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「必殺技・特殊技(緋想天)」(2009/08/20 (木) 18:05:25) の最新版変更点
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*必殺技・特殊技基礎データ(緋想天)
**必殺技 - Super Art
|名称|コマンド|空中発動|LvUp|特徴|
|&ref(mayowazu.png)&br()迷わず生きた人霊|236+B or C|不可|上昇霊魂数増加&br()(Lv3:1→2、LvMAX:2→4)&br()ダメージ増加|鎌を打ちつけ怨霊を地中に射出。&br()地面を潜って進み、敵を検知すると垂直に向きを変え浮上する。&br()最大レベルの4つ浮遊は嫌がらせ以外の何物でもない。|
|&ref(ukabarenai.png)&br()浮かばれない地縛霊|623+B or C|不可|弾数増加&br()(Lv2:5→6、LvMAX:6→8)&br()ダメージ増加|地中の霊を活性化し噴出させる。&br()見た目通り周囲広範囲への攻撃。&br()霊魂の弾道にバラつきが激しい。|
|&ref(huyuurei.png)&br()怠惰に生きた浮遊霊|214+B or C|不可|弾数増加(LvMAX:3→4、LvMAXHold:5→7)&br()ダメージ増加|画面を漂う怨霊弾を連射する。&br()速度は遅いが独特の軌道で飛び、相手をゆっくりと追い詰める。&br()LV1~3は3発、溜めると5発だがLVMAXにすると4発、溜めると7発になる。|
|&ref(dakkon.png)&br()脱魂の儀|22+B or C|可|霊魂設置(LvMAX時、C版のみ6発)|自分と相手の位置を入れ替える。&br()移動手段や幻惑だけでなく、相手に隙を作る事も可能。&br()特定の動作やシナリオでは無効。&br()C版のみ移動した後に自分の居た周りに幽霊を設置する。ただし2Cが間に合わないぐらい短い。|
**特殊技 - Special Art
スキルカードで使えるようになる技
基本的に必殺技に上書きされる
|名称|コマンド|空中発動|LvUp|特徴|
|&ref(oogama.png)&br()死神の大鎌|236+B or C|可|ダメージ増加&br()弾数増加(LvMAX→2)|円弧状に鎌を一閃しなぎ払う。&br()射程が独特で、軌跡の外も内側も当てるには慣れが要る。また、グレイズ可能である点も注意。&br()発生は早めだが単発振り回しは大怪我の元。基本的にはコンボのダメージUPに使う。&br()かなーり癖が強く、タイミングや間合いなどを理解しないと全く当たらない。逆にこれを使いこなせばカッコイイ。相手のクセを読んで使って行こう。&br()空中発動の場合はCも範囲はBと同じなので注意。だがCの場合は切り上げるので上に飛んでいく。後ろ以外はほぼ全方位なので下にももちろん判定がある。|
|&ref(toorisugari.png)&br()通りすがりの人霊|236+B or C|不可|判定拡大(LvMAX時)&br()ダメージ増加&br()相殺強度増加(LvMAX時)|地面に鎌を打ち、画面端から地を這う飛び道具を発射する技。&br()ボタンに応じて前後を選択でき、不意打ち、同時攻撃を得意とする。|
|&ref(shizya.png)&br()死出の風|623+B or C|不可|判定拡大(LvMAX時)&br()ダメージ増加|鎌を回転させ周囲を切り刻む。&br()攻撃範囲が広く、置いておくように振り回して使え、&br()先読み気味のカウンターから連続技に威力発揮。&br()密着状態ではヒットしない。&br()Bは出が速く最大8HIT、Cはやや出が遅く最大12HITする。&br()Cは踏み込み、なまじ攻撃時間が長いため避けられると目も当てられない。ほぼコンボ専用。|
|&ref(samishigari.png)&br()寂しがりやの緊縛霊|214+B or C|不可|滞在時間増加|一見無害な幽霊をまとわりつかせる。&br()そのままでは飾りに過ぎないが、下強射で活性爆発を起こせる。&br()通常で1個、溜めると2個放つ。レベル上昇による弾数の変化は無し。&br()持続時間はLevel1で4秒弱で、レベルが上がるごとに約1秒増加(実測)。&br()参考として記すが、超緊縛の持続時間は約15秒。|
