|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):100|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|通常版より発生が早く、出始めに無敵時間がある。&br()また、浮いた相手に空中追撃判定をもたない技でも追撃が可能。&br()ガード崩しとして強力な上リターンが大きいので、積極的に狙いたい。| ---- *超必殺技 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ノーブル・ブラン (&ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/236236.gif)+LPorHP)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):18*10|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|弱攻撃から連続ヒットし、発生まで無敵時間があるので、対空や割り込みに使用できる。&br()ただし、ガードされた場合の隙が大きいため、ぶっぱには覚悟が必要。&br()アーケード版に比べて無敵時間が増加した。| |BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):18*10|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|弱攻撃から連続ヒットし、発生まで無敵時間があるので、対空や割り込みに使用できる。&br()ただし、ガードされた場合の隙が大きいため、ぶっぱには覚悟が必要。&br()アーケード版に比べて無敵時間が増加した。| |BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):24*14+60|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|通常版より無敵時間が長い上、光球が前方に飛ぶようになる。&br()ガードされても間合いが離れるので、比較的安全にぶっぱが可能。&br()アーケード版に比べて攻撃判定が強化されたため、画面端でも全段ヒットするようになった。最後の1段は補正の影響を受けない。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|グラン・ラファール (&ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/2363214.gif)+LPorHP)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|>|突進して光の衝撃波で打ち上げた後、空中で多段光撃を行う技。MAXキャンセル可能。| |BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):合計150|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|特殊追撃判定を持つ上に、発生が早く、ダウン回避不能な台パン誘発性能。&br()連続技の締めに最適。&br()アーケード版からダメージが減少し、MAXキャンセルのキャンセルポイントが増加。| |BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):合計150|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|特殊追撃判定を持つ上に、発生が早く、ダウン回避不能な台パン誘発性能。&br()連続技の締めに最適。&br()アーケード版からダメージが減少し、MAXキャンセルのキャンセルポイントが増加。| ---- *NEOMAX |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|エトワール・フィラント (&ref(http://www21.atwiki.jp/kof13/pub/2141236.gif)+LKHK同時押し)|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):当身|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):25*19|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|画面全体を光で包んで攻撃する当て身技。&br()全ての打撃技を当身可能、かつ動作開始1F目から当身判定が発生する。&br()また、MAXキャンセルで発動した場合は打撃技に変化。&br()魅せ技として優秀なので、気が向いたら使ってみよう。| ----

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