|&ref(mukanmichi.png)&br()無間の道|22+B or C|不可|ダメージ増加&br()持続時間増加|距離を操る能力を駆使した技で、内側で左右への移動を妨害する場を作り出す技。1本しか出せない。&br()敵は場を越える移動が困難になり、場に入ると脱出も難しくなる。&br()また発動直後はダメージ判定があり、弾も消せる。&br()ホールドすることで範囲が広がり、レベルを上げればかなり時間が長くなる。|
|&ref(omukae.png)&br()お迎え体験版|22+B or C|不可|引き寄せ強力化&br()ダメージ増加|構え中に敵を寄せる効果を持つ。&br()構え状態はホールドで延長でき、鎌の射程外に逃げられ難くなる。&br()見た目に反して上方向への判定が小さい(無い?)ので飛び越えられる場合に注意。&br()しかし、見た目とは裏腹に密着時にも当たる。潜ろうとした相手を驚かせてやろう。&br()下段ガードするとクラッシュする。&br()構え中にもう1個の射撃ボタンを押すとキャンセルできる。|
*必殺技解説
●必殺技&特殊技
----
*&bold(){236技} 特殊な軌道の弾丸を発射し、特定距離で効果を発揮するカード。
***迷わず生きた人霊
&ref(迷わず生きた人霊.jpg)
貫通力は並程度にあるものの、地上を這って走るため相手の弾幕を素通りしてしまうことがままある。
その特性から、空中戦を得意とする幽々子などに牽制として放つと結構いやらしく働いてくれる。
出も速いのでコンボにも組み込める。撃ち合いには向いていないが総合的に見ると結構優秀?
レベルMAX時の霊魂は嫌がらせ以外の何物でもない数を誇る、主力とするならば積極的にレベルを上げよう。
疎雨になったら、とりあえず出しておくだけで相手は相当な苦労を強いることになる。
C>迷わずと出すと、迂闊に攻め込めず、上空にも逃げられず…わけがわからなくなって結局当たる。
カード人気★☆☆☆☆ 「レベル4まで上げるのがダルい」迷わず使おうよ。まあレベル上げれば確かに強い
***通りすがりの人霊
&ref(通りすがりの人霊.png)
B版は相手の後方画面端から、C版は自分側の画面端から『迷わず生きた人霊』に似た飛び道具を出す。
『迷わず生きた人霊』と違い上空への追尾はないので注意。
画面端から射撃してくる相手に対して撃つと見えない弾として使うことができる。
説明通り不意打ちに使いやすく、遠距離から射撃をばら撒く相手にプレッシャーを与えることができる。
Cで同時攻撃する場合は事前に5Cを撒いておくと更に効果的。
MAX時のでかさに気を取られている間にJ6Aなどを当ててあげよう。
カード人気★★★★★ 「奇襲から立ち回りに使える」万人に人気な良スキル
***死神の大鎌
&ref(死神の大鎌.png)
直撃させるには距離を操る程度の能力が必要だが、
相手が遠距離や上空から弾幕をばら撒いている最中に潰せるのはかなりの利点。
A→3Aが繋がるようになったため、対空火力の底上げにも一役買えるようになった。
中央から2.7kも取れるコンボ火力も魅力的。MAX時は霊力削りが2もあるため、固めでの使用も有効。
空中版は主に固め、コンボで使用。対空での生当てはリスクとリターンが釣り合わないので狙っちゃ駄目。
後方ジャンプで相手の地上技を避け、空中大鎌Cで狩るのは正にロマン(見た目とか、CH時に追撃不可とか)
また、J8A>空中大鎌Bはコンボのセットとして覚えておくと使える場面は多い。
デーモンロードアロー、ウィッチレイラインガード後にB大鎌確定
レミリアの場合B大鎌から即死者選別であたる
魔理沙の場合はちょっとだけディレイかけて死者選別
ただし、悪女、レヴァリエ等のスペカは要注意。
カード人気★★★☆☆「当たらない」だが見た目の良さから固定ファンがいるとか
----
*&bold(){214技} 弾をばら撒き、主に牽制を目的としたタイプのカード。
***怠惰に生きた浮遊霊
&ref(怠惰に生きた浮遊霊.jpg)
小町の技の中ではまあまあ貫通力がある方なので、余裕があるときにばら撒いておくと良い牽制になる。
相手が霊をグレイズした瞬間に2Cで活性爆破するとたまに巻き込まれてくれるときがある。
出が遅い上に隙が多いので無闇にばら撒こうとするのは危険。
溜めると、胸に手を突っ込んでいる画像の姿を長く拝むことができる素晴らしい技である。
カード人気☆☆☆☆☆「レベル4・・・だから何?」レベル上げても大した変化は無し
***寂しがりやの緊縛霊
&ref(寂しがりやの緊縛霊.jpg)
敵の弾幕をすり抜けて敵を追尾するが炸裂には2Cが不可欠。
余命・換命を当てるのに使えそう。ほぼコンボ用スキカ。だと思われていたが、
有志により様々な立ち回りが研究された。
カード人気★☆☆☆☆「使えれば強いんだろうけど」こちらも固定ファンがいる
※以下したらばより転載
1、とにかくばらまく。
隙が小さいからいつでも撃てるんで、霊力に余裕があれば撒く。
そして余裕のあるときに爆破する。当てる気で爆破してはいけない。当てる事より安全に爆破することが大事。
爆破することにより相手が緊縛を意識しはじめた時点で、相手は小町の術中に嵌っている。
緊縛を意識させることにより相手の動きが単調になる。そこを狩られて相手は死ぬ。
2、5C→緊縛と撃つ。
慣れていない相手ならば、簡単に5Cに引っかかってダメージを受ける。
やられてみるとわかるが、5C単体や緊縛単体よりも非常に捌き辛い。
「青いのは当たらないけど消せなくて赤いのは当たるけど消せて・・・」相手はわけがわからなくなって死ぬ。
3、DAガードから緊縛を撃つ。
隙だらけの状態を見せ付けることで、相手は反撃したい衝動に駆られる。
隙が小さいため実際には最速でもなければ反撃できない。だが相手はそれに気付かない場合が多い。
そして次のDAをガードさせた際に緊縛ではなくディレイB死出を撃つ。最速で反撃しようとした相手は風でスカートをめくられて死ぬ。
----
*&bold(){623技} 中~近距離の迎え撃ちやコンボ用に用いるカード。
***浮かばれない地縛霊
&ref(浮かばれない地縛霊.jpg)
小町の数少ない対空技。…として使えなくもない。霊発生までの隙が相当なものであるため、
相手の動きを先読みして使う技術が必要。飛翔→J2A等でキャラ上空から打撃攻撃してくるような相手には
そこそこオススメできる(それこそ小町VS小町など)。とはいえ、その手合いは3Aや2Bでも狩れる。
やはり霊が広範囲に降り注ぐ性質を利用しての中距離からの牽制や、
浮遊時間の長さを利用した起き攻めという使い方が一般的であろう。B版は起き攻めとして撒いておくと、
相手起き上がり時に良い高度に残ってくれる。固まって降ってきて全く役に立たない時があるのはご愛敬。
レベルが上がるとばら撒かれる霊魂が増え、一気に使いやすくなる。
MAXになればかなり高い削り能力を持ち、壁際のコンボにも有効に使えるようになったりと用途が増える。
総合的に見ればハッキリとした利用法があるものの、もっさりした動きがネックとなる必殺技。
カード人気★★★★☆「起き攻めからコンボまで」上級者はよく手に持っている
発生24F。
***死出の風
&ref(死出の風.jpg)
優秀なコンボ技で、ちょっとだけグレイズ狩り可。それ以上でもそれ以下でもないと割り切るべき。
カード説明を馬鹿正直に受け取ってカウンター気味に置いて使おうとするのは死亡フラグ(当社比)
逆にこれをセットすることでコンボの幅が格段に広がる。是非使いこなしたい一品。
レベルが上がると範囲が拡大、MAX時の範囲はかなりのモノ。
死出が無くとも十分なダメージを与えることが出来るようになったが、
相変わらず優秀なダメージソースなので使う場合は積極的にレベルを上げていきたい。
川霧の時、画面端で死出の風Cでわざと外してみると面白いことがある。
DAの後は連ガになるため、グレイズ狩りをするならばC版を使うかディレイの後B版死出。
ガードされると反確の場面が多いため、チキガしてくる相手にはコンボ専用と割り切るべき。
カード人気★★☆☆☆「カウンター気味・・・?」半端すぎる性能、だが使える人は使えるんだろうな。
----
*&bold(){22技} 敵の行動を制限したりする、特殊な性能のカード。
***脱魂の儀
&ref(脱魂の儀.jpg)
敵と自分の位置を入れ替える。Bなら出が早く、Cなら転移後の硬直が短い。
ロマン技といえばそうなのだが敵に当て損ねた弾丸を当てなおすことが出来る。初発ならば相手も混乱する?
具体的に言えば通りすがりBや地縛霊などで自分の座標付近に弾があるときなど。
相手が射撃やバックステップをしている時に弾の中に放り込めると意外と引っかかるってくれる。、
敵がカード宣言をしているときは入れ替えが不可能。ダウン中の相手に発動するとちょっと楽しい
MAXのCで敵の周りに霊魂が出るようになった。が!意味あるのかこれ…
//phスレで1回だけ止めを刺したことがあります。使わねーよw
コマンドが22で、空中発動可のため、非常に暴発が多い。
紫の起き上がりにうまく重ねると、起き上がり時のスキマが残ったままになるバグがある。
カード人気☆☆☆☆☆「レベル4で霊魂でるよ!でるよ!」いらねーよ
***お迎え体験版
&ref(お迎え体験版.jpg)
//遠Aや6Cとの相性がよいようだ
〆推奨技、しかしやはり相手にとって引き寄せられるのは驚き物。
意外な使い方としては壁際以外でAAAAの3つ目までにガードされて距離が離れたorバックされた場合
ラストのAをこれに変えて追撃すると面白い。
//単発で使う場合は起き攻めに使って見てはどうだろうか?
スペカ以外でキャンセルが効かず、隙も大きいため単発での使用は避けたほうが良い。
相手の移動起きにも制限をかけられるので研究がつきないスキカ。
MAX時の威力とレートは魅力的。カウンター時に選別を繋ぐとダメージの高さに惚れる。
地縛霊を撒いて置き、お迎えキャンセルから活性爆発すると相手も思わずガードするカモ。
ただし、グレイズ狩りに使用すると、発生の遅さから入れ込みDC等に負けるため、読み合い放棄の相手には注意。
コマンド入力後、28Fから構えに移行しボタンホールドで構え延長。
ホールド解除後8Fで攻撃判定発生、硬直差-18F。構えキャンセルは硬直20F。
(ホールド無しの最速で発生36F。最速構えキャンセルの全体動作48F)
カード人気★★★★☆「分かってても当たっちゃうよね」6A誤ガードからなら標識さえもお迎えの餌食に。だけど乱用に注意な!
***無間の道
&ref(無間の道.jpg)
光は出始めにほぼ真上方向に当たり判定があるので対空にもいいかも 端で使えば相手逃げにくいかも
敵を吹っ飛ばしたときの距離も軽減するので無理やりコンボに持ち込めるかもしれない
ただし発生は遅め(鎌を振り終わっても判定は出ない、光の柱にのみ攻撃判定あり)
出始めにある射撃判定は、一瞬だけなら相手の弾幕を打ち消す事も可能
//そもそも当ててもスペカキャンセルできないってのはバグだったわけだが。
起き攻め、固めに最適。技自体の威力は低いため、コンボにはあまり使わない方が吉。
尚、簡単に計測した結果LV1で約4秒、MAXで約6秒、但し発生Fや終了Fなどを考えず、
更に手元のストップウォッチで適当に測った結果に過ぎないので、あくまで参考程度に。
//ちゃんとした結果はもっとサボるのが巧い人に任せます。
カード人気★★★☆☆「起き攻めに超強い」上級者は御用達スキル
*必殺技・特殊技基礎データ(緋想天)
**必殺技 - Super Art
|名称|コマンド|空中発動|LvUp|特徴|
|&ref(mayowazu.png)&br()迷わず生きた人霊|236+B or C|不可|上昇霊魂数増加&br()(Lv3:1→2、LvMAX:2→4)&br()ダメージ増加|鎌を打ちつけ怨霊を地中に射出。&br()地面を潜って進み、敵を検知すると垂直に向きを変え浮上する。&br()最大レベルの4つ浮遊は嫌がらせ以外の何物でもない。|
|&ref(ukabarenai.png)&br()浮かばれない地縛霊|623+B or C|不可|弾数増加&br()(Lv2:5→6、LvMAX:6→8)&br()ダメージ増加|地中の霊を活性化し噴出させる。&br()見た目通り周囲広範囲への攻撃。&br()霊魂の弾道にバラつきが激しい。|
|&ref(huyuurei.png)&br()怠惰に生きた浮遊霊|214+B or C|不可|弾数増加(LvMAX:3→4、LvMAXHold:5→7)&br()ダメージ増加|画面を漂う怨霊弾を連射する。&br()速度は遅いが独特の軌道で飛び、相手をゆっくりと追い詰める。&br()LV1~3は3発、溜めると5発だがLVMAXにすると4発、溜めると7発になる。|
|&ref(dakkon.png)&br()脱魂の儀|22+B or C|可|霊魂設置(LvMAX時、C版のみ6発)|自分と相手の位置を入れ替える。&br()移動手段や幻惑だけでなく、相手に隙を作る事も可能。&br()特定の動作やシナリオでは無効。&br()C版のみ移動した後に自分の居た周りに幽霊を設置する。ただし2Cが間に合わないぐらい短い。|
**特殊技 - Special Art
スキルカードで使えるようになる技
基本的に必殺技に上書きされる
|名称|コマンド|空中発動|LvUp|特徴|
|&ref(oogama.png)&br()死神の大鎌|236+B or C|可|ダメージ増加&br()弾数増加(LvMAX→2)|円弧状に鎌を一閃しなぎ払う。&br()射程が独特で、軌跡の外も内側も当てるには慣れが要る。また、グレイズ可能である点も注意。&br()発生は早めだが単発振り回しは大怪我の元。基本的にはコンボのダメージUPに使う。&br()かなーり癖が強く、タイミングや間合いなどを理解しないと全く当たらない。逆にこれを使いこなせばカッコイイ。相手のクセを読んで使って行こう。&br()空中発動の場合はCも範囲はBと同じなので注意。だがCの場合は切り上げるので上に飛んでいく。後ろ以外はほぼ全方位なので下にももちろん判定がある。|
|&ref(toorisugari.png)&br()通りすがりの人霊|236+B or C|不可|判定拡大(LvMAX時)&br()ダメージ増加&br()相殺強度増加(LvMAX時)|地面に鎌を打ち、画面端から地を這う飛び道具を発射する技。&br()ボタンに応じて前後を選択でき、不意打ち、同時攻撃を得意とする。|
|&ref(sizya.png)&br()死出の風|623+B or C|不可|判定拡大(LvMAX時)&br()ダメージ増加|鎌を回転させ周囲を切り刻む。&br()攻撃範囲が広く、置いておくように振り回して使え、&br()先読み気味のカウンターから連続技に威力発揮。&br()密着状態ではヒットしない。&br()Bは出が速く最大8HIT、Cはやや出が遅く最大12HITする。&br()Cは踏み込み、なまじ攻撃時間が長いため避けられると目も当てられない。ほぼコンボ専用。|
|&ref(samishigari.png)&br()寂しがりやの緊縛霊|214+B or C|不可|滞在時間増加|一見無害な幽霊をまとわりつかせる。&br()そのままでは飾りに過ぎないが、下強射で活性爆発を起こせる。&br()通常で1個、溜めると2個放つ。レベル上昇による弾数の変化は無し。&br()持続時間はLevel1で4秒弱で、レベルが上がるごとに約1秒増加(実測)。&br()参考として記すが、超緊縛の持続時間は約15秒。|
|&ref(mukanmichi.png)&br()無間の道|22+B or C|不可|ダメージ増加&br()持続時間増加|距離を操る能力を駆使した技で、内側で左右への移動を妨害する場を作り出す技。1本しか出せない。&br()敵は場を越える移動が困難になり、場に入ると脱出も難しくなる。&br()また発動直後はダメージ判定があり、弾も消せる。&br()ホールドすることで範囲が広がり、レベルを上げればかなり時間が長くなる。|
|&ref(omukae.png)&br()お迎え体験版|22+B or C|不可|引き寄せ強力化&br()ダメージ増加|構え中に敵を寄せる効果を持つ。&br()構え状態はホールドで延長でき、鎌の射程外に逃げられ難くなる。&br()見た目に反して上方向への判定が小さい(無い?)ので飛び越えられる場合に注意。&br()しかし、見た目とは裏腹に密着時にも当たる。潜ろうとした相手を驚かせてやろう。&br()下段ガードするとクラッシュする。&br()構え中にもう1個の射撃ボタンを押すとキャンセルできる。|
*必殺技解説
●必殺技&特殊技
----
*&bold(){236技} 特殊な軌道の弾丸を発射し、特定距離で効果を発揮するカード。
***迷わず生きた人霊
&ref(迷わず生きた人霊.jpg)
貫通力は並程度にあるものの、地上を這って走るため相手の弾幕を素通りしてしまうことがままある。
その特性から、空中戦を得意とする幽々子などに牽制として放つと結構いやらしく働いてくれる。
出も速いのでコンボにも組み込める。撃ち合いには向いていないが総合的に見ると結構優秀?
レベルMAX時の霊魂は嫌がらせ以外の何物でもない数を誇る、主力とするならば積極的にレベルを上げよう。
疎雨になったら、とりあえず出しておくだけで相手は相当な苦労を強いることになる。
C>迷わずと出すと、迂闊に攻め込めず、上空にも逃げられず…わけがわからなくなって結局当たる。
カード人気★☆☆☆☆ 「レベル4まで上げるのがダルい」迷わず使おうよ。まあレベル上げれば確かに強い
***通りすがりの人霊
&ref(通りすがりの人霊.png)
B版は相手の後方画面端から、C版は自分側の画面端から『迷わず生きた人霊』に似た飛び道具を出す。
『迷わず生きた人霊』と違い上空への追尾はないので注意。
画面端から射撃してくる相手に対して撃つと見えない弾として使うことができる。
説明通り不意打ちに使いやすく、遠距離から射撃をばら撒く相手にプレッシャーを与えることができる。
Cで同時攻撃する場合は事前に5Cを撒いておくと更に効果的。
MAX時のでかさに気を取られている間にJ6Aなどを当ててあげよう。
カード人気★★★★★ 「奇襲から立ち回りに使える」万人に人気な良スキル
***死神の大鎌
&ref(死神の大鎌.png)
直撃させるには距離を操る程度の能力が必要だが、
相手が遠距離や上空から弾幕をばら撒いている最中に潰せるのはかなりの利点。
A→3Aが繋がるようになったため、対空火力の底上げにも一役買えるようになった。
中央から2.7kも取れるコンボ火力も魅力的。MAX時は霊力削りが2もあるため、固めでの使用も有効。
空中版は主に固め、コンボで使用。対空での生当てはリスクとリターンが釣り合わないので狙っちゃ駄目。
後方ジャンプで相手の地上技を避け、空中大鎌Cで狩るのは正にロマン(見た目とか、CH時に追撃不可とか)
また、J8A>空中大鎌Bはコンボのセットとして覚えておくと使える場面は多い。
デーモンロードアロー、ウィッチレイラインガード後にB大鎌確定
レミリアの場合B大鎌から即死者選別であたる
魔理沙の場合はちょっとだけディレイかけて死者選別
ただし、悪女、レヴァリエ等のスペカは要注意。
カード人気★★★☆☆「当たらない」だが見た目の良さから固定ファンがいるとか
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*&bold(){214技} 弾をばら撒き、主に牽制を目的としたタイプのカード。
***怠惰に生きた浮遊霊
&ref(怠惰に生きた浮遊霊.jpg)
小町の技の中ではまあまあ貫通力がある方なので、余裕があるときにばら撒いておくと良い牽制になる。
相手が霊をグレイズした瞬間に2Cで活性爆破するとたまに巻き込まれてくれるときがある。
出が遅い上に隙が多いので無闇にばら撒こうとするのは危険。
溜めると、胸に手を突っ込んでいる画像の姿を長く拝むことができる素晴らしい技である。
カード人気☆☆☆☆☆「レベル4・・・だから何?」レベル上げても大した変化は無し
***寂しがりやの緊縛霊
&ref(寂しがりやの緊縛霊.jpg)
敵の弾幕をすり抜けて敵を追尾するが炸裂には2Cが不可欠。
余命・換命を当てるのに使えそう。ほぼコンボ用スキカ。だと思われていたが、
有志により様々な立ち回りが研究された。
カード人気★☆☆☆☆「使えれば強いんだろうけど」こちらも固定ファンがいる
※以下したらばより転載
1、とにかくばらまく。
隙が小さいからいつでも撃てるんで、霊力に余裕があれば撒く。
そして余裕のあるときに爆破する。当てる気で爆破してはいけない。当てる事より安全に爆破することが大事。
爆破することにより相手が緊縛を意識しはじめた時点で、相手は小町の術中に嵌っている。
緊縛を意識させることにより相手の動きが単調になる。そこを狩られて相手は死ぬ。
2、5C→緊縛と撃つ。
慣れていない相手ならば、簡単に5Cに引っかかってダメージを受ける。
やられてみるとわかるが、5C単体や緊縛単体よりも非常に捌き辛い。
「青いのは当たらないけど消せなくて赤いのは当たるけど消せて・・・」相手はわけがわからなくなって死ぬ。
3、DAガードから緊縛を撃つ。
隙だらけの状態を見せ付けることで、相手は反撃したい衝動に駆られる。
隙が小さいため実際には最速でもなければ反撃できない。だが相手はそれに気付かない場合が多い。
そして次のDAをガードさせた際に緊縛ではなくディレイB死出を撃つ。最速で反撃しようとした相手は風でスカートをめくられて死ぬ。
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*&bold(){623技} 中~近距離の迎え撃ちやコンボ用に用いるカード。
***浮かばれない地縛霊
&ref(浮かばれない地縛霊.jpg)
小町の数少ない対空技。…として使えなくもない。霊発生までの隙が相当なものであるため、
相手の動きを先読みして使う技術が必要。飛翔→J2A等でキャラ上空から打撃攻撃してくるような相手には
そこそこオススメできる(それこそ小町VS小町など)。とはいえ、その手合いは3Aや2Bでも狩れる。
やはり霊が広範囲に降り注ぐ性質を利用しての中距離からの牽制や、
浮遊時間の長さを利用した起き攻めという使い方が一般的であろう。B版は起き攻めとして撒いておくと、
相手起き上がり時に良い高度に残ってくれる。固まって降ってきて全く役に立たない時があるのはご愛敬。
レベルが上がるとばら撒かれる霊魂が増え、一気に使いやすくなる。
MAXになればかなり高い削り能力を持ち、壁際のコンボにも有効に使えるようになったりと用途が増える。
総合的に見ればハッキリとした利用法があるものの、もっさりした動きがネックとなる必殺技。
カード人気★★★★☆「起き攻めからコンボまで」上級者はよく手に持っている
発生24F。
***死出の風
&ref(死出の風.jpg)
優秀なコンボ技で、ちょっとだけグレイズ狩り可。それ以上でもそれ以下でもないと割り切るべき。
カード説明を馬鹿正直に受け取ってカウンター気味に置いて使おうとするのは死亡フラグ(当社比)
逆にこれをセットすることでコンボの幅が格段に広がる。是非使いこなしたい一品。
レベルが上がると範囲が拡大、MAX時の範囲はかなりのモノ。
死出が無くとも十分なダメージを与えることが出来るようになったが、
相変わらず優秀なダメージソースなので使う場合は積極的にレベルを上げていきたい。
川霧の時、画面端で死出の風Cでわざと外してみると面白いことがある。
DAの後は連ガになるため、グレイズ狩りをするならばC版を使うかディレイの後B版死出。
ガードされると反確の場面が多いため、チキガしてくる相手にはコンボ専用と割り切るべき。
カード人気★★☆☆☆「カウンター気味・・・?」半端すぎる性能、だが使える人は使えるんだろうな。
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*&bold(){22技} 敵の行動を制限したりする、特殊な性能のカード。
***脱魂の儀
&ref(脱魂の儀.jpg)
敵と自分の位置を入れ替える。Bなら出が早く、Cなら転移後の硬直が短い。
ロマン技といえばそうなのだが敵に当て損ねた弾丸を当てなおすことが出来る。初発ならば相手も混乱する?
具体的に言えば通りすがりBや地縛霊などで自分の座標付近に弾があるときなど。
相手が射撃やバックステップをしている時に弾の中に放り込めると意外と引っかかるってくれる。、
敵がカード宣言をしているときは入れ替えが不可能。ダウン中の相手に発動するとちょっと楽しい
MAXのCで敵の周りに霊魂が出るようになった。が!意味あるのかこれ…
//phスレで1回だけ止めを刺したことがあります。使わねーよw
コマンドが22で、空中発動可のため、非常に暴発が多い。
紫の起き上がりにうまく重ねると、起き上がり時のスキマが残ったままになるバグがある。
カード人気☆☆☆☆☆「レベル4で霊魂でるよ!でるよ!」いらねーよ
***お迎え体験版
&ref(お迎え体験版.jpg)
//遠Aや6Cとの相性がよいようだ
〆推奨技、しかしやはり相手にとって引き寄せられるのは驚き物。
意外な使い方としては壁際以外でAAAAの3つ目までにガードされて距離が離れたorバックされた場合
ラストのAをこれに変えて追撃すると面白い。
//単発で使う場合は起き攻めに使って見てはどうだろうか?
スペカ以外でキャンセルが効かず、隙も大きいため単発での使用は避けたほうが良い。
相手の移動起きにも制限をかけられるので研究がつきないスキカ。
MAX時の威力とレートは魅力的。カウンター時に選別を繋ぐとダメージの高さに惚れる。
地縛霊を撒いて置き、お迎えキャンセルから活性爆発すると相手も思わずガードするカモ。
ただし、グレイズ狩りに使用すると、発生の遅さから入れ込みDC等に負けるため、読み合い放棄の相手には注意。
コマンド入力後、28Fから構えに移行しボタンホールドで構え延長。
ホールド解除後8Fで攻撃判定発生、硬直差-18F。構えキャンセルは硬直20F。
(ホールド無しの最速で発生36F。最速構えキャンセルの全体動作48F)
カード人気★★★★☆「分かってても当たっちゃうよね」6A誤ガードからなら標識さえもお迎えの餌食に。だけど乱用に注意な!
***無間の道
&ref(無間の道.jpg)
光は出始めにほぼ真上方向に当たり判定があるので対空にもいいかも 端で使えば相手逃げにくいかも
敵を吹っ飛ばしたときの距離も軽減するので無理やりコンボに持ち込めるかもしれない
ただし発生は遅め(鎌を振り終わっても判定は出ない、光の柱にのみ攻撃判定あり)
出始めにある射撃判定は、一瞬だけなら相手の弾幕を打ち消す事も可能
//そもそも当ててもスペカキャンセルできないってのはバグだったわけだが。
起き攻め、固めに最適。技自体の威力は低いため、コンボにはあまり使わない方が吉。
尚、簡単に計測した結果LV1で約4秒、MAXで約6秒、但し発生Fや終了Fなどを考えず、
更に手元のストップウォッチで適当に測った結果に過ぎないので、あくまで参考程度に。
//ちゃんとした結果はもっとサボるのが巧い人に任せます。
カード人気★★★☆☆「起き攻めに超強い」上級者は御用達スキル
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